《魯瑪島》控制臺啟用器MOD是一款基于BepInEx和HarmonyX技術(shù)的簡單插件,它允許玩家在游戲中激活并使用控制臺。通過這個MOD,玩家可以輸入特定的命令來調(diào)整游戲設(shè)置、獲取物品、修改屬性等,極大地增強了游戲的靈活性和可玩性。
控制臺啟用器MOD安裝
前置MOD:
1、下載解壓縮文件;
2、將文件放在BepInEx/plugins目錄下。
3、啟動游戲。
4、加載存檔,按反引號(`)鍵打開控制臺。
5、輸入help查看命令列表。
控制臺啟用器MOD卸載
將對應(yīng)的文件刪除即可卸載該模組。
控制臺啟用器MOD說明
這是由玩家“heinami”制作的模組,感謝原作者的分享。
一個簡單的 BepInEx / HarmonyX 插件,用于啟用控制臺的使用。
這是通過修補游戲以相信您處于調(diào)試模式并使用 Unity 編輯器來實現(xiàn)的。
除此之外,我刪除了在控制臺中輸入“EnableCheats”的任意要求,因為它似乎是多余的。
這意味著您將在列表中看到該命令,但它不會執(zhí)行任何操作。
我最喜歡的一些命令:
godmode - 使玩家無敵,并允許你一擊摧毀資源。
killspiders - 殺死在洞穴中生成的蜘蛛。
givemoney # - 給你錢,無論金額多少。
settime # - 將時間調(diào)整為您設(shè)置的任何時間。警告:有些事件是由時間/日期觸發(fā)的,所以在這里要小心。
有很多命令可用。我將在此處列出它們及其記錄的用法(由 ChatGPT 生成),但我沒有測試絕大多數(shù)。
如果您愿意,請評論您的測試,我會更新它。
我不能也不會保證此列表的準確性!
幫助
用法: 'help'
描述:顯示所有可用命令的列表。
示例: 'help'
探討
用法: 'explore'
描述:給予玩家 100 個單位的各種探索相關(guān)物品,例如不同類型的木材、石頭、金屬棒和其他資源。
示例: 'explore'
免費的東西
用法: 'freestuff'
描述:為玩家提供 100 個單位的各種物品,包括石頭、樹林、礦石和制作材料。
示例: 'freestuff'
煉金術(shù)
用法: 'alchemy'
描述:授予玩家 50 單位用于煉金術(shù)的特殊蘑菇。
示例:'alchemy'
開始
用法: 'begin'
描述:為玩家提供初始物品,例如“StoneMachete”。
示例: 'begin'
工具
用法: 'tools'
描述:為玩家提供基本的錫制工具,包括斧頭、鎬、鋤、噴壺、釣魚竿、蟲網(wǎng)和鞭。
示例: 'tools'
銅工具
用法: 'coppertools'
描述:為玩家提供銅級工具。
示例: 'coppertools'
鐵工具
用法: 'irontools'
描述:為玩家提供鐵級工具。
示例: 'irontools'
月光石工具
用法: 'moonstonetools'
描述:為玩家提供月亮石級別的工具。
示例: 'moonstonetools'
火山工具
用法: 'volcanictools'
描述:為玩家提供火山級工具。
示例: 'volcanictools'
giveitem 或 gi
用法:“giveitem <ItemName> <Amount>'
描述:為玩家提供指定數(shù)量的指定項目。
示例:'giveitem CopperBar 50'
鈦
用法:'ti <ItemName> <Amount>'
描述:從玩家的庫存中刪除指定數(shù)量的指定物品。
示例: 'ti CopperBar 10'
giveallitems
用法: 'giveallitems'
描述:為玩家提供所有物品的最大堆疊數(shù),不包括藍圖。
示例: 'giveallitems'
givemoney 或 gm
用法: 'givemoney <Amount>'
描述:將指定金額添加到玩家的余額中。
示例:'givemoney 1000'
結(jié)束日
用法:“endday”或“endday <seconds>'
描述:立即或在指定的秒數(shù)后結(jié)束當前游戲內(nèi)日。
示例:'endday' 或 'endday 10'
解鎖藍圖
用法:“unlockblueprint <BlueprintName>'
描述:為玩家解鎖指定的藍圖。
示例:'unlockblueprint WoodenFence'
解鎖食譜
用法: 'unlockrecipe <RecipeName>'
描述:為玩家解鎖指定的配方。
示例:'unlockrecipe HealthPotion'
解鎖所有
用法: 'unlockall'
描述:解鎖玩家的所有藍圖和配方。
示例: 'unlockall'
解鎖所有圖紙
用法: 'unlockalldrawings'
描述:解鎖玩家的所有藍圖繪制。
示例: 'unlockalldrawings'
UnlockAllRecipes
用法: 'unlockallrecipes'
描述:解鎖玩家的所有配方。
示例: 'unlockallrecipes'
解鎖所有商店
用法: 'unlockallshops'
描述:解鎖玩家的所有商店物品。
示例: 'unlockallshops'
lockrecipe
用法: 'lockrecipe <RecipeName>'
描述:鎖定指定的配方,將其從玩家的解鎖配方中刪除。
示例:'lockrecipe HealthPotion'
FreeBlueprint
用法: 'freeblueprints'
描述:為玩家解鎖一組預(yù)定義的藍圖。
示例: 'freeblueprints'
設(shè)置時間
用法:“settime <hours>”或“settime <hh:mm:ss>'
描述:將游戲內(nèi)時間設(shè)置為指定的小時或時間。
示例:'settime 14' 或 'settime 08:30:00'
give代幣
用法:“givetokens <TokenTypeName> <Amount>'
描述:為玩家提供指定數(shù)量的指定類型的令牌。
示例:'givetokens GoldToken 5'
開始小游戲
用法: 'startminigame <MinigameName>'
描述:啟動指定的小游戲。
示例:'startminigame FishingChallenge'
種植森林
用法: 'growforest'
描述:通過生成樹木和其他植物來再生森林。
示例: 'growforest'
生長草
用法: 'growgrass'
描述:在當前關(guān)卡中恢復(fù)草地。
示例: 'growgrass'
Cleargrass 公司
用法: 'cleargrass <CuttingRange>'
描述:清除玩家周圍指定范圍內(nèi)的草地。
示例:'cleargrass 10'
flip實例
用法:'flipinstances <Range>'
描述:在玩家周圍的指定范圍內(nèi)翻轉(zhuǎn)對象 (例如,磁貼) 的實例。
示例: 'flipinstances 5'
getLightAmount
用法: 'getlightamount'
描述:顯示播放器位置的當前光照量。
示例: 'getlightamount'
rebakenavmesh 網(wǎng)格
用法: 'rebakenavmesh'
描述:重新構(gòu)建當前關(guān)卡的導(dǎo)航網(wǎng)格。
示例: 'rebakenavmesh'
listunlockedrecipes
用法: 'listunlockedrecipes'
描述:列出玩家當前解鎖的所有配方。
示例: 'listunlockedrecipes'
清楚
用法: 'clear'
描述:清除控制臺日志。
示例: 'clear'
setrtpc
用法:'setrtpc <name> <value>'
描述:設(shè)置音頻系統(tǒng)中指定 Real-Time Parameter Control (RTPC) 的值。
示例:'setrtpc MusicVolume 0.5'
setglobalstate
用法:'setglobalstate <key> <value>'
描述:將全局 Game State 變量設(shè)置為指定值。
示例:'setglobalstate WeatherState 2'
獲取全局狀態(tài)
用法:'getglobalstate <key>'
描述:檢索并顯示指定的全局游戲狀態(tài)變量的值。
示例: 'getglobalstate WeatherState'
setPlayerState
用法:'setplayerstate <key> <value>'
描述:將特定于玩家的狀態(tài)變量設(shè)置為指定值。
示例:'setplayerstate Health 100'
獲取玩家狀態(tài)
用法:'getplayerstate <key>'
描述:檢索并顯示指定玩家狀態(tài)變量的值。
示例:'getplayerstate Health'
xp炸彈
用法: 'xpbomb' 或 'xpbomb <amount>'
描述:在玩家所在位置生成所有類型的經(jīng)驗球。可選 'amount' 指定 XP 值。
示例:'xpbomb' 或 'xpbomb 200'
dropxp
用法:“dropxp <Amount>'
描述:在玩家所在位置掉落指定數(shù)量的所有類型的 XP 球。
示例:'dropxp 150'
吉維克斯
用法: 'givexp <amount>'
描述:為玩家提供指定數(shù)量的經(jīng)驗值。
示例: 'givexp 500'
重置洞穴
用法: 'resetcaves'
描述:重置游戲中的所有洞穴。
示例: 'resetcaves'
重置洞穴
用法: 'resetcave'
描述:重置當前關(guān)卡中的洞穴。
示例: 'resetcave'
startdanger
用法: 'startdanger'
描述:在地牢中觸發(fā)危險事件。
示例: 'startdanger'
設(shè)置模擬速度
用法:'setsimulationspeed <speedModifier>'
描述:將模擬速度 (游戲時間刻度) 設(shè)置為指定值。默認值為 1.0。
示例:'setsimulationspeed 2.0'
設(shè)置GameSpeed
用法:“setgamespeed <gameSecondsPerSecond>'
描述:設(shè)置游戲內(nèi)時間的流逝速率。默認值為 60。
示例:'setgamespeed 120'
免費種子
用法: 'freeseeds'
描述:給予玩家 100 單位的所有種子物品。
示例: 'freeseeds'
種植作物
用法: 'growcrops <radius>'
描述:立即種植玩家周圍指定半徑內(nèi)的所有作物。
示例:'growcrops 15'
spawnasloot
用法:'spawnasloot <ItemName>'
描述:在玩家的位置生成指定的物品作為戰(zhàn)利品。
示例:'spawnasloot GoldCoin'
錢阿斯洛特
用法: 'moneyasloot <Amount>'
描述:在玩家所在位置生成指定數(shù)量的金錢作為戰(zhàn)利品。
示例:'moneyasloot 500'
傳送
用法:'teleport <locationName>' 或 'teleport <x> <y> <z>'
描述:將玩家傳送到指定的位置或坐標。
示例:'teleport TownSquare' 或 'teleport 100 50 200'
startcutscene
用法: 'startcutscene <CutsceneName>'
描述:在玩家的當前位置啟動指定的過場動畫。
示例: 'startcutscene IntroductionScene'
神模式
用法: 'godmode'
描述:為玩家啟用上帝模式,使他們無敵。
示例: 'godmode'
disablegodmode
用法: 'disablegodmode'
描述:禁用玩家的上帝模式。
示例: 'disablegodmode'
附加
用法:“addtally <TallyKey> <Amount>'
描述:將指定數(shù)量添加到給定的 Tally 鍵中。
示例:'addtally EnemiesDefeated 10'
填充庫存
用法:'fillinventory <ItemName>'
描述:用指定的物品填充玩家的物品欄,直到?jīng)]有更多可用空間。
示例: 'fillinventory HealingPotion'
清零庫存
用法: 'clearinventory'
描述:從玩家的庫存中清除所有物品。
示例: 'clearinventory'
StartQuest
用法: 'startquest <QuestID>'
描述:全局激活指定的任務(wù)。
示例:'startquest FindTheArtifact'
startquestlocal
用法:“startquestlocal <QuestID>'
描述:激活本地玩家的指定任務(wù)。
示例: 'startquestlocal FindTheArtifact'
startallquestslocal
用法: 'startallquestslocal'
描述:激活本地玩家的所有可用任務(wù)。
示例: 'startallquestslocal'
forcecomplete任務(wù)
用法: 'forcecompletetask'
描述:強制全局完成下一個正在進行的任務(wù)。
示例: 'forcecompletetask'
forcecompletetasklocal
用法:“forcecompletetasklocal”
描述:強制本地玩家完成下一個活動任務(wù)。
示例: 'forcecompletetasklocal'
forceskiptoendofquest
用法: 'forceskiptoendofquest'
描述:跳到本地玩家的活動任務(wù)的最終任務(wù)。
示例: 'forceskiptoendofquest'
forcecompletetrackedtask
用法:“forcecompletetrackedtask”
描述:強制本地玩家完成跟蹤任務(wù)的當前任務(wù)。
示例: 'forcecompletetrackedtask'
forceallcompletetasklocal
用法: 'forceallcompletetasklocal'
描述:強制完成本地玩家的所有活動任務(wù)。
示例: 'forceallcompletetasklocal'
givealllumas
用法: 'givealllumas'
描述:為玩家提供所有 Luma 蛋。
示例: 'givealllumas'
upgrade工具
用法: 'upgradetool'
描述:升級當前選定的工具。
示例: 'upgradetool'
ascend工具
用法: 'ascendtool'
描述:將當前所選工具的經(jīng)驗值提高 10。
示例: 'ascendtool'
賽特日
用法:'setday <dayNumber>'
描述:將游戲內(nèi)日期設(shè)置為指定的日期。
示例:'setday 5'
隱藏
用法: 'hide'
描述:隱藏根層 UI。
示例: 'hide'
顯示
用法: 'show'
描述:顯示根層 UI。
示例: 'show'
隱藏游戲
用法: 'hidegameui'
描述:隱藏游戲?qū)?UI。
示例: 'hidegameui'
顯示游戲界面
用法: 'showgameui'
描述:顯示游戲?qū)?UI。
示例: 'showgameui'
隱藏世界
用法: 'hideworldui'
描述:隱藏世界層 UI。
示例: 'hideworldui'
顯示世界 UI
用法: 'showworldui'
描述:顯示世界層 UI。
示例: 'showworldui'
顯示窗口
用法:“showwindow <WindowId>'
描述:打開指定的 UI 窗口。
示例:“showwindow Inventory”
隱藏窗口
用法:'hidewindow <WindowId>'
描述:關(guān)閉指定的 UI 窗口。
示例:“hidewindow Inventory”
坐標
用法: 'coords'
描述:顯示玩家在游戲世界中的當前坐標。
示例: 'coords'
下一個
用法: 'next'
描述:將玩家移動到下一個神廟房間(如果適用)。
示例: 'next'
忽略成本
用法: 'ignorecost'
描述:使作弊能夠忽略操作的資源成本。
示例: 'ignorecost'
蜘蛛
用法: 'spider'
描述:在洞穴中為本地玩家生成一只蜘蛛。
示例: 'spider'
設(shè)置教授
用法: 'setprof <ProfessionName>'
描述:將指定的職業(yè)添加到玩家。
示例: 'setprof Alchemist'
所有 PROFS
用法: 'allprofs'
描述:為玩家添加所有職業(yè)。
示例: 'allprofs'
胸部作弊
用法: 'chestcheat'
描述:發(fā)動與寶箱相關(guān)的作弊。
示例: 'chestcheat'
重置箱子
用法: 'resetchests'
描述:將所有寶箱重置為未打開狀態(tài)。
示例: 'resetchests'
設(shè)置制作速度
用法: 'setcraftingspeed <craftingSpeed>'
描述:將制作速度設(shè)置為指定值。默認值為 1。
示例: 'setcraftingspeed 2'
設(shè)置裁剪速度
用法:'setcropspeed <cropGrowthSpeed>'
描述:將作物生長速度設(shè)置為指定值。默認值為 1。
示例:'setcropspeed 1.5'
生成蜘蛛
用法: 'spawnspider'
描述:在 2 秒延遲后在玩家所在位置生成一只蜘蛛。
示例: 'spawnspider'
產(chǎn)卵蜂
用法: 'spawnbee'
描述:在玩家的當前位置生成一只蜜蜂。
示例: 'spawnbee'
殺蜘蛛
用法: 'killspiders'
描述:從游戲世界中刪除所有爬蟲。
示例: 'killspiders'
殺熊
用法: 'killbear'
描述:移除游戲世界中發(fā)現(xiàn)的第一只熊。
示例: 'killbear'
生成鬼
用法: 'spawnghost'
描述:為本地玩家生成一個 ghost。
示例: 'spawnghost'
生成藍圖
用法:'spawnblueprint <BlueprintName>'
描述:如果玩家已解鎖指定藍圖,則開始放置該藍圖。
示例:'spawnblueprint WoodenHouse'
未卡住
用法: 'unstuck'
描述:執(zhí)行玩家的解卡邏輯以將其從障礙物中解救出來。
示例:'unstuck'
TeleportTotile
用法: 'teleporttotile <x> <y>'
描述:將玩家傳送到指定的圖塊坐標。
示例: 'teleporttotile 100 200'
誘餌
用法: 'bait'
描述:給予玩家 999 單位的所有魚餌物品。
示例: 'bait'
printwindowstate
用法:“printwindowstate”
描述:將當前 UI 窗口狀態(tài)打印到控制臺。
示例: 'printwindowstate'
啟用 WindowLog
用法:“enablewindowlog”
描述:啟用 UI 窗口事件的日志記錄。
示例:“enablewindowlog”
禁用 WindowLog
用法: 'disablewindowlog'
描述:禁用 UI 窗口事件的日志記錄。
示例: 'disablewindowlog'
核武器
用法: 'nuke'
描述:從當前關(guān)卡中刪除所有對象,從而有效地清除它。
示例: 'nuke'
loadlevel
用法:'loadlevel <levelName>'
描述:以累加方式將指定的關(guān)卡加載到游戲中。
示例:'loadlevel DungeonLevel1'
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