一款好的推理游戲,憑借強(qiáng)大的邏輯性和優(yōu)秀敘事手法,在某種程度上并不輸于當(dāng)下的3A大作,扣人心弦的推理過程后帶來的是往往是由心而生的成就感,這次就帶大家來看看五款推理解謎題材游戲推薦,不管你是處于游戲荒還是喜歡推理題材的小伙伴,這五款佳作絕對(duì)值得你去體驗(yàn)。
一、極樂迪斯科
《極樂迪斯科》是我最推崇的那一種游戲:在自己的目標(biāo)用戶中做到極致,而不去考慮非目標(biāo)群體。如果你喜歡《極樂迪斯科》帶給你的感覺,你只能等《極樂迪斯科2》或者這個(gè)工作室在同一模式下制作的第二款游戲。你要讓我評(píng)價(jià)這款游戲,就兩個(gè)字:極樂。給我?guī)砹私鯄?mèng)幻的極致體驗(yàn),因?yàn)槲沂潜容^關(guān)注整個(gè)故事中的一條邊緣故事線的,所以結(jié)局里這條故事線收束的時(shí)候,給我?guī)淼男撵`震撼已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了這個(gè)游戲的主線劇情。
本作是一款極具創(chuàng)新性的開放世界RPG。扮演身懷絕技的警探,穿梭在城市街區(qū)間,譜寫屬于自己的篇章。訊問那些讓你無法忘卻的角色,勘破兇案,或是受賄沉淪。當(dāng)英雄,還是做敗類,由你來定。
其實(shí)《極樂迪斯科》的設(shè)計(jì)是很討巧的,她通過四個(gè)陣營的設(shè)計(jì),很誘導(dǎo)性的讓玩家選擇自己的陣營,并相信游戲的內(nèi)容也正是為了這個(gè)陣容量身定做的。極端民族主義者能找到認(rèn)同,道德家能激起圣母之心,資本主義者能看到自由市場,康米主義者能看到紅色的幽靈仍在徘徊。但整個(gè)故事也就到此為止,這游戲似乎什么都講了,但又什么都沒講。他只講了現(xiàn)實(shí)是個(gè)怎么操蛋的樣子,卻沒講怎樣實(shí)踐,如何用實(shí)踐改變現(xiàn)實(shí)。你在馬丁內(nèi)斯的這一周似乎做了很多事,但也沒有做什么,甚至幾乎沒有改變什么。歷史的偶然性決定了主角你的存在,而歷史的必然性又決定了歷史的走向并不會(huì)因?yàn)閭€(gè)人的意志而轉(zhuǎn)移。
二、恐鬼癥
非常棒的鬼屋驚嚇探險(xiǎn)游戲,可以與鬼說話并加上各種隨機(jī)的靈異事件,讓玩家真正的能與鬼互動(dòng)。游戲的音效做得相當(dāng)棒,有身臨其境的感覺。沒有Jump Scare加上可以組隊(duì)探險(xiǎn),讓游戲的恐怖指數(shù)降低很多,就算是完全不敢進(jìn)鬼屋的玩家也可以留在車上監(jiān)控?cái)?shù)值,玩得很開心。
《Phasmophobia》是一款四人合作抓鬼的恐怖游戲。玩家前往不同的鬧鬼地點(diǎn)調(diào)查并尋找鬼魂,利用各種工具收集證據(jù),以確認(rèn)鬼魂種類為最終目的。游戲有多張地圖,以室內(nèi)場景為主,鬼魂的位置和種類均為隨機(jī)生成,游玩期間可隨時(shí)參閱手冊(cè)確認(rèn)所需的證據(jù)和鬼魂的特征。
游戲流程主要為搜索鬼魂和收集證據(jù),每局游戲均設(shè)有安全時(shí)間,業(yè)余難度為五分鐘,難度上升安全時(shí)間減少,獎(jiǎng)勵(lì)亦增加,安全時(shí)間過后理智值急跌,鬼魂容易發(fā)動(dòng)狩獵模式,玩家必須把握時(shí)間完成任務(wù)。當(dāng)前門上鎖,燈光閃爍,背景中出現(xiàn)各種響亮的噪音時(shí),就會(huì)發(fā)生狩獵。如果鬼魂抓住你,你就會(huì)當(dāng)場死亡,因此這些跡象發(fā)生通常意味著是時(shí)候躲起來了。這在初次經(jīng)歷時(shí)你可能會(huì)相當(dāng)害怕,需要習(xí)慣適應(yīng)。
三、山海旅人
作為橫版解密的游戲,山海旅人在思想方面做出了很大膽的嘗試,蝴蝶效應(yīng)的應(yīng)用在游戲中完完整整的體現(xiàn)了出來。逆夢(mèng)人可以進(jìn)入曾經(jīng)人的世界,潛移默化的改變別人的想法,合理的給玩家講述了一個(gè)逆夢(mèng)人與蜘蛛妖之間的糾紛,與蘆河村村民之間的前塵往事。大膽的設(shè)想,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹谱鳎瑤砹司实膭∏椋瑫r(shí)也給玩家?guī)砹怂枷敕矫娴倪M(jìn)步。如果你喜歡很板類型的解密游戲,那么本作將會(huì)是你不會(huì)后悔入手的一作。
本作是一款2D志怪風(fēng)格冒險(xiǎn)解謎游戲。玩家將扮演七云,最后一位“逆夢(mèng)師”,通過探索他人殘留的記憶,穿梭時(shí)間、扭轉(zhuǎn)歷史,幫助受困靈魂重入輪回。游戲的以像素風(fēng)的畫面呈現(xiàn)給諸位玩家,本作的像素表現(xiàn)還是可圈可點(diǎn)的,很多細(xì)節(jié)都表現(xiàn)的非常到位。玩家剛出場就可以看出,制作組在黑白無常兩位老哥的形象上沒少下功夫,十分還原在人們心目中這兩位老哥的模樣。
說起中國神話題材,那么肯定很多人都會(huì)說起黑白無常這哥倆。但是實(shí)際在游戲中制作出來的,這還是最讓我感覺可愛的一次。地府忽然收的魂魄對(duì)不上數(shù),那么自然要究其原因,不過這個(gè)原因作為地府的無常使自然不好出面干涉,于是乎就找到了傳說中的逆夢(mèng)人來幫助找到罪魁禍?zhǔn)住S螒虻墓适轮饕褪窃谔J河村與地府之間轉(zhuǎn)換,故事也是通過玩家不斷的改變其他人的過去,來看到不同的現(xiàn)在。故事背景包含了一定的中國神話元素,非常合情合理的插入到游戲的方方面面。雖然涉及到陰間,涉及到鬼怪,但是整體故事卻是較為溫馨,不會(huì)有任何一驚一乍的,一個(gè)優(yōu)秀的神怪奇談而已。
四、奧伯拉丁的回歸
《奧伯拉丁的回歸》是最具特色的推理游戲,誠然游戲在許多方面都有較高的門檻——你必須能長時(shí)間忍受3D黑白畫面帶來的視覺疲勞,還要能在游戲過程中持續(xù)保持邏輯清晰,最重要的是能抵擋查找攻略的誘惑。
《奧伯拉丁的回歸》是一款基于探索的推理游戲,本作的終極目標(biāo)就是解開奧伯拉丁號(hào)失事的謎團(tuán),并根據(jù)線索找出船上所有60人的下落。在游戲的開頭,玩家就會(huì)找到船上唯一一具尸骸,并通過懷表的力量重現(xiàn)其死亡的瞬間。每一個(gè)死亡瞬間都會(huì)根據(jù)時(shí)間順序記錄在筆記本中,同時(shí)引出下一具尸骸。一個(gè)個(gè)殘酷的死亡瞬間一同構(gòu)成了奧伯拉丁失蹤事件的始末,而我們最初接觸的,則是整個(gè)故事的結(jié)尾。
本作最為核心的推理工具即是一幅描繪了所有人的畫卷,我們需要做的便是確定畫中每一個(gè)人的身份和下落。死去的需要找到致死原因,幸存的則要判斷出逃離地點(diǎn)。而在進(jìn)入故事前能否從這幅畫中提取出足夠的信息將直接影響到整個(gè)游戲推理的難易程度。
五、疑案追聲
本作的表現(xiàn)真的出乎意料,特別是配音遠(yuǎn)超想象,游戲整體流程一氣呵成效果絕佳,但本作整體還存在著流程較短,過于直白的放出所有線索導(dǎo)致推理難度基本為0等問題,且對(duì)“聲音”這個(gè)主題來說,腦洞和應(yīng)用程度略顯不足,但本作無疑有著絕佳的底子,期待后續(xù)更新能讓本作更上一步。由于對(duì)于本作的游玩體驗(yàn)評(píng)論區(qū)的各位大佬已經(jīng)基本涉及到了,所以在此只提出一些個(gè)人的希望和腦洞。
游戲用獨(dú)特的玩法機(jī)制再現(xiàn)蓋里奇、諾蘭、寧浩、三谷幸喜所代表的碎片化、多角色、打亂時(shí)間線的電影敘事手法,將現(xiàn)實(shí)生活中的聽覺規(guī)律在聲場中復(fù)現(xiàn),并由細(xì)心甄選的配音演員帶來專業(yè)級(jí)演繹,最終營造出的便是「身臨其境」般的絕佳氛圍。游戲的流程雖短卻足夠精致,足以為你留下一份難忘的游玩體驗(yàn)。
目前的案件全部都是一本道的模式,即有且只有一個(gè)結(jié)局,這就讓本作幾乎不存在重復(fù)游玩的價(jià)值。而關(guān)于這點(diǎn),psp時(shí)期的名作《流行之神》就有很好的參考,游戲中通過玩家自己整理線索做出的選擇會(huì)指向“科學(xué)”與“靈異”兩條路線,不同的路線結(jié)局完全不同,而案件中各個(gè)npc的表現(xiàn)代表的含義和背后的隱情也完全不一樣,一條線的苦情少女卻會(huì)變成另一條線的大魔王,這種做法不但讓作品有了重復(fù)游玩的空間,也讓作品內(nèi)的每一個(gè)npc每一條線索都有了琢磨和發(fā)散分析的空間。