游戲介紹:
《荒野大鏢客2》是Rockstar打造的西部題材開放世界游戲,玩家扮演亡命之徒亞瑟·摩根,在1899年的美國(guó)西部展開冒險(xiǎn)。游戲以超高的細(xì)節(jié)著稱,從馬匹的物理反饋到NPC的日常行為,都力求真實(shí)。玩家可以狩獵、搶劫、經(jīng)營(yíng)營(yíng)地,甚至只是騎馬漫游,感受西部世界的壯麗與殘酷。劇情深刻,角色塑造細(xì)膩,被譽(yù)為開放世界游戲的巔峰之作。
媒體評(píng)測(cè):
IGN:“《荒野大鏢客2》是迄今為止最高水準(zhǔn)的開放世界游戲,細(xì)節(jié)打磨近乎完美。”
GameSpot:“劇情深沉,角色鮮活,但節(jié)奏較慢,適合沉浸式玩家。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“亞瑟·摩根是我見過最復(fù)雜的游戲角色,結(jié)局讓我哭慘了。”
“自由度超高,但任務(wù)設(shè)計(jì)有時(shí)過于線性,和俠盜飛車比稍顯保守。”
2. 《毀滅戰(zhàn)士2016》(DOOM 2016)

游戲介紹:
《毀滅戰(zhàn)士2016》是id Software重啟的經(jīng)典FPS系列,主打高速戰(zhàn)斗與暴力美學(xué)。玩家扮演“毀滅戰(zhàn)士”在地獄與火星基地屠殺惡魔,游戲摒棄了現(xiàn)代FPS的掩體機(jī)制,鼓勵(lì)玩家“進(jìn)攻即生存”,通過“壯烈擊殺”回血。武器設(shè)計(jì)兇猛,戰(zhàn)斗節(jié)奏極快,配合重金屬BGM,帶來純粹爽快的射擊體驗(yàn)。
媒體評(píng)測(cè):
Polygon:“老派射擊的完美回歸,戰(zhàn)斗爽快但場(chǎng)景重復(fù)。”
Eurogamer:“單人戰(zhàn)役熱血沸騰,多人模式略顯平庸。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“BFG一槍清屏的爽感無與倫比,這才是真正的DOOM!”
“后期敵人種類偏少,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)太爽了,根本停不下來。”
3. 《艾爾登法環(huán)》(Elden Ring)

游戲介紹:
《艾爾登法環(huán)》是FromSoftware與喬治·R·R·馬丁合作的開放世界“魂系”游戲。玩家扮演“褪色者”,探索“交界地”并挑戰(zhàn)半神。游戲保留了高難度戰(zhàn)斗,但開放世界設(shè)計(jì)讓玩家可自由探索,靈馬系統(tǒng)大幅提升移動(dòng)效率。戰(zhàn)灰系統(tǒng)、跳躍攻擊等新機(jī)制豐富了戰(zhàn)斗策略,地圖隱藏大量秘密,被譽(yù)為“魂系集大成之作”。
媒體評(píng)測(cè):
Kotaku:“開放世界與魂系玩法的完美結(jié)合,探索感無與倫比。”
Game Informer:“BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)驚艷,但部分地牢重復(fù)度高。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“女武神瑪蓮妮亞是我打過最難的BOSS,但擊敗后成就感爆棚!”
“開放世界讓魂系不再那么勸退,打不過就換個(gè)地方探索。”
4. 《鬼泣5》(Devil May Cry 5)
游戲介紹:
《鬼泣5》是Capcom經(jīng)典動(dòng)作游戲續(xù)作,延續(xù)了系列標(biāo)志性的華麗連招系統(tǒng)。玩家可操控尼祿、但丁和新角色V,各自擁有獨(dú)特戰(zhàn)斗風(fēng)格。尼祿的機(jī)械臂、但丁的多武器切換、V的召喚獸操控讓戰(zhàn)斗充滿變化。劇情緊湊,關(guān)卡節(jié)奏流暢,BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)出色,被譽(yù)為“動(dòng)作游戲的巔峰”。
媒體評(píng)測(cè):
IGN:“戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度驚人,但機(jī)械臂使用受限。”
GameSpot:“尼祿和但丁的招式爽快,V的玩法略顯別扭。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“但丁的摩托車武器太瘋狂了,卡普空腦洞真大!”
“血宮模式才是真正的挑戰(zhàn),連招研究幾百小時(shí)都不膩。”
5. 《破曉傳說》(Tales of Arise)

游戲介紹:
《破曉傳說》是萬代南夢(mèng)宮“傳說”系列革新之作,采用虛幻4引擎打造更寫實(shí)的畫風(fēng)。故事圍繞雷納人與達(dá)納人的種族沖突展開,戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合動(dòng)作與策略,新增“增幅攻擊”與“增幅強(qiáng)擊”機(jī)制。支線任務(wù)豐富,角色互動(dòng)溫馨,但部分地下城設(shè)計(jì)較單調(diào)。
媒體評(píng)測(cè):
Game Informer:“系列最佳,戰(zhàn)斗爽快但后期數(shù)值膨脹。”
RPGFan:“劇情深刻,但部分迷宮謎題枯燥。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“希儂和奧爾芬的CP太甜了,劇情比預(yù)期好很多!”
“戰(zhàn)斗系統(tǒng)比舊作流暢,但BOSS戰(zhàn)血量太厚,有點(diǎn)拖節(jié)奏。”
6. 《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)

游戲介紹:
《只狼》是FromSoftware的武士題材動(dòng)作游戲,主打“彈刀”機(jī)制,強(qiáng)調(diào)精準(zhǔn)格擋與反擊。玩家扮演獨(dú)臂忍者“狼”,拯救被綁架的少主。游戲取消等級(jí)系統(tǒng),依賴玩家技巧成長(zhǎng),BOSS戰(zhàn)極具挑戰(zhàn)性,如“劍圣葦名一心”被譽(yù)為魂系最難BOSS之一。
媒體評(píng)測(cè):
Kotaku:“戰(zhàn)斗系統(tǒng)革新,但缺乏武器多樣性。”
IGN:“難度極高,但擊敗強(qiáng)敵的成就感無可比擬。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“死了一百次終于打過葦名一心,手都在抖!”
“彈刀機(jī)制太爽了,但群戰(zhàn)鎖定視角有點(diǎn)難受。”
7. 《天國(guó):拯救2》(Kingdom Come: Deliverance 2)

游戲介紹:
《天國(guó):拯救2》是戰(zhàn)馬工作室的中世紀(jì)硬核RPG續(xù)作,延續(xù)前作的擬真風(fēng)格。玩家繼續(xù)扮演鐵匠之子亨利,卷入波西米亞的政治斗爭(zhēng)。游戲強(qiáng)調(diào)歷史真實(shí)性,戰(zhàn)斗采用方向格擋系統(tǒng),煉金、鍛造等玩法無UI輔助,沉浸感極強(qiáng)。劇情厚重,NPC行為逼真,但上手門檻較高。
媒體評(píng)測(cè):
PC Gamer:“中世紀(jì)模擬器的終極形態(tài),但戰(zhàn)斗仍需優(yōu)化。”
Rock Paper Shotgun:“敘事出色,但食物腐爛系統(tǒng)太折磨人。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“亨利從鐵匠到騎士的成長(zhǎng)太真實(shí)了,劇情比一代更宏大。”
“打鐵和煉金超硬核,但弓箭沒準(zhǔn)星真的反人類!”
8. 《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)

游戲介紹:
《黑神話:悟空》是游戲科學(xué)的國(guó)產(chǎn)3A動(dòng)作RPG,基于《西游記》改編。玩家扮演“天命人”,挑戰(zhàn)神佛與妖怪,收集六根復(fù)活大圣。游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合棍法、變身與法寶,BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)驚艷,如“黃風(fēng)怪”“赤尻馬猴”。畫面頂級(jí),文化元素濃厚,全球銷量破紀(jì)錄。
媒體評(píng)測(cè):
IGN中國(guó):“中國(guó)游戲的里程碑,戰(zhàn)斗與敘事俱佳。”
GameSpot:“BOSS戰(zhàn)震撼,但部分劇情改編引發(fā)爭(zhēng)議。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“大圣殘軀戰(zhàn)太燃了,音樂和演出都是頂級(jí)!”
“國(guó)產(chǎn)之光!但后期地圖引導(dǎo)有點(diǎn)模糊。”
9. 《消逝的光芒》(Dying Light)

游戲介紹:
《消逝的光芒》是Techland的喪尸生存游戲,結(jié)合跑酷與第一人稱戰(zhàn)斗。玩家在疫病爆發(fā)的哈蘭市求生,白天躲避普通喪尸,夜晚面對(duì)狂暴的“夜魔”。游戲支持多人合作,戰(zhàn)斗依賴?yán)浔髋c環(huán)境陷阱,DLC“信徒”擴(kuò)展了劇情與地圖。
媒體評(píng)測(cè):
PC Gamer:“跑酷與戰(zhàn)斗結(jié)合完美,夜魔追逐戰(zhàn)刺激。”
Game Informer:“技能系統(tǒng)豐富,但DLC政策不友好。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“晚上被夜魔追著跑,心跳加速到極限!”
“和朋友聯(lián)機(jī)拆喪尸超爽,但單人玩后期有點(diǎn)重復(fù)。”
10. 《死亡島2》(Dead Island 2)

游戲介紹:
《死亡島2》是Deep Silver的喪尸砍殺游戲,背景設(shè)定在洛杉磯。玩家可自定義角色,使用各種武器虐殺僵尸,主打血腥特效與黑色幽默。戰(zhàn)斗爽快,但敵人種類少,任務(wù)設(shè)計(jì)重復(fù),劇情較為薄弱。
媒體評(píng)測(cè):
VG247:“畫面血腥爽快,但玩法缺乏深度。”
GameSpot:“初期有趣,但任務(wù)重復(fù)性高,劇情虎頭蛇尾。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“斷肢效果很爽,洛杉磯的背景設(shè)計(jì)十分不錯(cuò)!穿梭在各種災(zāi)后的豪宅建筑及景點(diǎn)實(shí)在是流連忘返!”
“聯(lián)機(jī)割草還行,多人一起打喪尸很爽!”
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