1.覺(jué)醒技能

散打的主動(dòng)覺(jué)醒技能是整個(gè)DNF手游當(dāng)中單段傷害最高的技能,沒(méi)有之一。缺點(diǎn)是前后搖較長(zhǎng),但是有良好的聚怪功能,需要注意的是吸附時(shí)間并不影響技能傷害,所以當(dāng)怪聚好的時(shí)候,如果沒(méi)有控制需求,即可直接打出最后一擊。

dnf手游散打技能如何加點(diǎn) 地下城與勇士起源散打技能加點(diǎn)介紹

散打的覺(jué)醒被動(dòng)技能武神步是一個(gè)表現(xiàn)張力很夸張的技能。在奔跑后會(huì)增加技能傷害,并且在角色腳下會(huì)有很明顯的特效顯示,該被動(dòng)運(yùn)用的好的話,武神的傷害也會(huì)非常夸張。

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2.BUFF技能

強(qiáng)拳是散打的核心buff,不過(guò)和其他大部分職業(yè)的buff技能一樣,有15秒的真空期,建議在準(zhǔn)備爆發(fā)之前使用,會(huì)減少一定的攻速,但是增加了大幅度的力量,配合一些高爆發(fā)技能會(huì)打出很離譜的爆發(fā)。

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霸體護(hù)甲在地下城中幾乎可以做到全程覆蓋,導(dǎo)致散打幾乎永遠(yuǎn)處于霸體狀態(tài),而且有大幅度的體力增加,對(duì)其生存能力和機(jī)動(dòng)性有很大的增強(qiáng)。

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3.小技能

這里提一下碎骨這個(gè)技能,在早期端游的版本該技能很難命中,沒(méi)有范圍的判定,意思就是你踢到哪里就打哪里的傷害。而手游當(dāng)中用了端游改版后的技能形態(tài),踢出去的時(shí)候是有沖擊波的,使這個(gè)技能沒(méi)那么容易打空。這個(gè)技能的傷害很高,CD很短,缺點(diǎn)是技能形態(tài)不容易命中,需要操作彌補(bǔ),建議點(diǎn)滿。

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4.總體加點(diǎn)

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地下城與勇士:起源

官網(wǎng) 禮包

游戲類型: 動(dòng)作闖關(guān)

游戲平臺(tái): 安卓

游戲特征: 宅男,街機(jī),taptap

更新時(shí)間: 2025-03-21

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