《艾爾登法環》飛行翅膀MOD,讓你擁有翱翔天際的能力。通過隱形坐騎和替換騎乘動畫,添加翅膀特效,體驗自由飛翔的快感。輕松穿梭于游戲世界,探索未知領域,盡享空中之旅。
飛行翅膀MOD安裝
前置MOD:
1、下載解壓縮文件;
2、將解壓縮文件夾中的文件夾(action 和 chr)放入 ModEngine2 中的 mod 文件夾中,該文件夾默認位于 ModEngine2/mod 中。
3、啟動游戲。
飛行翅膀MOD卸載
刪除對應的文件即可卸載該模組。
飛行翅膀MOD說明
這是由玩家“Wolf11221”上傳的模組,感謝原作者的分享。
釋放翅膀,賦予你在天空中翱翔的力量。
飛行翼模組是《艾爾登法環》的一個模組,基本上包括一個隱形的飛行坐騎(Torrent)以及為玩家的替換騎乘動畫添加翅膀特效,給人一種用翅膀飛行的印象。
用法:
我試圖使控制飛行盡可能直觀和簡單。為了實現這一點,該 Mod 引入了 5 種飛行狀態:
上升
下降
快速直道(水平飛行)
慢速直道 (水平飛行)
怠速
所有 5 種狀態的重力都處于禁用狀態。要釋放翅膀,只需召喚 Torrent,要收回它們,請從 Torrent 上下馬。當 Torrent 被召喚時,Idle (空閑) 狀態為 default。以下說明基于 Xbox 控制器:
A 是指跳轉按鈕。
B 是指破折號按鈕。
左模擬搖桿用于移動和方向控制。
指示:
升序:在快/慢直或空閑狀態下按一次 A 開始升序。再次按 A 或 B 將使您返回 Idle(空閑)。
降序:在快/慢直或空閑狀態下按一次 B 開始下降。再次按 A 或 B 或著陸將使您返回 Idle。
Fast Straight:處于 Idle 狀態時完全按下左模擬搖桿,并繼續推動以保持此狀態。松開搖桿將使您返回 Idle。
慢直:處于空閑狀態時輕輕推動左模擬搖桿,并繼續推動以保持此狀態。松開搖桿將使您返回 Idle。
Idle(空閑):除非您正在上升或下降,否則不要按下或推動任何東西。如果是,請按相應的按鈕(如上所述)返回 Idle(空閑)。
如你所見,狀態轉換主要通過 Idle 狀態發生。但是,如第一個展示視頻 (3:56–4:10) 所示,這些過渡非常平滑,以至于在過渡期間永遠不會注意到 Idle (空閑) 狀態。最后,左模擬搖桿不僅用于控制在快/慢直狀態下的方向,還用于在上升和下降狀態下控制方向。
注意:這個解釋乍一看可能有點令人困惑(尤其是使用術語 “state” 時),但一旦你嘗試過,你就會發現它實際上是多么簡單。
已知問題:
-開始上升后,A 按鈕在前 2 秒左右停止上升,但之后不起作用。但是,B 按鈕始終可以停止上升。相反,在開始下降后,B 按鈕在前 2 秒左右不起作用,但之后會起作用。但是,A 按鈕始終可以停止下降。鑒于此,您可以交叉使用按鈕:
按 A 可上升,按 B 可停止上升。
按 B 下降,按 A 停止下降。
-在空閑狀態下,翅膀 SFX 不遵循播放器模型,因為它不是為我使用的空閑狀態動畫創建的。修復此問題需要編輯 SFX 本身的動畫。但是,我使用的動畫編輯工作流程的第一步涉及使用 DSAnimStudio 工具以適當的格式導出必要的文件(動畫和骨架)。不幸的是,這個工具原本是為角色動畫設計的,而不是SFX動畫,所以無論我嘗試什么,我都無法從中獲取所需的文件。很遺憾,在有關于這個問題的更新或我找到替代的動畫編輯工作流程之前,不可能修復處于空閑狀態的翅膀 SFX。好吧,現在,你可以盡量不要過多地處于空閑狀態..:D
-在 Ascending (上升) 狀態下,玩家的騎行動畫在第一次循環后停止循環,玩家以靜態姿勢上升。這也會導致前面提到的處于空閑狀態的翅膀 SFX 出現相同的問題,即翅膀 SFX 不遵循播放器模型。我認為這個問題比前兩個問題相對更重要,我可能知道它背后的原因。我正在努力。由于這是一個視覺問題,而不是功能問題,您可以通過在 Ascending 和 Fast Straight 狀態之間來回切換來臨時解決它。
-翅膀的SFX并未被添加到騎行時的武器切換中,因為非騎行動畫反而被以某種方式觸發..如果我要添加它們,它們也會在不騎行時切換武器時出現,這并不理想。目前,在我確定問題之前,它們被排除在外。
筆記:
-在 v1.16 上測試。
-只要你使用 ModEngine2,它只離線啟動游戲,這個 Mod 不會導致你被禁止。
-相對于地面的上升和下降角度相等,正好為 18 度。
-Ascending、Descending 和 Fast Straight 狀態的速度相等,大約是虛線速度的 2.3 倍。此處,“speed” 是指矢量大小,結合了垂直和水平分量。這種高速對于在狹小空間內的精確移動來說可能有點挑戰。在這種情況下,您可以使用 Slow Straight 狀態。
-飛行時,掉落傷害不適用,但如果你從非常高的高度下馬,你仍然可能死亡。
-玩家的騎乘攻擊動畫還沒有被替換,因為我還沒有專注于它們,而且邊飛行邊攻擊不是很容易或不實用。也就是說,超過 100 個騎行動畫(包括物品使用)已被替換。但是,仍然缺少一些物品使用動畫,因為我還找不到包含這些動畫的文件。
使用反饋
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