一、戰(zhàn)斗預(yù)判技巧分享
每種人類分類或機器都是根據(jù)明確的游玩功能所設(shè)計,而動畫團隊通過操作、姿態(tài)和動作來將訊息傳達給玩家。我們以能夠辨識的可讀輪廓和行為,讓玩家可以預(yù)測敵人的移動,或?qū)ζ渥龀龇磻?yīng)。
調(diào)整這些動作的時機,不僅為玩家創(chuàng)造了攻擊、格擋或奔跑的空檔,甚至還在動畫本身中展示一些個性特征,然后打造玩家和敵人的反應(yīng)。
二、角色真實性
同時保持角色的真實性,敵人通常有一些時間來透露下一步行動,因此玩家可以加以對應(yīng),并獲得對方快速且,幾乎即時的回應(yīng)。
最后,游戲?qū)⒅塾谌祟惻c機器敵人的流動和節(jié)奏,使戰(zhàn)斗場景更有趣。
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