《潛行者2:切爾諾貝利之心》真實(shí)彈道解鎖MOD由作者“infsolv”精心制作而成,他旨在通過改變彈道和傷害隨距離變化的計(jì)算方式,提高游戲中武器的真實(shí)性。
真實(shí)彈道解鎖MOD安裝說明
1、下載壓縮包。
2、將文件解壓到游戲的根目錄中ContentPaks”中的“...~mods”文件夾(如果沒有則需要?jiǎng)?chuàng)建)。
3、啟動(dòng)游戲。
MOD卸載
將對應(yīng)的文件刪除即可卸載該模組。
真實(shí)彈道解鎖MOD詳細(xì)說明
(機(jī)翻)
- 完全模擬高達(dá) 2000 米(碼)的軌跡,包括彈丸渲染
- 完全模擬傷害和穿甲掉落高達(dá) 500 米(碼)
- 所有口徑子彈的正確速度,包括 12/70 彈丸
- 每把槍都有獨(dú)特的子彈軌跡,具體取決于其彈藥和槍管長度(影響初速)。甚至還考慮了
子彈的彈道系數(shù) - 所有槍支根據(jù)其零射程分為 4 類:25m(HG、SMG、霰彈槍)、75m(卡賓槍)、100m(突擊步槍)、200m(狙擊手)。子彈在達(dá)到零射程之前不會開始下降,但傷害和 AP 幾乎在子彈離開槍管
后就開始下降 - 分散系統(tǒng)發(fā)生了變化。現(xiàn)在,即使瞄準(zhǔn)瞄準(zhǔn)器,槍支也會有散布誤差,但不會太多,因此您應(yīng)該期望在零距離可靠地?fù)糁心繕?biāo)。當(dāng)臀部射擊時(shí),這種分散會大大增加,盡管
傷害模型
- 子彈海綿消失/減少。幾乎所有的槍都比原版中的傷害大。槍戰(zhàn)對 NPC 和玩家來說都更致命,無論是短距離還是長距離
- 每把槍的傷害都是用非常復(fù)雜的公式計(jì)算的,這些公式考慮了子彈直徑、子彈質(zhì)量和初速
- 截然不同的穿甲值,每把槍都是獨(dú)一無二的。不僅在電子游戲中,而且在現(xiàn)實(shí)生活中,盔甲穿透力都不是可以輕易計(jì)算的,但我盡了最大努力考慮了對彈藥和防彈衣數(shù)據(jù)的研究,甚至考慮了子彈
的截面密度之類的東西——NPC 和玩家傷害模型之間的任何差異都被消除了。在原版 NPC 中,槍只造成玩家傷害的 30-50%,上面有難度修飾符
- NPC 的爆頭傷害乘數(shù)從 6 減少到 3,但由于整體傷害增加,你仍然可以期望沒有頭飾
的每個(gè)人一槍- 玩家現(xiàn)在擁有與 NPC 相同的頭部、軀干和四肢傷害乘數(shù): 3.0、1.0 和 0.7。原版
彈藥
中的所有內(nèi)容都是 1.0 - 基礎(chǔ)傷害和穿甲是基于槍的,所以默認(rèn) (FMJ) 彈藥對子彈屬性沒有影響
- AP 彈藥為槍的穿甲提供平坦的增加。每個(gè)口徑的這個(gè)值都不同,對于 9 毫米 AP 彈藥,裝甲穿透力增加最大,最高可達(dá) 70%,而對于高功率彈藥,它只有 ~20%
- 膨脹 (HP) 彈藥的傷害增加 40%,出血量增加 25%,但減少 20% 的裝甲穿甲和 10%
的子彈軌跡平坦度- 狙擊手(或超音速)彈藥的傷害增加 10%, 穿甲和流血量,子彈軌跡平坦度增加 20%,但也增加了 10% 的后坐力和 30%
的武器耐久磨損 - 彈藥重量根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活價(jià)值
而變化 - 調(diào)整后的成本,主要是便宜的彈藥現(xiàn)在更有經(jīng)驗(yàn)ensive 和 昂貴的彈藥更便宜
槍支
- 重新平衡所有槍支以遵循相同的彈道和傷害模型(見上文)。所有傷害和穿甲值都發(fā)生了變化,所有與精度和距離相關(guān)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)都發(fā)生了變化
- 根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活中的值
修正了射速和彈匣大小 - 調(diào)整了所有槍支的耐久度和每次射擊的耐久度下降。一般來說,較舊和不太復(fù)雜的槍支比戰(zhàn)術(shù)性的北約武器使用壽命更長
- 引入了新的槍支類型 - 登山扣!Carabines 是槍管較短的突擊步槍。傷害和 AP 略低,機(jī)動(dòng)性更高,開鏡時(shí)間更短。零距離距離:75m。原版登山扣:AKS-47U (AKU)、HK416 (M16)、Groza (Grim)、AS VAL (Lavina) 和 VSS Vintorez (Gvintar)
- 改變了許多槍支的“感覺”,這包括 ADS 時(shí)間、瞄準(zhǔn)時(shí)的行走速度和鐵瞄準(zhǔn)鏡變焦。使用更輕、更短的槍支,您擁有更多的機(jī)動(dòng)性。所有槍支的瞄準(zhǔn)時(shí)變焦都略有減少,幾乎不明顯
- 武器重量根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活中的值
而變化 - 調(diào)整了所有槍支的價(jià)格,但價(jià)格與原版相差不遠(yuǎn)。原版中的平均槍支價(jià)格 - 17300,新的平均價(jià)格是 19000個(gè)
炸藥
- 手榴彈和大多數(shù)其他炸藥的傷害和震蕩半徑增加了
一倍 - 手榴彈對玩家的傷害略有增加,對 NPC 的傷害減少。減少桶和氣瓶等炸藥的傷害NPC
行為
- 包括 Maklane 的 Better Gunfights,這既是為了兼容性(許多人使用它),也是因?yàn)槿绻麤]有它
,你可能會被 NPC 消滅 - 略微改變了 NPC 使用不同槍支類型的行為方式,包括新的 carabine 類型
UI
- 修復(fù)了原版武器信息卡!你有沒有注意到所有的槍都有非常相似的射速和距離屬性,這并沒有多大意義?現(xiàn)在您可以從槍械提示
中獲得有用的信息 - 槍支傷害只是槍支基礎(chǔ)傷害,最小值為 0,最大 125
- 穿透是槍支的穿甲彈(默認(rèn) FMJ 彈藥),從 1 到 5。它基本上顯示了防彈衣類子彈可以“處理”
什么——射速大大提高,現(xiàn)在顯示射速在 200 到 1200 RPM 之間。在原版中,它是從 25 到 1500 RPM。現(xiàn)在 MP5 和 AK-47 之間的區(qū)別不僅僅是 10 像素。但這意味著所有低于 200 RPM 的東西都會在 UI
上顯示 0 射速 - 距離計(jì)從 80m 增加到 125m。現(xiàn)在它顯示零射程,正如我所說,所有槍支都屬于 4 個(gè)零射程類別:25m、75m、100m 和 200m。您可以將此距離視為與目標(biāo)
交戰(zhàn)的預(yù)期距離 - 準(zhǔn)確性統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)在其“零范圍類別”內(nèi)是相關(guān)的。您應(yīng)該將手槍與其他手槍和 SMG 進(jìn)行比較,并將突擊步槍與突擊步槍進(jìn)行比較。將手槍的準(zhǔn)確性與突擊步槍的準(zhǔn)確性進(jìn)行比較是沒有意義的,因?yàn)樗鼈冊诓煌木嚯x測量準(zhǔn)確性
- 對于霰彈槍,信息卡反映的是蛞蝓(AP 彈藥)而不是鉛彈 (FMJ) 的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)推薦的
難度設(shè)置
- 禁用那個(gè)十字準(zhǔn)線,伙計(jì),瞄準(zhǔn)瞄準(zhǔn)器!
- 可選下載中有一個(gè)文件,它將難度變量 (DifficultyPrototypes.cfg) 設(shè)置為推薦值
- 如果您使用自己的值,我強(qiáng)烈建議使用此設(shè)置
- NPC_Weapon_BaseDamage = 1
- Weapon_BaseDamage = 1
- NPC_HP = 1
使用反饋
如果您在使用過程中出現(xiàn)錯(cuò)誤或者希望有更多mod,歡迎在下方評論區(qū)反饋,感謝使用!
更多內(nèi)容:







