一、無名劍客打法
無名劍客會在蓄力鎖定后向指示方向快速發(fā)射三道劍光,使用瞬身橫向移動即可躲避該技能。或者玩家可以選擇與無名劍客貼身短打,等到其劍光鎖定后瞬身到他背后繼續(xù)輸出。
無名劍客會瞬移到玩家身邊發(fā)動一次斬擊,在瞬移前玩家角色旁的地面上會出現(xiàn)紅色橢圓標記劍客出現(xiàn)的位置。
保持移動即可輕松躲避該攻擊。
劍客會突然從地圖中消失,隨后在畫面中出現(xiàn)數(shù)道紅線,無名劍客會沿著紅線進行攻擊,遠離紅線即可躲避。
在分身攻擊后還會追加一段瞬移斬擊注意躲避。
二、Steam玩家評價
如果說豐富的戰(zhàn)斗流派是優(yōu)秀肉鴿游戲不可或缺的因素,那么良好的打擊感就是所有優(yōu)秀動作游戲都必須擁有的特點。打擊感通俗的來講就是游戲給玩家的感官上的回饋,畫面、聲音的塑造都決定了打擊感的優(yōu)劣。《暖雪》的畫面采用了較為陰森的暗黑風格,很好的貼合了昏君當?shù)赖墓适卤尘埃茏屚婕页两谒鶢I造的壓抑環(huán)境中;攻擊反饋做的也不錯,攻擊時飚出來的滿屏傷害數(shù)字,同時飛劍的破空聲、攻擊命中時的劈砍聲,手柄適時的震動都能讓人感覺到確確實實的“打中了”;在動作的連貫上變現(xiàn)的同樣十分出色,動作的連貫與否直接影響了攻擊節(jié)奏,同為肉鴿游戲的《死亡細胞》在節(jié)奏上就把握的非常好(個人認為在節(jié)奏上是超過哈迪斯的),位移后基本沒有位移懲罰,能夠直接接下個操作,作為定位通常是爽游的肉鴿,翻滾接攻擊或是攻擊接閃避的節(jié)奏往往決定了能不能玩的夠爽,《暖雪》一套連招的前搖與后搖都極短,近身普攻最后一擊還帶有擊飛效果,打出控制的同時能避免怪物帶來的硬直,用犧牲部分難度的代價,大大增強了節(jié)奏感(畢竟肉鴿要的就是無雙的爽快而不是魂一樣的受苦)。就從我的體驗上來說,《暖雪》給玩家的各種反饋都很及時,打擊感很棒,能夠帶來“拳拳”到肉的爽快。
三、游戲介紹
《暖雪》是一款暗黑風武俠類的動作Roguelite游戲。游戲以詭異的“暖雪”為核心打造了一個完全架空的黑暗奇幻世界,你將扮演代號“狴犴“的俠士去討伐五大家族,拯救這個搖搖欲墜的世界!
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