在這里還要和諸位精英服的小伙伴們說一句:抱歉了!
但讓大佬和萌新擠在一個空間內互相爭奪資源,從來不是我們想看到的情況。在我們的想法中,混沌域應該存在“平行宇宙”這一設定,萌新們有自己的“保護宇宙”,大佬們又有N個宇宙可以選擇,避免被個別大佬“一統天下”。
2、我們為什么要做外域?
在大家看來,“外域”這是個在今年6月突然冒出來的東西,但實際上從構思到上線,我們經歷了差不多一年的時間,就希望能給大家來帶一點不一樣的東西。
但最近經常聽到有人問:
為什么要弄外域?
為什么不好好做迷宮?
外域的出現,是《不思議迷宮》的第三階段的開啟,從地面到天空,再到現如今的宇宙,我們不斷的嘗試用新的內容來滿足大家對于新鮮感的渴望。

外域將是一個多元化的宇宙,我們可以把更多的奇思妙想植入在其中,同時足夠大的空間也給了我們把玩家間的交互融入進去的可能。
其實我們的初心一直都沒變,做好玩的游戲,讓大家玩的開心。不管是地面迷宮,還是外域、天空,我們一直都是秉持著這樣的想法在做的。
3、為什么地面迷宮還不開放?
到今天為止,《不思議迷宮》已經上線了585天,這對于一個以內容體驗為主的游戲來說,已經不算年輕了。自從上線以來,我們收到了很多玩家的好評和鼓勵,這也讓我們對新內容的推出更加謹慎,我們需要不斷給大家提供超出預期的游戲體驗。

一個好玩的迷宮需要有一個搭配的主題,在這個主題下還要更有趣的核心玩法,在這之上還有各種彩蛋、數值等一系列設計......所以一個迷宮的制作至少需要2個月的時間。
但你們消耗只需要三天。
老實說,隨著迷宮越來越多,想要達到每一個都“超出預期”已經越來越難了。而我們又絕對不可能隨便弄個迷宮來湊數……
4、后續我有哪些好玩的?
為了解決玩家內容消耗過快的問題,我們決定從兩個方面來入手:
(1)開發《不思議創造》,盡可能降低迷宮的制作門檻,把設計迷宮的權限交給感興趣的“民間高手”們。我們也是借鑒了“民間高手”的《馬里奧創造》,希望能以玩家產出迷宮,來彌補我們在這方面的效率不足。
我們希望“不思議創造”能夠讓每一個有想法的玩家都能自己做出心目中的迷宮,我們也會精心篩選優質的作品,放到“神秘小島”中給大家體驗。

(2)開發外域系統,擴展岡布奧世界的同時,增加一種全新的探索玩法。在外域中,我們同樣可以加入各種各樣的彩蛋與梗,也能體驗到收集養成的樂趣。
最重要的是,我們希望玩家在這里交匯,經由混沌域的多元宇宙將玩家聯系在一起,而不再是各自為政的單機。
我們為喜歡戰爭的小伙伴增加了“混沌域”的同時,也為單機的小伙伴準備了足夠探索的秩序域,我們會盡可能的照顧到不同喜好的冒險者們。

5、關于后續的更新節奏
地面迷宮
大家都喜歡的地面迷宮,依然是我們更新的重中之重。稍等片刻,正式服的小伙伴們很快就能玩到《不思議迷宮》的首個日式主題迷宮——出云島了。
而另一個大家都知道名字的“混沌深淵”也正在積極策劃中,不過還需要給我們一些時間。

不思議創造
我們會繼續優化體驗,在時機成熟的時候,將“不思議創造”作為一個單獨的App上線。
到時候也會有越來越多、越來越優秀的玩家自制迷宮被投放到“神秘小島”中,希望能給大家閑暇之余帶來更多的內容和樂趣。

關于外域
目前大家看到的“混沌域”還只是我們不成熟的一個“試驗品”,在測試完美后,我們會盡快發布在正式服。
后續的版本更新中,我們也會在加開更多的星域,讓喜歡戰爭的“狂人”有足夠的仗可以打,也讓熱愛和平的“賢人”有更多的秩序域可以探索。
對了……在正式服下一個開放的星域還是秩序域,請大家不要過于緊張自己的生存環境。
6、后話
這幾天關于混沌域的反饋,我們已經悉數收到了,我們會在精英服暫時關閉測試,進行一系列調整,同時開啟新秩序域的測試。
我們正在統計各位精英服大佬在測試期間的損失,會根據情況給予一定補償。
岡布奧冒險永無止境,我們的征途一直都是星辰大海!
如果大家有什么想法和意見,可以在公眾號內回復小編,也可以在各種渠道聯系官方人員。
歡迎各位理性討論。游戲的良性發展就是因為有各位的監督與督促,相信我們會在大家的引導下,做的更好!
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