最后生還者重制版絕地模式的特點是彈藥資源比生還者更少,移除右下角抬頭顯示器,敵人視野、聽力和攻擊力都更強,檢查點大幅減少。
絕地難度模式特點介紹:
1、彈藥資源比「生還者」難度再略少一些。
2、移除右下角抬頭顯示器(HUD),玩家將無法確認血量、彈簧刀可使用的剩余次數(shù),以及目前使用槍枝的彈匣是否滿載(彈藥數(shù)仍可檢視)。
第一點讓玩家在面對制造汽油彈與急救包的課題上需要更加謹慎(原因?qū)懹诘?項)。
第三點則是在面對敵人時,會造成若干程度上的困擾。
3、于尚未升級血量上限的首輪中,喬爾在血量未全滿狀況下被敵人或感染者擒抱住的話,幾乎等同直接宣告死亡。
用個更淺顯的方式比喻,若是喬爾血量未滿的話,每個敵人都如同巨無霸一樣。
槍枝以及艾莉的部份都和「生還者」難度無異,手槍類運氣好可以硬食兩至三發(fā),獵槍、霰彈槍近距離都是直接死亡。
4、官方的版本更新說明只提及敵人將更為激進。原則上來說,敵人的視野普遍再增強,感染者的聽力也變得更佳。
距離夠近的話,連主角跳躍落地的聲音都會引起注意。艾莉篇的餐廳殊死戰(zhàn),大衛(wèi)也變得更加刁鉆,襲擊前的腳步,可比照對付循聲者的方式辦理。
當(dāng)敵人發(fā)現(xiàn)同伴的尸體后進入警戒狀態(tài),巡察模式也會變得更加森嚴。而在發(fā)現(xiàn)主角的狀態(tài)下,所有敵人將蜂擁而上。
5、檢查點大幅減少,許多原先分兩段的戰(zhàn)斗皆改成需要一氣呵成。
飯店地下室那場惡名昭彰的戰(zhàn)斗,原先發(fā)電機前的檢查點便是遭到刪除的其中一例。