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常常因智商太高而和別人格格不入 五款超經(jīng)典解謎游戲盤(pán)點(diǎn)

來(lái)源:18183原創(chuàng)

責(zé)任編輯:每根弦丶都想

發(fā)布時(shí)間:2022-01-27

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市面上許多游戲都加入了解謎要素,讓游戲的可玩性大大增高的同時(shí)也增加了游戲活躍度,那么解謎到底是因?yàn)槭裁醋屛覀冞@么著迷?今天帶來(lái)的這五款是最純粹的解謎游戲,下面一起來(lái)感受它們的魅力。

常常因?yàn)橹巧烫叨蛣e人格格不入 五款超經(jīng)典解謎游戲盤(pán)點(diǎn)

一、機(jī)械迷城

《機(jī)械迷城》作為一個(gè)2009年由捷克獨(dú)立開(kāi)發(fā)小組Amanita Design開(kāi)發(fā)的一款冒險(xiǎn)解謎游戲,相信大部分喜好解謎的玩家都在PC或移動(dòng)端上體驗(yàn)過(guò),其“神作”的名譽(yù)也是被廣大玩家所公認(rèn)。從畫(huà)面,音樂(lè),劇情,到玩法不一不被人稱(chēng)道。背景音樂(lè)隨著游戲進(jìn)程在歡快和不安中變化, 曲風(fēng)優(yōu)美且有深度,讓人仿佛就置身于機(jī)械迷城中。 腳步聲,觸碰聲,機(jī)械運(yùn)行聲,多樣擬真的互動(dòng)反饋音效。 獨(dú)特的機(jī)器相互交流語(yǔ)言,讓人覺(jué)得怪異的同時(shí)又忍俊不禁。 樓下樂(lè)隊(duì)演奏的音樂(lè)是真的好聽(tīng),樓上包租婆毫無(wú)藝術(shù)欣賞力。

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本作的解謎難度比較高,因?yàn)榭苫?dòng)點(diǎn)完美的融入地圖中,并沒(méi)有明顯的提示。 因此需要你細(xì)細(xì)尋找,當(dāng)你最終找出過(guò)關(guān)方法,回頭來(lái)想,一切又顯得理所當(dāng)然。值得一提的是,除去各種考察腦洞和觀(guān)察能力的謎題。 游戲中內(nèi)置大量的小游戲, 贏得五子棋修好薩克斯, 跳青蛙控制升降機(jī), 挪動(dòng)拼圖修復(fù)電路, 通關(guān)街機(jī)小蜜蜂、推箱子獲得金幣, 理清線(xiàn)頭拆除炸單, 甚至是當(dāng)你卡關(guān)時(shí)點(diǎn)擊右上角的書(shū)籍,控制鑰匙打蜘蛛解鎖攻略。

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二、inside

《INSIDE》是一款黑暗風(fēng)的橫版冒險(xiǎn)解謎游戲。盡管是2016年的游戲,但在6年后的今天看來(lái),仍然稱(chēng)得上是一部不可多得的藝術(shù)品。玩家在游戲中扮演一位身穿紅衣服黑褲子的小男孩,在只有黑白灰的冰冷世界中,躲避未知敵人的追擊。沒(méi)有任何對(duì)話(huà),沒(méi)有任何文字,沒(méi)有任何關(guān)于劇情的介紹,僅靠背景中人們的動(dòng)態(tài)和小男孩的行動(dòng)來(lái)講述想要表達(dá)的故事。

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本作的全流程并不長(zhǎng),僅需3~4小時(shí)。但就在這短短的數(shù)小時(shí)流程中,玩家可以體驗(yàn)到制作組精心設(shè)計(jì)的大量不同的謎題。這些謎題不但能夠成為玩家在逃亡路上的調(diào)劑品,也會(huì)從各個(gè)角度為玩家講述游戲的背景故事。更加令人驚艷的是,本作的謎題在做到了低重復(fù)度的同時(shí),還把難度控制得特別好;盡管一旦失誤就會(huì)立刻死亡,但優(yōu)秀的復(fù)活機(jī)制和限定場(chǎng)景的謎題基本不會(huì)令玩家產(chǎn)生卡關(guān)的困擾,玩家能夠沉浸于這個(gè)黑暗驚悚的故事中,順暢地走到結(jié)局。

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三、Limbo

《LIMBO》有著黑白,陰郁,昏暗的畫(huà)風(fēng),再配上些許壓抑的BGM,實(shí)在讓人難以想到這竟出自童話(huà)王國(guó)丹麥的小作坊 Playdead Studios。作為眾多獨(dú)立游戲之一,媒體和玩家好評(píng)如潮,也獲得了眾多獎(jiǎng)項(xiàng),甚是不錯(cuò),夸獎(jiǎng)之言也不必贅述。limbo很好的做到了解密游戲的要義:“要讓玩家思考該怎么做,而不是我要干什么”。

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《LIMBO》的畫(huà)風(fēng)是基于單色黑、白,通過(guò)簡(jiǎn)單的線(xiàn)條搭建出來(lái)的世界(被稱(chēng)之為“地獄邊境”),而且整個(gè)動(dòng)畫(huà)效果非常之流暢,沒(méi)有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),沒(méi)有加載動(dòng)畫(huà),再加之詭異的光線(xiàn)、膠片般的顆粒感和微小的環(huán)境噪音,都烘托出了一種詭異恐怖的氣氛,會(huì)讓你感到毛骨悚然。在心理學(xué)里有一個(gè)叫做“ Flow ”的概念,翻譯過(guò)來(lái)大概叫做“沉浸”比較合適。面對(duì)一個(gè)任務(wù)或挑戰(zhàn)的時(shí)候,人們對(duì)所需技能的掌握程度和挑戰(zhàn)本身的難易程度,共同決定了這個(gè)人的心理狀態(tài)。

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四、小小夢(mèng)魘2

《小小夢(mèng)魘 2》是一款氛圍型冒險(xiǎn)游戲,別致的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、緊張的氛圍渲染達(dá)到賞心悅目級(jí)別,游戲中有很多的大人,長(zhǎng)得象人類(lèi)但又不是人類(lèi),他們沒(méi)有血液,極其瘆人的外表下對(duì)于我們控制的小主角來(lái)說(shuō)非常恐怖,但對(duì)于我們玩家來(lái)說(shuō),很是刺激,暗示著一種黑色的幽默,勾起玩家對(duì)這個(gè)世界不由自主的遐想。

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在灰暗色調(diào)的氛圍渲染下,Mono和Six自始至終都在逃亡和探尋的路上。小小的身影穿梭在成人世界被忽略的角落中,例如在下水道中、垃圾箱里、床底、書(shū)架縫隙等等。孩童眼中認(rèn)識(shí)的世界是一個(gè)微觀(guān)的世界,是一個(gè)被成人蔑視甚至拋棄的世界。本作在游戲的設(shè)計(jì)上擁有許多追逐和潛行的戲份。尤其是在第二章學(xué)校中,嚴(yán)苛近乎變態(tài)的女教師不僅手持戒尺管教著班上的同學(xué),而且還會(huì)無(wú)限伸長(zhǎng)她的脖子使得自己能夠無(wú)死角地監(jiān)視校園里發(fā)生的一切事情。這種略顯夸張的形式,極易勾起我們?cè)趯W(xué)生時(shí)代被班主任監(jiān)視甚至訓(xùn)斥的回憶,從而在虛擬和現(xiàn)實(shí)的交接點(diǎn)上讓我們代入到這種緊張且充滿(mǎn)壓迫的游戲節(jié)奏當(dāng)中。

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五、The Room 4

經(jīng)典的3D機(jī)械解謎系列游戲《The Room》的第四部于2021年2月11日登陸Steam平臺(tái)。本作延續(xù)了系列的核心玩法,圍繞透鏡和虛空元素,把大量互動(dòng)感極強(qiáng)的機(jī)械謎題設(shè)定在狹小的環(huán)境中,給人絕佳的解謎體驗(yàn)。系列的前幾作中,概括來(lái)講玩家都是在現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中,和桌上和盒子進(jìn)行互動(dòng),解決盒子上各個(gè)位置隱藏的機(jī)械謎題。玩家仿佛親手把機(jī)關(guān)盒子一層層拆解開(kāi)來(lái),能夠獲得超強(qiáng)的互動(dòng)感和代入感。

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在本作中玩家不再是圍著一個(gè)小盒子觀(guān)察它的各個(gè)角度,而是要在一棟娃娃屋的各房間之間穿梭。本作為別墅設(shè)計(jì)了大廳、書(shū)房、廚房、花園、珠寶閣、航海室、美術(shù)室等大量風(fēng)格迥異的房間。個(gè)人最喜歡的是其中的珠寶閣,單單一個(gè)人體模型就有額頭、眼睛、胸腔、心臟、腿、喉嚨等多個(gè)謎題,而且通過(guò)喉嚨處的擴(kuò)音器獲取廣播中的信息的過(guò)程十分令人震撼。游戲中最優(yōu)秀也比較難的地方就是各房間之間的配合,各種管道、電梯、機(jī)械傳動(dòng)等大型機(jī)關(guān)的聯(lián)動(dòng),玩起來(lái)非常過(guò)癮。

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