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《魯瑪島》控制臺啟用器MOD

《魯瑪島》控制臺啟用器MOD

更新時間:2024-11-22 補丁類型:游戲mod 所屬游戲: 露瑪島 補丁大小:10.1K 風(fēng)靈月影修改器 MOD一鍵安裝
補丁介紹

《魯瑪島》控制臺啟用器MOD是一款基于BepInEx和HarmonyX技術(shù)的簡單插件,它允許玩家在游戲中激活并使用控制臺。通過這個MOD,玩家可以輸入特定的命令來調(diào)整游戲設(shè)置、獲取物品、修改屬性等,極大地增強了游戲的靈活性和可玩性。

控制臺啟用器MOD安裝

前置MOD:

1、下載解壓縮文件;

2、將文件放在BepInEx/plugins目錄下。

3、啟動游戲。

4、加載存檔,按反引號(`)鍵打開控制臺。

5、輸入help查看命令列表。

《魯瑪島》控制臺啟用器MOD

《魯瑪島》控制臺啟用器MOD

《魯瑪島》控制臺啟用器MOD

控制臺啟用器MOD卸載

將對應(yīng)的文件刪除即可卸載該模組。

控制臺啟用器MOD說明

這是由玩家“heinami”制作的模組,感謝原作者的分享。

一個簡單的 BepInEx / HarmonyX 插件,用于啟用控制臺的使用。

這是通過修補游戲以相信您處于調(diào)試模式并使用 Unity 編輯器來實現(xiàn)的。

除此之外,我刪除了在控制臺中輸入“EnableCheats”的任意要求,因為它似乎是多余的。

這意味著您將在列表中看到該命令,但它不會執(zhí)行任何操作。

我最喜歡的一些命令:

godmode - 使玩家無敵,并允許你一擊摧毀資源。

killspiders - 殺死在洞穴中生成的蜘蛛。

givemoney # - 給你錢,無論金額多少。

settime # - 將時間調(diào)整為您設(shè)置的任何時間。警告:有些事件是由時間/日期觸發(fā)的,所以在這里要小心。

有很多命令可用。我將在此處列出它們及其記錄的用法(由 ChatGPT 生成),但我沒有測試絕大多數(shù)。

如果您愿意,請評論您的測試,我會更新它。

我不能也不會保證此列表的準確性!

幫助
 用法: 'help'
 描述:顯示所有可用命令的列表。
 示例: 'help'
 探討
 用法: 'explore'
 描述:給予玩家 100 個單位的各種探索相關(guān)物品,例如不同類型的木材、石頭、金屬棒和其他資源。
 示例: 'explore'
 免費的東西
 用法: 'freestuff'
 描述:為玩家提供 100 個單位的各種物品,包括石頭、樹林、礦石和制作材料。
 示例: 'freestuff'
 煉金術(shù)
 用法: 'alchemy'
 描述:授予玩家 50 單位用于煉金術(shù)的特殊蘑菇。
 示例:'alchemy'
 開始
 用法: 'begin'
 描述:為玩家提供初始物品,例如“StoneMachete”。
 示例: 'begin'
 工具
 用法: 'tools'
 描述:為玩家提供基本的錫制工具,包括斧頭、鎬、鋤、噴壺、釣魚竿、蟲網(wǎng)和鞭。
 示例: 'tools'
 銅工具
 用法: 'coppertools'
 描述:為玩家提供銅級工具。
 示例: 'coppertools'
 鐵工具
 用法: 'irontools'
 描述:為玩家提供鐵級工具。
 示例: 'irontools'
 月光石工具
 用法: 'moonstonetools'
 描述:為玩家提供月亮石級別的工具。
 示例: 'moonstonetools'
 火山工具
 用法: 'volcanictools'
 描述:為玩家提供火山級工具。
 示例: 'volcanictools'
 giveitem 或 gi
 用法:“giveitem <ItemName> <Amount>'
 描述:為玩家提供指定數(shù)量的指定項目。
 示例:'giveitem CopperBar 50'
 鈦
 用法:'ti <ItemName> <Amount>'
 描述:從玩家的庫存中刪除指定數(shù)量的指定物品。
 示例: 'ti CopperBar 10'
 giveallitems
 用法: 'giveallitems'
 描述:為玩家提供所有物品的最大堆疊數(shù),不包括藍圖。
 示例: 'giveallitems'
 givemoney 或 gm
 用法: 'givemoney <Amount>'
 描述:將指定金額添加到玩家的余額中。
 示例:'givemoney 1000'
 結(jié)束日
 用法:“endday”或“endday <seconds>'
 描述:立即或在指定的秒數(shù)后結(jié)束當前游戲內(nèi)日。
 示例:'endday' 或 'endday 10'
 解鎖藍圖
 用法:“unlockblueprint <BlueprintName>'
 描述:為玩家解鎖指定的藍圖。
 示例:'unlockblueprint WoodenFence'
 解鎖食譜
 用法: 'unlockrecipe <RecipeName>'
 描述:為玩家解鎖指定的配方。
 示例:'unlockrecipe HealthPotion'
 解鎖所有
 用法: 'unlockall'
 描述:解鎖玩家的所有藍圖和配方。
 示例: 'unlockall'
 解鎖所有圖紙
 用法: 'unlockalldrawings'
 描述:解鎖玩家的所有藍圖繪制。
 示例: 'unlockalldrawings'
 UnlockAllRecipes
 用法: 'unlockallrecipes'
 描述:解鎖玩家的所有配方。
 示例: 'unlockallrecipes'
 解鎖所有商店
 用法: 'unlockallshops'
 描述:解鎖玩家的所有商店物品。
 示例: 'unlockallshops'
 lockrecipe
 用法: 'lockrecipe <RecipeName>'
 描述:鎖定指定的配方,將其從玩家的解鎖配方中刪除。
 示例:'lockrecipe HealthPotion'
 FreeBlueprint
 用法: 'freeblueprints'
 描述:為玩家解鎖一組預(yù)定義的藍圖。
 示例: 'freeblueprints'
 設(shè)置時間
 用法:“settime <hours>”或“settime <hh:mm:ss>'
 描述:將游戲內(nèi)時間設(shè)置為指定的小時或時間。
 示例:'settime 14' 或 'settime 08:30:00'
 give代幣
 用法:“givetokens <TokenTypeName> <Amount>'
 描述:為玩家提供指定數(shù)量的指定類型的令牌。
 示例:'givetokens GoldToken 5'
 開始小游戲
 用法: 'startminigame <MinigameName>'
 描述:啟動指定的小游戲。
 示例:'startminigame FishingChallenge'
 種植森林
 用法: 'growforest'
 描述:通過生成樹木和其他植物來再生森林。
 示例: 'growforest'
 生長草
 用法: 'growgrass'
 描述:在當前關(guān)卡中恢復(fù)草地。
 示例: 'growgrass'
 Cleargrass 公司
 用法: 'cleargrass <CuttingRange>'
 描述:清除玩家周圍指定范圍內(nèi)的草地。
 示例:'cleargrass 10'
 flip實例
 用法:'flipinstances <Range>'
 描述:在玩家周圍的指定范圍內(nèi)翻轉(zhuǎn)對象 (例如,磁貼) 的實例。
 示例: 'flipinstances 5'
 getLightAmount
 用法: 'getlightamount'
 描述:顯示播放器位置的當前光照量。
 示例: 'getlightamount'
 rebakenavmesh 網(wǎng)格
 用法: 'rebakenavmesh'
 描述:重新構(gòu)建當前關(guān)卡的導(dǎo)航網(wǎng)格。
 示例: 'rebakenavmesh'
 listunlockedrecipes
 用法: 'listunlockedrecipes'
 描述:列出玩家當前解鎖的所有配方。
 示例: 'listunlockedrecipes'
 清楚
 用法: 'clear'
 描述:清除控制臺日志。
 示例: 'clear'
 setrtpc
 用法:'setrtpc <name> <value>'
 描述:設(shè)置音頻系統(tǒng)中指定 Real-Time Parameter Control (RTPC) 的值。
 示例:'setrtpc MusicVolume 0.5'
 setglobalstate
 用法:'setglobalstate <key> <value>'
 描述:將全局 Game State 變量設(shè)置為指定值。
 示例:'setglobalstate WeatherState 2'
 獲取全局狀態(tài)
 用法:'getglobalstate <key>'
 描述:檢索并顯示指定的全局游戲狀態(tài)變量的值。
 示例: 'getglobalstate WeatherState'
 setPlayerState
 用法:'setplayerstate <key> <value>'
 描述:將特定于玩家的狀態(tài)變量設(shè)置為指定值。
 示例:'setplayerstate Health 100'
 獲取玩家狀態(tài)
 用法:'getplayerstate <key>'
 描述:檢索并顯示指定玩家狀態(tài)變量的值。
 示例:'getplayerstate Health'
 xp炸彈
 用法: 'xpbomb' 或 'xpbomb <amount>'
 描述:在玩家所在位置生成所有類型的經(jīng)驗球。可選 'amount' 指定 XP 值。
 示例:'xpbomb' 或 'xpbomb 200'
 dropxp
 用法:“dropxp <Amount>'
 描述:在玩家所在位置掉落指定數(shù)量的所有類型的 XP 球。
 示例:'dropxp 150'
 吉維克斯
 用法: 'givexp <amount>'
 描述:為玩家提供指定數(shù)量的經(jīng)驗值。
 示例: 'givexp 500'
 重置洞穴
 用法: 'resetcaves'
 描述:重置游戲中的所有洞穴。
 示例: 'resetcaves'
 重置洞穴
 用法: 'resetcave'
 描述:重置當前關(guān)卡中的洞穴。
 示例: 'resetcave'
 startdanger
 用法: 'startdanger'
 描述:在地牢中觸發(fā)危險事件。
 示例: 'startdanger'
 設(shè)置模擬速度
 用法:'setsimulationspeed <speedModifier>'
 描述:將模擬速度 (游戲時間刻度) 設(shè)置為指定值。默認值為 1.0。
 示例:'setsimulationspeed 2.0'
 設(shè)置GameSpeed
 用法:“setgamespeed <gameSecondsPerSecond>'
 描述:設(shè)置游戲內(nèi)時間的流逝速率。默認值為 60。
 示例:'setgamespeed 120'
 免費種子
 用法: 'freeseeds'
 描述:給予玩家 100 單位的所有種子物品。
 示例: 'freeseeds'
 種植作物
 用法: 'growcrops <radius>'
 描述:立即種植玩家周圍指定半徑內(nèi)的所有作物。
 示例:'growcrops 15'
 spawnasloot
 用法:'spawnasloot <ItemName>'
 描述:在玩家的位置生成指定的物品作為戰(zhàn)利品。
 示例:'spawnasloot GoldCoin'
 錢阿斯洛特
 用法: 'moneyasloot <Amount>'
 描述:在玩家所在位置生成指定數(shù)量的金錢作為戰(zhàn)利品。
 示例:'moneyasloot 500'
 傳送
 用法:'teleport <locationName>' 或 'teleport <x> <y> <z>'
 描述:將玩家傳送到指定的位置或坐標。
 示例:'teleport TownSquare' 或 'teleport 100 50 200'
 startcutscene
 用法: 'startcutscene <CutsceneName>'
 描述:在玩家的當前位置啟動指定的過場動畫。
 示例: 'startcutscene IntroductionScene'
 神模式
 用法: 'godmode'
 描述:為玩家啟用上帝模式,使他們無敵。
 示例: 'godmode'
 disablegodmode
 用法: 'disablegodmode'
 描述:禁用玩家的上帝模式。
 示例: 'disablegodmode'
 附加
 用法:“addtally <TallyKey> <Amount>'
 描述:將指定數(shù)量添加到給定的 Tally 鍵中。
 示例:'addtally EnemiesDefeated 10'
 填充庫存
 用法:'fillinventory <ItemName>'
 描述:用指定的物品填充玩家的物品欄,直到?jīng)]有更多可用空間。
 示例: 'fillinventory HealingPotion'
 清零庫存
 用法: 'clearinventory'
 描述:從玩家的庫存中清除所有物品。
 示例: 'clearinventory'
 StartQuest
 用法: 'startquest <QuestID>'
 描述:全局激活指定的任務(wù)。
 示例:'startquest FindTheArtifact'
 startquestlocal
 用法:“startquestlocal <QuestID>'
 描述:激活本地玩家的指定任務(wù)。
 示例: 'startquestlocal FindTheArtifact'
 startallquestslocal
 用法: 'startallquestslocal'
 描述:激活本地玩家的所有可用任務(wù)。
 示例: 'startallquestslocal'
 forcecomplete任務(wù)
 用法: 'forcecompletetask'
 描述:強制全局完成下一個正在進行的任務(wù)。
 示例: 'forcecompletetask'
 forcecompletetasklocal
 用法:“forcecompletetasklocal”
 描述:強制本地玩家完成下一個活動任務(wù)。
 示例: 'forcecompletetasklocal'
 forceskiptoendofquest
 用法: 'forceskiptoendofquest'
 描述:跳到本地玩家的活動任務(wù)的最終任務(wù)。
 示例: 'forceskiptoendofquest'
 forcecompletetrackedtask
 用法:“forcecompletetrackedtask”
 描述:強制本地玩家完成跟蹤任務(wù)的當前任務(wù)。
 示例: 'forcecompletetrackedtask'
 forceallcompletetasklocal
 用法: 'forceallcompletetasklocal'
 描述:強制完成本地玩家的所有活動任務(wù)。
 示例: 'forceallcompletetasklocal'
 givealllumas
 用法: 'givealllumas'
 描述:為玩家提供所有 Luma 蛋。
 示例: 'givealllumas'
 upgrade工具
 用法: 'upgradetool'
 描述:升級當前選定的工具。
 示例: 'upgradetool'
 ascend工具
 用法: 'ascendtool'
 描述:將當前所選工具的經(jīng)驗值提高 10。
 示例: 'ascendtool'
 賽特日
 用法:'setday <dayNumber>'
 描述:將游戲內(nèi)日期設(shè)置為指定的日期。
 示例:'setday 5'
 隱藏
 用法: 'hide'
 描述:隱藏根層 UI。
 示例: 'hide'
 顯示
 用法: 'show'
 描述:顯示根層 UI。
 示例: 'show'
 隱藏游戲
 用法: 'hidegameui'
 描述:隱藏游戲?qū)?UI。
 示例: 'hidegameui'
 顯示游戲界面
 用法: 'showgameui'
 描述:顯示游戲?qū)?UI。
 示例: 'showgameui'
 隱藏世界
 用法: 'hideworldui'
 描述:隱藏世界層 UI。
 示例: 'hideworldui'
 顯示世界 UI
 用法: 'showworldui'
 描述:顯示世界層 UI。
 示例: 'showworldui'
 顯示窗口
 用法:“showwindow <WindowId>'
 描述:打開指定的 UI 窗口。
 示例:“showwindow Inventory”
 隱藏窗口
 用法:'hidewindow <WindowId>'
 描述:關(guān)閉指定的 UI 窗口。
 示例:“hidewindow Inventory”
 坐標
 用法: 'coords'
 描述:顯示玩家在游戲世界中的當前坐標。
 示例: 'coords'
 下一個
 用法: 'next'
 描述:將玩家移動到下一個神廟房間(如果適用)。
 示例: 'next'
 忽略成本
 用法: 'ignorecost'
 描述:使作弊能夠忽略操作的資源成本。
 示例: 'ignorecost'
 蜘蛛
 用法: 'spider'
 描述:在洞穴中為本地玩家生成一只蜘蛛。
 示例: 'spider'
 設(shè)置教授
 用法: 'setprof <ProfessionName>'
 描述:將指定的職業(yè)添加到玩家。
 示例: 'setprof Alchemist'
 所有 PROFS
 用法: 'allprofs'
 描述:為玩家添加所有職業(yè)。
 示例: 'allprofs'
 胸部作弊
 用法: 'chestcheat'
 描述:發(fā)動與寶箱相關(guān)的作弊。
 示例: 'chestcheat'
 重置箱子
 用法: 'resetchests'
 描述:將所有寶箱重置為未打開狀態(tài)。
 示例: 'resetchests'
 設(shè)置制作速度
 用法: 'setcraftingspeed <craftingSpeed>'
 描述:將制作速度設(shè)置為指定值。默認值為 1。
 示例: 'setcraftingspeed 2'
 設(shè)置裁剪速度
 用法:'setcropspeed <cropGrowthSpeed>'
 描述:將作物生長速度設(shè)置為指定值。默認值為 1。
 示例:'setcropspeed 1.5'
 生成蜘蛛
 用法: 'spawnspider'
 描述:在 2 秒延遲后在玩家所在位置生成一只蜘蛛。
 示例: 'spawnspider'
 產(chǎn)卵蜂
 用法: 'spawnbee'
 描述:在玩家的當前位置生成一只蜜蜂。
 示例: 'spawnbee'
 殺蜘蛛
 用法: 'killspiders'
 描述:從游戲世界中刪除所有爬蟲。
 示例: 'killspiders'
 殺熊
 用法: 'killbear'
 描述:移除游戲世界中發(fā)現(xiàn)的第一只熊。
 示例: 'killbear'
 生成鬼
 用法: 'spawnghost'
 描述:為本地玩家生成一個 ghost。
 示例: 'spawnghost'
 生成藍圖
 用法:'spawnblueprint <BlueprintName>'
 描述:如果玩家已解鎖指定藍圖,則開始放置該藍圖。
 示例:'spawnblueprint WoodenHouse'
 未卡住
 用法: 'unstuck'
 描述:執(zhí)行玩家的解卡邏輯以將其從障礙物中解救出來。
 示例:'unstuck'
 TeleportTotile
 用法: 'teleporttotile <x> <y>'
 描述:將玩家傳送到指定的圖塊坐標。
 示例: 'teleporttotile 100 200'
 誘餌
 用法: 'bait'
 描述:給予玩家 999 單位的所有魚餌物品。
 示例: 'bait'
 printwindowstate
 用法:“printwindowstate”
 描述:將當前 UI 窗口狀態(tài)打印到控制臺。
 示例: 'printwindowstate'
 啟用 WindowLog
 用法:“enablewindowlog”
 描述:啟用 UI 窗口事件的日志記錄。
 示例:“enablewindowlog”
 禁用 WindowLog
 用法: 'disablewindowlog'
 描述:禁用 UI 窗口事件的日志記錄。
 示例: 'disablewindowlog'
 核武器
 用法: 'nuke'
 描述:從當前關(guān)卡中刪除所有對象,從而有效地清除它。
 示例: 'nuke'
 loadlevel
 用法:'loadlevel <levelName>'
 描述:以累加方式將指定的關(guān)卡加載到游戲中。
 示例:'loadlevel DungeonLevel1'

使用反饋

如果您在使用過程中出現(xiàn)錯誤或者希望有更多mod,歡迎在下方評論區(qū)反饋,感謝使用!

露瑪島下載
游戲類型:角色扮演 發(fā)售時間:2024-11-20 游戲發(fā)行:育碧 游戲制作:育碧 游戲平臺:steam 游戲語言:簡體中文 游戲標簽:開放世界,模擬,在線合作,休閑,角色自定義,奇幻,角色自定義,角色扮演,探索,冒險,可愛
專區(qū) 資訊 攻略 補丁
¥61.91 58.00

8.8

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