一、boss攻略

1.落石和石震----點(diǎn)名腳下出現(xiàn)土黃色的圈,第一時(shí)間躲開就可以了。

2.鎖鏈鏈接----整場(chǎng)戰(zhàn)斗的核心技能,點(diǎn)名兩個(gè)人會(huì)持續(xù)DOT傷害,注意刷好鎖鏈人的血,盡量保持鏈接脆皮職業(yè)身上掛著激流。

魔獸世界9.0納斯利亞堡泥拳怎么打 泥拳打法攻略

3.鎖鏈猛擊----拉點(diǎn)名的人周圍的人到BOSS然后分擔(dān)傷害,這個(gè)技能建議薩滿可以在點(diǎn)名前預(yù)鋪暴雨TT,分擔(dān)完傷害第一時(shí)間炸TT+鏈子來抬血。

4.BOSS滿能量沖鋒的時(shí)候,一定要觀察BOSS的位置,第一時(shí)間遠(yuǎn)離BOSS沖鋒到石柱的路徑上。

5.在BOSS易傷階段,作為治療也要爆發(fā)輸出BOSS,因?yàn)檫@個(gè)BOSS對(duì)DPS的壓力非常大,BOSS的機(jī)制是最后沒撞的直接撞墻就滅團(tuán)了。

6.BOSS撞墻的時(shí)候應(yīng)該覆蓋減傷來應(yīng)對(duì),因?yàn)樽矇ν炅酥委熞惨獛兔Υ駼OSS所有沒有時(shí)間加血,薩滿可以在撞墻前提前覆蓋大雨,BOSS最后一秒虛弱結(jié)束會(huì)跟一個(gè)擊飛,所有治療在虛弱的最后兩秒注意抬一下血來預(yù)防BOSS的擊飛減員。

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二、boss特點(diǎn):

納斯利亞堡的支柱

大廳的墻壁和支柱有助于支撐納斯利亞堡的地基。

支柱的破壞會(huì)導(dǎo)致城堡抖動(dòng),使所有玩家受到震動(dòng)的地基影響。

震動(dòng)的地基

每一個(gè)柱子的毀壞都會(huì)破壞城堡的穩(wěn)定性,每秒對(duì)所有玩家造成156點(diǎn)物理傷害。

該傷害可疊加。

場(chǎng)上一共有四根柱子

BOSS每50秒會(huì)滿能量沖鋒一次,每次沖鋒需要撞一根柱子,否則就會(huì)團(tuán)滅。沖鋒完能量清0

沖鋒持續(xù)10秒左右,撞到柱子到昏迷結(jié)束持續(xù)10秒,這20秒能量不會(huì)有增長(zhǎng)

因此,無論再怎么精簡(jiǎn)利用場(chǎng)地,這個(gè)BOSS最多打:(50+10+10)X4+(50+10)=5分40秒就會(huì)強(qiáng)制團(tuán)滅

泥拳場(chǎng)地圖

結(jié)構(gòu)坍塌

如果泥拳在魯莽沖鋒期間撞擊到墻壁,那么納斯利亞堡的地基會(huì)立刻坍塌。

每秒對(duì)所有玩家造成12,462點(diǎn)物理傷害。

如果BOSS滿能量沖鋒,沒有撞到柱子,就會(huì)每秒A全團(tuán)12462,直到團(tuán)滅為止

所以:沒撞到柱子=團(tuán)滅

怨恨凝視

泥拳將目光聚焦在一個(gè)目標(biāo)身上。

聚焦結(jié)束后,泥拳面向受影響玩家的方向發(fā)起魯莽沖鋒。

如果泥拳撞擊到墻壁,則會(huì)觸發(fā)結(jié)構(gòu)坍塌。

魯莽沖鋒

泥拳摧毀他路徑上的一切,造成187,009點(diǎn)物理傷害并將玩家擊飛到空中。

意外沖擊

泥拳撞擊支柱并毀壞它,對(duì)所有玩家造成7792點(diǎn)物理傷害。

撞擊支柱還會(huì)導(dǎo)致泥拳陷入昏迷。

昏迷

泥拳撞擊一根柱子,使自己陷入昏迷,承受的傷害提高100%,持續(xù)8秒。

BOSS起手0能量,每50秒會(huì)滿能量沖鋒一次,沖鋒完能量清0,開始新一輪循環(huán)

BOSS發(fā)動(dòng)這個(gè)技能,首先會(huì)給當(dāng)前坦上一個(gè)標(biāo)記[怨恨凝視],頭上有個(gè)非常醒目的紅箭頭

5秒后BOSS會(huì)對(duì)著當(dāng)前坦跑過去,在跑過去的路上撞到柱子,就會(huì)昏迷8秒

在昏迷期間BOSS易傷100%,因此DPS們需要攢資源,每70秒爆發(fā)8秒

BOSS只有撞到柱子或者撞到墻壁才會(huì)停下,撞到玩家只會(huì)把玩家撞飛,然后繼續(xù)往前沖

鎖鏈聯(lián)結(jié)

泥拳向目標(biāo)投擲鎖鏈。5秒后,玩家會(huì)和最近的盟友鏈接在一起,且2秒受到622點(diǎn)物理傷害。

雙方分開12碼可以打破鎖鏈。

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粉碎鎖鏈

相隔12碼將打破鏈接,對(duì)雙方造成124,672點(diǎn)物理傷害,并且使目標(biāo)昏迷4秒。

這個(gè)技能是這樣的,首先會(huì)有一個(gè)人被點(diǎn)[捆住你們]的DEBUFF,頭上有一圈鎖鏈,腳下有一個(gè)8碼紅圈

5秒后,紅圈里的所有人中,離被點(diǎn)名的人最近的那個(gè),會(huì)和點(diǎn)名的人配對(duì)成功

如果5秒后紅圈里沒有人,則判定配對(duì)失敗,被點(diǎn)名的人直接吃到12W*2的傷害

千萬不要被“雙方分開12碼可以打破鎖鏈”這句話誤導(dǎo),一個(gè)200裝等的奶薩只有3.2W血,12W的傷害,沒有免疫技能就是猝死

所以這個(gè)技能的處理方式就是全程集合站;需要躲技能時(shí),不要開任何加速位移技能

這個(gè)技能每23秒就點(diǎn)兩個(gè)人,隨著戰(zhàn)斗時(shí)間的增加,場(chǎng)上被點(diǎn)鏈子的人會(huì)越來越多,很容易在躲各種技能的過程中造成減員

這個(gè)技能會(huì)優(yōu)先點(diǎn)DPS和治療,當(dāng)場(chǎng)上的DPS和治療身上都有鎖鏈了,才會(huì)點(diǎn)坦克

通過拉斷鎖鏈/死亡被復(fù)生等手段,消掉鎖鏈的人,依舊會(huì)被優(yōu)先于坦克點(diǎn)名

我們?cè)跍y(cè)試中,嘗試了一些騷操作:

(1)紅圈里只站一個(gè)騎士,并且騎士開了無敵,5秒后這次點(diǎn)名被卡掉了,并沒有失敗也沒有成功

(2)兩人配對(duì)成功后,其中一方開免疫技能跑離12碼,鎖鏈拉斷。開免疫技能的人活下來了,沒有開的依舊吃了12W傷害猝死

(3)兩人配對(duì)成功后,雙方都開免疫技能跑離12碼,鎖鏈拉斷,雙方都活了下來

(4)兩人配對(duì)成功后,一方猝死,鏈子是不會(huì)斷的,依舊需要活的那方跑離尸體12碼以上拉斷

毀滅踩踏

泥拳擊碎身下的大地,對(duì)20碼范圍內(nèi)的敵人造成24,934點(diǎn)物理傷害,并將其擊退。

摧毀附近所有柱子。

BOSS在能量46和92的時(shí)候施放

這個(gè)技能讀條4秒,非常好躲,跑出BOSS腳下的20碼圈即可

坦克需要注意,圈會(huì)摧毀柱子,所以不要讓圈罩住柱子。每浪費(fèi)一根柱子,就會(huì)少70秒的戰(zhàn)斗時(shí)間

落石

泥拳猛擊地面,將屋頂殘骸震落,對(duì)沖擊點(diǎn)周圍6碼范圍內(nèi)的玩家造成16,111點(diǎn)物理傷害并使其昏迷,持續(xù)12秒。

天上會(huì)定期砸落石。地上會(huì)有土黃色漩渦,很明顯,注意躲開即可

震天怒吼

泥拳發(fā)出強(qiáng)力的咆哮,造成12,467點(diǎn)物理傷害并推開敵人。

BOSS會(huì)在0能量和60能量的時(shí)候施放這個(gè)技能

擊飛的距離僅僅5-6碼。只需要注意一下,被擊飛到石震的圈里及時(shí)跑出來

另外由于0能量會(huì)擊飛一次,這意味著開場(chǎng)就有一次擊飛。而BOSS會(huì)在起手第三秒就施放重拳,因此建議兩位坦克貼墻嘲諷開BOSS;而近戰(zhàn)DPS則不要急著上,避免被重拳帶走

鎖鏈猛擊

泥拳用鎖鏈定身一名玩家。4秒后,該玩家以及周圍7碼范圍內(nèi)的所有盟友會(huì)被拉向泥拳,承受泥拳的猛擊,受到65,453點(diǎn)物理傷害,傷害由受影響的玩家分?jǐn)偂?/p>

受影響的玩家還會(huì)受到鎖鏈流血效果的影響

這個(gè)技能開戰(zhàn)第37秒施放,全場(chǎng)戰(zhàn)斗只會(huì)施放一次

BOSS會(huì)隨機(jī)點(diǎn)一個(gè)人,會(huì)點(diǎn)治療,不會(huì)點(diǎn)坦克

這人頭上有一個(gè)醒目的紅箭頭,身邊有一個(gè)7碼大小的紅圈

站進(jìn)圈里的人,身上會(huì)有一個(gè)[鎖鏈猛擊]的DEBUFF

4秒后,圈里的所有人都會(huì)被拉到BOSS腳下,分?jǐn)?.5W傷害,并且每個(gè)人受到一個(gè)流血效果,每2秒掉623血量,持續(xù)12秒

石震

泥拳使納斯利亞堡的石頭在腳下震動(dòng),每1秒對(duì)受影響區(qū)域內(nèi)的玩家造成3740點(diǎn)自然傷害并使其移動(dòng)速度降低25%

開場(chǎng)第15秒,之后每35秒,BOSS會(huì)隨機(jī)點(diǎn)兩個(gè)人的位置,3.5秒后生成2個(gè)12碼圈。圈會(huì)一直存在到戰(zhàn)斗結(jié)束

圈會(huì)隨機(jī)點(diǎn)近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和治療,不會(huì)點(diǎn)坦克

如果我們打足5分40秒,場(chǎng)上一共會(huì)有18個(gè)圈,因此需要規(guī)劃路線,盡量貼邊,避免占用過多場(chǎng)地

重拳

泥拳的近戰(zhàn)攻擊會(huì)同時(shí)對(duì)離主目標(biāo)最近的一個(gè)額外目標(biāo)造成傷害。如果沒有找到目標(biāo),則初始目標(biāo)會(huì)遭到二次打擊。

這個(gè)BOSS必須雙坦集合站

BOSS每2.5秒會(huì)發(fā)動(dòng)一次4.5W的近戰(zhàn)攻擊。我們?cè)跍y(cè)試中,嘗試讓酒仙單坦,并扛不住

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戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)介

我參加的是NGA測(cè)試三團(tuán),團(tuán)長(zhǎng)是三團(tuán),坦克是暮色和相遇

我們?cè)谶@個(gè)BOSS的測(cè)試中,使用的是三團(tuán)設(shè)計(jì)的集合移動(dòng)戰(zhàn)術(shù),最好一把打到BOSS 23%血量

開場(chǎng)近戰(zhàn)站在紅圈1,遠(yuǎn)程站在離近戰(zhàn)40碼外貼邊。如果近戰(zhàn)移動(dòng)到下一位置,遠(yuǎn)程也貼邊向前移動(dòng),始終保持40碼,讓治療能加到血

BOSS沖鋒完1柱子后,坦克把BOSS拉到紅圈2

BOSS沖鋒完2柱子后,坦克把BOSS拉到紅圈3

在紅圈3的位置,石震的圈意外點(diǎn)到了近戰(zhàn),所以坦克把BOSS拉到了綠圈4的位置。實(shí)際如果不點(diǎn)這個(gè)石震,可以不動(dòng)

BOSS沖鋒完3柱子后,坦克把BOSS拉到紅圈5

BOSS沖鋒完4柱子后,坦克把BOSS拉到紅圈6

這個(gè)戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)單粗暴,被點(diǎn)鎖鏈的人始終站成一團(tuán),很適合普通團(tuán)隊(duì)保證生存率

缺點(diǎn)是遠(yuǎn)程移動(dòng)過于頻繁,損失太多DPS,作為奶薩的我體驗(yàn)也比較差

正式服需要再進(jìn)行細(xì)節(jié)上的改良

時(shí)間軸

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三、boss總結(jié):

整場(chǎng)BOSS戰(zhàn)斗對(duì)DPS的壓力非常巨大,DPS要規(guī)劃好在BOSS四個(gè)易傷階段的爆發(fā)傷害,作為治療在BOSS的易傷階段也要想辦法盡可能最大化的去輸出BOSS,人群遠(yuǎn)程集合抱團(tuán)而且基本在不停的移動(dòng),所以團(tuán)隊(duì)需要研究一個(gè)最好的遠(yuǎn)程移動(dòng)路徑來達(dá)到遠(yuǎn)程對(duì)BOSS傷害的最大化。

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游戲類型:角色扮演發(fā)售時(shí)間:2004-11-23游戲發(fā)行:動(dòng)視暴雪游戲制作:動(dòng)視暴雪游戲平臺(tái):PC游戲語言:簡(jiǎn)體中文,繁體中文,英文,日語,其它語言游戲標(biāo)簽:網(wǎng)絡(luò)游戲,熱門游戲,MMORPG,魔幻
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