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裝甲核心6面板數值傷害怎么算 裝甲核心6面板數值傷害算法

來源: 18183整合

責任編輯: 露璐

發布時間: 2023-09-06 19:53:06

裝甲核心6面板數值傷害算法是防御和減傷的關系、減傷計算方法和武器的實際傷害計算方法。

裝甲核心6面板數值傷害算法

1、防御和減傷的關系

玩家的防御值越高,減傷效果就更好,敵人造成的傷害就越低。

2、減傷計算方法

游戲中機甲防御類型分為三種:防爆、防彈、防EN。三個防御都有一個基準值,分別是994、1000.藍顏色光束1000.紫顏色光束990.

減傷公式(推測):(防御值—基準值)/1000

舉個簡單個例子來說明,假如玩家的防爆值是1300.基準值默認是994.那么(1300—994)/1000=0.306%,玩家被炸時可以擁有0.306%的減傷。

3、武器的實際傷害計算方法

(1)由于游戲中的武器種類比較多,因此每個武器的傷害計算也不相同,不過爆炸傷害和武器傷害是相同的。

公式為:實彈武器面板攻擊力X{1—(機體防彈值—1000)/1000}XOS調整后的實彈傷害倍率

(2)EN的傷害計算比較復雜,還要考慮發動機的傷害加成。

公式為:EN武器面板攻擊力X{1—(防EN值——防EN基準值)/1000}X(發動機EN射擊武器適性+100)/200*OS調整后的EN傷害倍率

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