《潛行者2:切爾諾貝利之心》終極引擎優化MOD由作者“P40L0X”精心制作而成,它旨在通過修改“Engine.ini”文件來消除大部分卡頓、提高性能和穩定性、降低輸入延遲,并提高畫面清晰度,同時去除電影顆粒和色差效果,所有這些優化都不會造成視覺損失。
終極引擎優化MOD安裝說明
1、下載壓縮包。
2、將文件解壓到游戲的根目錄中,覆蓋重復文件即可。
3、啟動游戲。
注:該文件位于游戲的文件夾中,名為“DisableNvidiaSignatureChecks.reg”
相關mod:《潛行者2:切爾諾貝利之心》解鎖控制臺MOD
MOD卸載
將對應的文件刪除即可卸載該模組。
終極引擎優化MOD詳細說明
請注意 “;” 后面的一些注釋行,這些注釋行可能與特定配置(例如 VRR 使用情況、VRAM 數量等)有關,因此請根據您的硬件進行更改。
.ini更改后,初始著色器預編譯加載可能需要更長的時間,但游戲在游戲過程中會更流暢。
[系統設置]
r.MaxAnisotropy=16
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.FilmGrain=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.SceneColorFringeQuality=0
niagara.CreateShadersOnLoad=1
r.OneFrameThreadLag=0
r.VSync=0 ;僅當您在顯示器上啟用了 VRR 時,否則將其刪除
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.15
r.TemporalAASamples=8
r.TemporalAASharpness=0.9
r.Tonemapper.Sharpen=0.8
r.RHICmdBypass=0
r.GPUCrashDebugging=0
r.AllowMultiThreadedShaderCreation=1
t.MaxFPS=120 ;僅當您的最大刷新率為 120hz 時,否則相應地更改它
r.D3D11。使用允許撕裂=1 ;僅當您在顯示器上啟用了 VRR 時,否則將其
刪除 r.D3D12。使用允許撕裂=1 ;僅當您在顯示器上啟用了 VRR 時,否則將其
刪除 D3D11。ForceThirtyHz=0
D3D12.ForceThirtyHz=0
D3D12.AFRUseFramePacing=1
D3D12.MaximumFrameLatency=3
D3D11 的 D3D11 中。AFRUseFramePacing=1
D3D12.PSO.DiskCache=1
D3D12 的 DiskCache=1 D3D12 中。PSO.DriverOptimizedDiskCache=1
D3D12 的 DriverOptimizedDiskCache=1 D3D12 中。AsyncDeferredDeletion=1
D3D11 的 AsyncDeferredDeletion 中。AsyncDeferredDeletion=1
FX。AllowAsyncTick=1
FX。BatchAsync=1
FX。BatchAsyncBatchSize=8
FX 的 FX 中。EarlyScheduleAsync=1
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
AudioThread.BatchAsyncBatchSize=9999999
[/Script/Engine.RendererSettings]
niagara.CreateShadersOnLoad=1
D3D11 的 D3D11 中。ForceThirtyHz=0
D3D12.ForceThirtyHz=0
D3D12.AFRUseFramePacing=1
D3D12.MaximumFrameLatency=3
D3D11 的 D3D11 中。AFRUseFramePacing=1
D3D12.PSO.DiskCache=1
D3D12 的 DiskCache=1 D3D12 中。PSO.DriverOptimizedDiskCache=1
r.AsyncCompute=1
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1
D3D12。AsyncDeferredDeletion=1
D3D11 的 AsyncDeferredDeletion 中。AsyncDeferredDeletion=1
FX。AllowAsyncTick=1
FX。BatchAsync=1
FX。BatchAsyncBatchSize=8
FX 的 FX 中。EarlyScheduleAsync=1
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
AudioThread.BatchAsyncBatchSize=9999999
r.AsyncCreateLightPrimitiveInteractions=1
r.RDG.AsyncCompute=1
r.AsyncPipelineCompile=1
r.AmbientOcclusion.AsyncComputeBudget=1
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1
r.Streaming.UseAsyncRequestsForDDC=1
[ConsoleVariables]
niagara.CreateShadersOnLoad=1
D3D11 的 D3D11 中。ForceThirtyHz=0
D3D12.ForceThirtyHz=0
D3D12.AFRUseFramePacing=1
D3D12.MaximumFrameLatency=3
D3D11 的 D3D11 中。AFRUseFrame Pacing=1
D3D12.PSO.DiskCache=1
D3D12 的 DiskCache=1 D3D12 中。PSO.DriverOptimizedDiskCache=1
D3D12 的 DriverOptimizedDiskCache=1 D3D12 中。AsyncDeferredDeletion=1
D3D11 的 AsyncDeferredDeletion 中。AsyncDeferredDeletion=1
FX。AllowAsyncTick=1
FX。BatchAsync=1
FX。BatchAsyncBatchSize=8
FX 的 FX 中。EarlyScheduleAsync=1
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
AudioThread.BatchAsyncBatchSize=9999999
[Core.System]
r.XGEShaderCompile=1
r.XGEShaderCompile.Mode=2
[TextureStreaming]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=12288 ;僅適用于 16GB VRAM。如果您有 24GB 使用 18432,對于 12GB 使用 9216,對于 8GB 使用 6144,對于 6GB 使用 4608,對于 4GB 使用 3072
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures_Always=1
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1
r.Streaming.HLODStrategy=0
r.Streaming.UseAllMips=1
[/Script/Engine.StreamingSettings]
s.AsyncLoadingThreadEnabled=True
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=0
s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=0
s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=0
s.AsyncLoadingTimeLimit=4
[Engine.HardwareTargeting]
TargetedHardwareClass=PC
[System.IO]
r.IoDispatcher.IoStoreSyncRead=1
r.IoDispatcher.CacheSize=2048
r.IoDispatcher.SyncReadSizeKB=512
r.IoDispatcher.AsyncReadSizeKB=1024
r.IoDispatcher.CriticalReadSizeKB=4096
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
gc.MultithreadedDestructionEnabled=1
[/Script/Engine.Engine]
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True
[Engine.ErrorHandling]
bPromptForRemoteDebugging=False
bPromptForRemoteDebugOnEnsure=False
[/script/akaudio.aksettings]
bEnableMultiCoreRendering=True
[/Script/Engine.InputSettings]
bEnableMouseSmoothing=False
[CrashReportClient]
bAgreeToCrashUpload=false
bImplicitSend=False
[Core.System]
+Suppress=Scriptwarning
+Suppress=Error
+Suppress=Scriptlog
+Suppress=Warning
[Core.Log]
LogPluginManager=全部關閉
LogOnlineIdentity=全部關閉
LogOnlineSession=全部關閉
LogMemory=全部關閉
LogPakFile=全部關閉
LogTemp=全部關閉
LogLinker=全部關閉
LogOnline=全部關閉
LogOnlineGame=全部關閉
LogAnalytics=全部關閉
LogConfig=全部關閉
LogInteractiveProcess=全部關閉
LogInput=全部關閉
LogOnlineEntitlement=全部關閉
LogOnlineEvents=全部關閉
LogOnlineFriend=全部關閉
LogOnlinePresence=全部關閉
LogOnlineTitleFile=全部關閉
LogOnlineUser=all off
Global=off
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