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怪物獵人荒野狀態(tài)圖標(biāo) 怪物獵人荒野狀態(tài)有哪些

來(lái)源: 未知

責(zé)任編輯: mooon

發(fā)布時(shí)間: 2025-04-15 15:25:29

怪物獵人荒野中狀態(tài)效果共有30多種,很多玩家在游戲的過程中看到UI欄中顯示的圖標(biāo)并不知道代表著什么意思,本次就為大家一一介紹怪物獵人荒野中狀態(tài)的詳細(xì)效果。

怪物獵人荒野狀態(tài)圖標(biāo) 怪物獵人荒野狀態(tài)有哪些

獵人的狀態(tài)強(qiáng)化

通過道具,用餐,裝備技能等的效果,可以使玩家的狀態(tài)獲得強(qiáng)化。

狀態(tài)的強(qiáng)化是臨時(shí)性的,隨著時(shí)間流逝或不再滿足條件時(shí)會(huì)自動(dòng)解除。

發(fā)動(dòng)狀態(tài)強(qiáng)化的條件

當(dāng)滿足以下條件時(shí),玩家的狀態(tài)可獲得強(qiáng)化。

?使用道具

?裝備技能的效果

?用餐的效果

?隨從艾露貓的支援動(dòng)作

?武器的特定動(dòng)作

?狩獵笛的演奏效果

?進(jìn)入狩獵笛的演奏所設(shè)置的響玉的效果范圍內(nèi)

顯示狀態(tài)強(qiáng)化的圖示

在玩家的狀態(tài)強(qiáng)化效果持續(xù)期間,體力槽的上方會(huì)顯示與效果對(duì)應(yīng)的圖示。

即使是同一種狀態(tài)強(qiáng)化效果,也會(huì)追加顯示是基于何種效果獲得強(qiáng)化的附加圖示。

在這種情況下,每個(gè)效果都會(huì)分別以不同的圖示顯示,效果持續(xù)時(shí)間也會(huì)根據(jù)每個(gè)圖示分別管理。

攻擊力提升

攻擊力提升。

在通過裝備技能獲得此效果時(shí)不會(huì)顯示附加圖示,

但當(dāng)通過怪力種子、怪力藥丸、鬼人藥、鬼人藥G、鬼人粉塵或狩獵笛的效果等獲得此效果時(shí),會(huì)分別顯示專用的附加圖示。

(使用上述列表以外的道具時(shí)也可能顯示相同的附加圖示)

會(huì)心率提升

發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)會(huì)心率提升。

屬性攻擊力提升

提升武器的屬性值。

當(dāng)通過狩獵笛的效果獲得此效果時(shí),會(huì)顯示專用的附加圖示。

狀態(tài)異常攻擊力提升

對(duì)怪物造成的狀態(tài)異常值提升。

當(dāng)通過狩獵笛的效果獲得此效果時(shí),會(huì)顯示專用的附加圖示。

防御力提升

防御力提升。

在通過裝備技能獲得此效果時(shí)不會(huì)顯示附加圖示,

但當(dāng)通過忍耐種子、忍耐藥丸、硬化藥、硬化藥G、硬化粉塵、狩獵笛的效果等獲得此效果時(shí),會(huì)分別顯示專用的附加圖示。

(使用上述列表以外的道具時(shí)也可能顯示相同的附加圖示)

抗暑狀態(tài)

使處于某些非常炎熱的原野區(qū)域中,體力會(huì)逐漸流失的效果無(wú)效。

耐寒狀態(tài)

使處于某些非常寒冷的原野區(qū)域中,耐力上限加速減少的效果無(wú)效。

自然回復(fù)量提升

體力槽紅色部分的回復(fù)量提升。

體力持續(xù)回復(fù)

體力會(huì)慢慢回復(fù)。

精靈王加護(hù)

有一定概率減少受到的傷害。

火屬性防御強(qiáng)化【小】/【大】

對(duì)火屬性攻擊的耐性值提升。

水屬性防御強(qiáng)化【小】/【大】

對(duì)水屬性攻擊的耐性值提升。

雷屬性防御強(qiáng)化【小】/【大】

對(duì)雷屬性攻擊的耐性值提升。

冰屬性防御強(qiáng)化【小】/【大】

對(duì)冰屬性攻擊的耐性值提升。

龍屬性防御強(qiáng)化【小】/【大】

對(duì)龍屬性攻擊的耐性值提升。

全屬性耐性強(qiáng)化

對(duì)所有屬性攻擊的耐性值提升。

全狀態(tài)異常無(wú)效

在一定時(shí)間內(nèi),不會(huì)陷入任何狀態(tài)異常。

在發(fā)生此能力變化時(shí),已有的狀態(tài)異常會(huì)被立刻解除。

※部分狀態(tài)異常無(wú)法解除。

全屬性異常無(wú)效

在一定時(shí)間內(nèi),不會(huì)陷入任何屬性異常。

在發(fā)生此能力變化時(shí),已有的屬性異常會(huì)被立刻解除。

回避性能&移動(dòng)速度提升

回避性能和拔刀時(shí)的移動(dòng)速度提升。

耐力消耗減少

耐力消耗量減少。

耐力回復(fù)速度提升

耐力回復(fù)速度提升。

耐力持續(xù)回復(fù)

耐力會(huì)慢慢回復(fù)。

自我強(qiáng)化/自我強(qiáng)化(迭加)

在狩獵笛的旋律效果范圍內(nèi),移動(dòng)速度提升。

迭加后,除移動(dòng)速度提升外,攻擊不會(huì)被彈開,且攻擊力也會(huì)提升。

昏厥無(wú)效

不會(huì)進(jìn)入昏厥狀態(tài)。

麻痹無(wú)效

不會(huì)進(jìn)入麻痹狀態(tài)。

聽覺保護(hù)【小】/【大】

獲得對(duì)咆哮的抗性。

風(fēng)壓無(wú)效/風(fēng)壓完全無(wú)效

獲得對(duì)風(fēng)壓的抗性。

震動(dòng)無(wú)效

獲得對(duì)地面震動(dòng)的抗性。

立足點(diǎn)影響無(wú)效

在水域中,移動(dòng)速度不會(huì)降低。

地形傷害無(wú)效

使毒、荊棘等特定地形造成的傷害無(wú)效。

后仰無(wú)效

受攻擊時(shí)不會(huì)后仰。

音之防壁

大幅度減少所受傷害1次。

并使咆哮、風(fēng)壓或震動(dòng)無(wú)效1次。

屬性吸收

由防具技能發(fā)動(dòng)的效果,受到屬性攻擊后,在一定時(shí)間內(nèi)降低與受到的攻擊屬性相同的傷害,

并提升玩家所造成的屬性傷害。

根據(jù)受到的傷害量效果可獲得最大三層強(qiáng)化。

屬性變換

由防具技能發(fā)動(dòng)的效果,受到屬性攻擊后,

在一定時(shí)間內(nèi)提升玩家所造成的龍屬性傷害。

鬼人閃身狀態(tài)

在裝備雙劍并進(jìn)入鬼人化時(shí)通過對(duì)怪物的攻擊精準(zhǔn)回避發(fā)動(dòng)的效果,

提升玩家的攻擊力和屬性攻擊力。

餐點(diǎn)效果

通過用餐獲得餐點(diǎn)效果。

狀態(tài)強(qiáng)化效果的剩余時(shí)間

當(dāng)畫面中顯示狀態(tài)強(qiáng)化的圖示時(shí),長(zhǎng)按L1

可以在相關(guān)圖示上方顯示該狀態(tài)強(qiáng)化效果剩余時(shí)間的計(jì)時(shí)器。

此外,當(dāng)效果的剩余時(shí)間還剩20秒時(shí),無(wú)論是否長(zhǎng)按L1都會(huì)在圖示上方顯示該倒計(jì)時(shí),

當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)歸零時(shí),相關(guān)圖示會(huì)消失,狀態(tài)強(qiáng)化效果也會(huì)同時(shí)結(jié)束。

體力與耐力最大值的變化

由于體力提升而使體力槽變長(zhǎng),或是由于耐力的提升/減少而使耐力槽變長(zhǎng)/變短時(shí),

會(huì)在相關(guān)槽的左側(cè)顯示的圖示之上,通過指示點(diǎn)顯示與平時(shí)相比,槽的長(zhǎng)度發(fā)生了多少變化。

體力槽

體力槽的長(zhǎng)度變化會(huì)通過圖示上點(diǎn)亮的綠色指示點(diǎn)數(shù)量顯示。

最多可點(diǎn)亮五個(gè)指示點(diǎn)。當(dāng)五個(gè)指示點(diǎn)全部顯示時(shí),就代表當(dāng)前體力槽長(zhǎng)度處于最大狀態(tài)。

耐力槽

耐力槽的長(zhǎng)度變化會(huì)通過圖示上點(diǎn)亮的黃色指示點(diǎn)數(shù)量顯示。

最多可點(diǎn)亮五個(gè)指示點(diǎn),當(dāng)五個(gè)指示點(diǎn)全部顯示時(shí),就代表當(dāng)前耐力槽長(zhǎng)度處于最大狀態(tài)。

此外,當(dāng)隨著時(shí)間流逝,耐力槽長(zhǎng)度比平時(shí)更短時(shí),圖示上會(huì)點(diǎn)亮紅色指示點(diǎn)。

點(diǎn)亮的紅色指示點(diǎn)越多,就代表著耐力減少得越多,使用攜帶食料等來(lái)回復(fù)耐力吧。

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游戲類型:角色扮演

發(fā)售時(shí)間:2022.06.20

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