《潛行者2:切爾諾貝利之心》圖形優(yōu)化指南MOD由作者“HickeyChan”精心制作而成,它詳細(xì)介紹了如何調(diào)整游戲中的各種圖形參數(shù),以在不犧牲太多性能的情況下提升畫質(zhì)。
圖形優(yōu)化指南MOD安裝說明
1、下載壓縮包。
2、將文件解壓到游戲的根目錄中ContentPaks”中的“...~mods”文件夾(如果沒有則需要創(chuàng)建)。
3、啟動游戲。
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MOD卸載
將對應(yīng)的文件刪除即可卸載該模組。
圖形優(yōu)化指南MOD詳細(xì)說明
(機(jī)翻)
眼睛適應(yīng)效果更快,畫面更
亮 r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=3 // 值從 1 到 ~ 10,數(shù)字越高,眼睛
適應(yīng)的實(shí)現(xiàn)越慢r.EyeAdaptation.LensAttenuation=2 // 總亮度的強(qiáng)度,從 0 到 10,數(shù)字越高,最終的畫面越亮,不建議放在 3
以上調(diào)整體積效果、霧、陽光
的質(zhì)量
r.VolumetricFog.GridSizeZ=256 // 采樣數(shù)(紋理越透明,光線值越高看起來更平滑)
r.VolumetricFog 的。GridPixelSize=7 // 此值越高,幀率越高,體積光線
的顆粒狀和模糊邊緣就越多你需要在這兩個參數(shù)之間尋找平衡,否則你只會得到“每秒 6 幀”,并且不清楚反射編輯是否應(yīng)該取決于性能,而不是光線和其他效果
,除非在非常弱的 GPU
上r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1 // 圖層透明表面上的反射,0 - 關(guān)閉,1 - r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor
=0 // 數(shù)字越高,反射分辨率越低,0 - 全屏分辨率,1 - 一半,2 - 四分之一,對反射質(zhì)量有很強(qiáng)的影響(游戲有 2 個 xD)
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.27 // 如果您不知道如何使用它,請不要觸摸它,它會更改材質(zhì)的粗糙度屬性,以及它們將反射
多少光 r.Lumen.Reflections.SmoothBias=1 // 包括鏡像表面(例如窗戶)上的反射,您不應(yīng)該談?wù)撔阅埽驗(yàn)榉瓷湟呀?jīng)存在,但它們是多云的,包括它們更正確的反射,在某些情況下建議啟用,1 - 開, 0 - 關(guān)閉
r.Lumen.Reflections.Temporal=0 // 禁用反射中的降噪,使其更清晰,游戲中沒有噪點(diǎn)反射,在示例中的這些透明圖塊上,粒子較少,關(guān)閉時粒子很小(在動態(tài)中看起來更好),如果您打開全分辨率,通常所有編輯,我建議您禁用,0 - 關(guān)閉,1 - 陰影
編輯,會極大地影響性能
r.Shadow.MaxCSMResolution=2048 // 來自太陽和月亮的陰影貼圖分辨率,值越高,對性能的影響越大,陰影看起來越好,從 512 及以下,到 16384 及以上,很明顯你需要明智地接近陰影的分辨率,推薦值為 2048,如果你有強(qiáng)大的顯卡
,則為 4096r.Shadow.FilterMethod=1 // 0 - 標(biāo)準(zhǔn)陰影過濾(質(zhì)量非常低),1 - PCSS,更正確和苛刻,可以在此游戲
中使用的方法屏幕空間著色校正 (SSAO),此數(shù)字越高,越平滑在物體周圍,由于這是一種非常不正確的著色方法,它的值會看起來更接近自然的畫面,看了之后,我決定停下來大約 2-6 的變化,因?yàn)樵降停桨档慕锹洌磺卸枷瘛般U筆”圈出
r.AmbientOcclusionRadiusScale=5 // 從 0.1 到 10+
有了這些選項(xiàng)的描述,你可以組裝自己的不苛刻的配置,留下參數(shù)原版的榮譽(yù),我建議你從反射開始,因?yàn)樗鼈兪亲钜俗⒛康?/p>
你需要遵循路徑(讓它與游戲版本不同) :
Staem - C:Users[YOUR NAME]AppDataLocalStalker2SavedConfigWindow
Game Pass - C:Users[YOUR NAME]LocalStalker2SavedConfigWinGDK
Engine.ini - 將 WinGDK 放在 “Window” 文件夾中,或者手動輸入,補(bǔ)充您的參數(shù),以防萬一,您只能讀取
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