博德之門3高級桌面法術MOD,每一項法術都經過了精心的適配與優化。它們不僅保留了原作中的經典元素,還通過自定義的視覺特效(VFX)和編碼效果,為玩家帶來了前所未有的視覺與游戲體驗。這些法術的特效設計既忠于原作,又富有創新,使得每一次施法都成為一場震撼人心的視覺盛宴。
高級桌面法術MOD安裝
MOD管理器安裝?:
1、解壓縮。
2、安裝BG3ModManager:
3、打開BG3ModManager點擊“ImportMod”導入Mod,或者先把文件放入AppData/Local/Larian Studios/Baldur's Gate 3/Mods,再打開MOD管理器,可再序列中看到mod。
4、從右邊未激活狀態拉到左邊激活,啟用序列,點擊ExportOrdertoGame.(Export右邊第一個圖標)將加載順序保存到文件。
5、開始游戲。
加載順序很重要,也是大多數問題的原因。要點:
實用MOD應位于設備MOD上方
基礎MOD應位于視覺變體MOD上方
所有MOD作為一個組應靠近加載順序的底部
漢化MOD應該置于本體下方。
高級桌面法術MOD卸載
在MOD管理器中取消該mod或從文件夾中刪除該mod
高級桌面法術MOD介紹
這是由玩家“celerev”制作的模組,感謝原作者的分享。
經過數月的精心制作,AdvancedTTSpells MOD終于將《龍與地下城》第五版(D&D5e)中所有可能的7級及以上戰斗法術帶到了《博德之門3》(BG3)中。在改編這些法術時,我們嚴格遵循了Larian的設計哲學。大多數法術僅通過Khonsu系統實現,少數則需要同時使用Khonsu和Osiris,但此MOD的功能無需依賴Script Extender。基礎游戲并未為7級、8級和9級法術提供法術列表。這些法術是通過工具包的合并列表功能插入到Expansion和UnlockLevelCurve_Patch_5eSpells所使用的升級列表中的。盡管如此,從技術上講,此MOD無需它們也能運行,但如果沒有達到13級以上的角色等級,以及包含與這些MOD中指定相同ID的法術列表的MOD,你將無法獲得此MOD包含的法術。
通過此MOD,我能夠將一些我最喜歡的第五版高階內容帶入游戲,并為未來可能希望創建高階MOD的MOD制作者提供素材。此MOD不僅包含玩家角色的法術,還包括每個法術的卷軸,以及許多法術的AI版本,以及定制的BOSS根模板以供使用。這些最初是為與之同時發布的戰斗MOD(如果你想要一個使用高階法術的游樂場,不妨一試!)設計的,但對于任何在BG3 MOD中設計高階遭遇戰的人來說,這些也可能具有參考價值。
法術列表:
7級法術:
神言(Divine Word)
死神之指(Finger of Death)
火焰風暴(Fire Storm)
萬彩噴射(Prismatic Spray)
8級法術:
反魔法力場(Antimagic Field,不完整,目前可阻止施法,但計劃添加使場內生物免疫法術的功能)
恐怖凋零(Horrid Wilting)
幻影龍(Illusory Dragon)
狡黠術(Glibness)
日光爆裂(Sunburst)
9級法術:
災厄之刃(Blade of Disaster)
傳送門(Gate,召喚法術,設計以保持Larian其他召喚法術的功率與等級比例)
大規模變形術(Mass Polymorph,大規模減益,如Larian的變形術)
流星雨(Meteor Swarm)
精神尖叫(Psychic Scream)
變形術(Shapechange,成年紅龍形態,未來可能會增加更多選項)
真正復活(True Resurrection)
奇術(Weird)
心愿(Wish,多選項效果,仍在增加更多選項)
常見問題解答:
“這個MOD可以與其他法術MOD一起使用嗎?”
除非它們的法術與我的MOD中的法術具有相同的內部名稱,否則應該不會發生沖突。由于“死神之指”在基礎游戲中已大部分實現,因此它很容易發生沖突,所以我將其命名為“Projectile_VlaakithBeam”。
“你的MOD為比桌面版更多的職業提供了法術。”
這在書籍和《未發掘奧秘》之間往往會有所變化,但我通常傾向于提供更多而非更少,因為這意味著減少對巫師職業的偏愛,而巫師在此MOD中幾乎可以獲得所有法術。為什么“日光爆裂”原本屬于巫師而不是牧師?
“關于傳送門:夜行者CR20不是嗎?這與熾天使平衡嗎?”
它是一個非常不起眼的CR20,而熾天使在CR16時表現極為出色。但我降低了其作為召喚物的生命值,并限制其“末日一指”技能每場戰斗只能使用一次。熾天使的法術被限制為每休息一次只能使用一次,其類似圣擊的武器攻擊也被限制為每回合一次。同樣,精靈是一個定制的妖精怪物,設計為作為更脆弱但遠程攻擊能力強的選項。這些都被平衡以符合Larian如何調整其他召喚物,相對于你首次獲得它們的等級。
“這是基于2014年還是2024年的D&D5e?”
我不太熟悉2024年的規則,所以我專注于改編原始版本,即使某個法術有重印版本。
“火焰風暴不需要碎片相連嗎?”
使用游戲的瞄準系統實現這一點基本上是不可能的,所以我通過使每個效果點的范圍極窄(1米半徑)來進行補償。
“如果你在建筑物內,流星雨會與天花板相撞嗎?”
會的。
“萬彩噴射不會影響睡眠/癱瘓/石化中的角色嗎?”
它使用游戲的狂野魔法系統來運作,這從技術上意味著部分過程是由被擊中的角色執行的。你可以將其視為玩家擲骰子以查看哪種顏色會影響他們。無論好壞,這意味著被擊中的角色需要保持清醒。
“你未來還會制作更多法術嗎?”
是的,我計劃繼續擴展此MOD,但存在一些困難。表面效果是硬編碼的,因此像“瘋狂黑暗”和“烈焰云”這樣的法術基本上無法實現。時間停止和萬彩之墻需要復雜的視覺特效和腳本。而且我不打算添加“敘事法術”,因為像這樣的游戲中,具有數小時施法時間的法術并不合理。真正復活術之所以被包含在內,是因為基礎游戲中已經存在一個一動作卷軸。
“狡黠術是戰斗法術嗎?”
嗯……我有充分的理由認為它是。反制法術是一個法術施放能力檢查!……但Larian將其編碼為始終使用智力,無論你的職業是什么。好吧,享受你保證的說服力檢查吧。

