第五人格里有一個(gè)古老的著名難題:當(dāng)魔術(shù)師被捆在地下室最里面一個(gè)椅子上,守尸的是一個(gè)開(kāi)了二階技能的帶金身的黃衣之主,誰(shuí)能把他平安救出來(lái)?這個(gè)難題太過(guò)刁難,以至于玩家只是當(dāng)作一句笑談,有些女玩家還會(huì)用這個(gè)難題來(lái)婉拒不感興趣的追求者。你能救下我,我們就在一起。
其實(shí),這個(gè)問(wèn)題雖然刁鉆但并非無(wú)解。我們用國(guó)家隊(duì)的標(biāo)配陣容就可以破解:傭兵、調(diào)香、先知、魔術(shù)師; 魔術(shù)師上椅后,傭兵和調(diào)香會(huì)合,找一個(gè)箱子開(kāi)了,這樣就可以換道具。傭兵拿到香水后,可以連續(xù)抗兩刀,然后回溯,回溯后還是滿(mǎn)血。
然后魔術(shù)師被救的瞬間,傭兵幫他抗刀,同時(shí),先知及時(shí)給魔術(shù)師套上鳥(niǎo)。然后傭兵還剩一瓶香水,這時(shí)候香水cd也好了,再一路掩護(hù)魔術(shù)師,被打了就回香,還是半血。這是極端情況下的特殊操作,不過(guò)真的有用。不過(guò)黃衣重做之后,不需要那么麻煩。他現(xiàn)在二階守尸不再無(wú)解了,還是可以通過(guò)繞椅子躲觸手來(lái)博弈的。
在新版本下,大部分屠夫都有雙刀流守尸方法,但是都需要一些博弈和技術(shù),而且第五判定對(duì)屠夫不友好,他們出刀很容易誤判在狂歡椅上。所以大部分屠夫守尸還是可以破解的。杰克的霧刃可以騙,女巫的半路攔截,也可以嘗試?yán)@過(guò)她的女兒;
不過(guò),現(xiàn)在的版本下,有這樣三個(gè)屠夫,他們守尸的容錯(cuò)率非常高,不需要太多心理博弈,簡(jiǎn)單粗暴,求生者去救人,簡(jiǎn)直像肉包子打狗,有去無(wú)回。
第一,廠長(zhǎng)
廠長(zhǎng)的鬼火收發(fā)自如,你跟他心理博弈也沒(méi)用,靠近他就放鬼火。就算你看到鬼火就馬上跑,他也可以立刻取消鬼火。 如果鬼火夠用的話,廠長(zhǎng)娃娃加黑炭再加實(shí)體刀,簡(jiǎn)直就像是群毆。這種情況,專(zhuān)業(yè)救人位傭兵都沒(méi)辦法,先知帶鳥(niǎo)也沒(méi)用,娃娃和黑炭的攻擊,對(duì)廠長(zhǎng)來(lái)說(shuō),是不擦刀的;調(diào)香師被打回溯也沒(méi)用,根本扛不住這種連招。 不過(guò)廠長(zhǎng)的鬼火和娃娃都不會(huì)攻擊縮小狀態(tài)的冒險(xiǎn)家,極限情況下,冒險(xiǎn)家可以嘗試變小騙鬼火走開(kāi),然后馬上救人。
遺憾的是廠長(zhǎng)的追擊能力很不出色,鬼火也很少能漲滿(mǎn),目前只有大神玩家憑借自身過(guò)人的意識(shí)來(lái)彌補(bǔ)了。
第二,蜥蜴人
蜥蜴人攻守兼?zhèn)洌?jīng)過(guò)玩家的開(kāi)發(fā),蜥蜴人現(xiàn)在不是很挑地圖,很多室內(nèi)場(chǎng)所,蜥蜴人都有一定的對(duì)抗之策。蜥蜴人一旦開(kāi)了技能,無(wú)視地形無(wú)視板區(qū),落地雙刀,從容不迫。
蜥蜴人守尸時(shí),非常簡(jiǎn)單粗暴,同樣不太需要心理博弈,只要人敢靠近,他就跳起墜擊,墜擊的范圍很廣,二階幾乎躲不過(guò),硬直時(shí)間還非常短,可以馬上補(bǔ)一刀。 就算他的墜擊落空,也不敢直接救人,怕被震懾。而他的跳躍cd時(shí)間也很短,猶豫一會(huì),他馬上又可以再跳。目前除了先知給鳥(niǎo),或是傭兵扛著傷害硬去救人之外,暫時(shí)不知道別的辦法。
第三 紅夫人
紅夫人,新上線的監(jiān)管者紅夫人,無(wú)論追擊還是守尸都是一流的,還擁有一定干擾破譯的控場(chǎng)能力,目測(cè)可以和三幻神并肩,成為四大天王;只不過(guò),她的追擊操作手感很難適應(yīng),但守尸卻非常簡(jiǎn)單粗暴。
聽(tīng)到耳鳴后進(jìn)入準(zhǔn)備狀態(tài),看到救人位快要接近,就在狂歡椅附近放置鏡像。放置鏡像之后,站在鏡像的對(duì)面,讓自己本體和分身并肩站在椅子兩旁。接下來(lái)不需要博弈,只要救人位敢靠近就直接出刀,一出就是雙刀,直接秒倒。 鏡像會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,用來(lái)卡血線再好不過(guò)。在熟練的紅夫人面前,只有先知提前給鳥(niǎo),或是傭兵奮不顧身,才有希望當(dāng)著鏡像的面救下人。
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