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玩膩了過家家游戲,是時(shí)候來一場認(rèn)真的戰(zhàn)術(shù)射擊了

來源:183原創(chuàng)

責(zé)任編輯:橙C

發(fā)布時(shí)間:2024-06-29 14:02:24

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我想問問2024是什么游戲大年啊?從2月的《龍之信條》開始佳作就接連不斷,出現(xiàn)了《動(dòng)物井》、《黑帝斯2》、《燕云十六聲》等膾炙人口的作品。RPG、JRPG、類銀河惡魔城、RogueLite、Act等各個(gè)品類的游戲百花齊放。只有用戶數(shù)量龐大的FPS似乎沒有什么動(dòng)靜,細(xì)數(shù)目前市面上的幾款老FPS游戲,玩法、美術(shù)、玩家群體等元素已經(jīng)趨近固定,沒有什么新奇有趣的內(nèi)容。

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FPS玩家們都在等待新品引爆一波FPS狂潮,而我試玩了三角洲行動(dòng),沒想到出奇的好,這款游戲填補(bǔ)了國內(nèi)FPS玩法單一的問題。

《三角洲行動(dòng)》由騰訊旗下琳瑯天上團(tuán)隊(duì)研發(fā),在去年七月拿到了版號(hào)。一開始他們宣布這款游戲端手互通,我就覺得這個(gè)游戲很不靠譜,肯定又是一個(gè)噱頭偏多的游戲,因?yàn)榧热欢耸只ネǎ怯螒虻牟僮鳌嬅婢鸵欢ㄒ獮榱耸謾C(jī)端作出妥協(xié),導(dǎo)致質(zhì)量不如市面上的常規(guī)PC、主機(jī)游戲。


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實(shí)際試玩下來,似乎不是這樣。

《三角洲行動(dòng)》官網(wǎng)宣傳游戲可以端手互通,但實(shí)際上兩個(gè)平臺(tái)的人不會(huì)一起游玩,官方只是打通了數(shù)據(jù)而已,你在手機(jī)上玩的資產(chǎn),在端游上也能進(jìn)行同步。也就是說端游的畫質(zhì)沒有必要因?yàn)槭謾C(jī)而妥協(xié),有好設(shè)備的玩家一樣可以體驗(yàn)到最高質(zhì)量的戰(zhàn)斗,低端手機(jī)的玩家不用因?yàn)橛螒虻母弋嬞|(zhì)要求而擔(dān)心設(shè)備帶不動(dòng)。

甚至大家平時(shí)可以在手機(jī)上玩一玩,等周末有空了再和朋友上電腦啟動(dòng)游戲,游戲里的資源、關(guān)卡、戰(zhàn)斗等元素,邏輯都是一樣的,只是需要花時(shí)間熟悉一下操作而已。

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一、危險(xiǎn)行動(dòng)模式

進(jìn)入游戲有三個(gè)可選模式,分別是危險(xiǎn)行動(dòng)、全面戰(zhàn)場和戰(zhàn)役模式。因?yàn)槭窃跍y試階段,這次只開放了危險(xiǎn)行動(dòng)和全面戰(zhàn)場模式。

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危險(xiǎn)行動(dòng)采用的是以生存撤離的游戲模式。玩家選擇地圖,在游戲里撿有價(jià)值的物資,把這些物資帶出對(duì)局變成你的賬號(hào)資產(chǎn)。因?yàn)榈貓D里有一些敵對(duì)勢力會(huì)搶走你撿的物資,所以進(jìn)入游戲前要和兩名玩家或者電腦組成小隊(duì),并在進(jìn)入游戲前配備好你的槍支、彈掛、醫(yī)療物資等物品。

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一般來說只要玩得足夠蠅營狗茍,撿點(diǎn)低價(jià)值的物資及時(shí)撤離就是賺到。但風(fēng)浪越大魚越大,有高價(jià)值的物資都存在危險(xiǎn)的地方,如果你的角色死亡了,那你撿的東西包括你帶進(jìn)對(duì)局的槍支也會(huì)丟失,是一個(gè)很有策略性和風(fēng)險(xiǎn)的游戲模式。

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《H1Z1》和《絕地求生》曾經(jīng)引領(lǐng)了大逃殺模式的風(fēng)潮,但這個(gè)模式經(jīng)過時(shí)間的發(fā)展暴露出了弊端,那就是沒有局外成長且節(jié)奏緩慢。大逃殺模式的玩家在對(duì)局跑了20分鐘圖,辛辛苦苦撿物資,在一次對(duì)局中死亡導(dǎo)致辛苦白費(fèi),帶來的刺激感和挫敗感都很強(qiáng)。

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危險(xiǎn)行動(dòng)相比大逃殺模式,節(jié)奏更快,并且只要你及時(shí)到達(dá)指定地點(diǎn)撤離,就能保證你撿到的東西都?xì)w你所有,玩家可以選擇性地賣掉自己的東西,變成賬號(hào)資產(chǎn)。如果想要戰(zhàn)斗也可以去高風(fēng)險(xiǎn)區(qū)域探索,并獲得高價(jià)值的獎(jiǎng)勵(lì),無論是成長曲線和獎(jiǎng)勵(lì)曲線都是正向的。

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老FPS玩家能看得出來,《三角洲行動(dòng)》從搜點(diǎn)到資源整理再到撤離點(diǎn)等元素,其實(shí)有學(xué)習(xí)《逃離塔科夫》的影子,但《三角洲行動(dòng)》在塔科夫的基礎(chǔ)上做出了自己的改進(jìn),在地圖和屏幕上標(biāo)注出了更多的提示,打血也更快速便捷,角色不會(huì)口渴也不會(huì)饑餓,保留了肢體破壞的系統(tǒng),降低了上手門檻,使更多玩家更容易上手這個(gè)游戲模式。

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并且《逃離塔科夫》這款游戲直到目前還在測試階段,游戲里面外掛橫飛,要想在這款游戲中獲得良好的游戲體驗(yàn),不僅要花三百到六百左右購買游戲,還要花錢開加速器,為了躲避外掛還要選擇人比較少、延遲比較高的服務(wù)器,整體體驗(yàn)其實(shí)比較差勁。

騰訊游戲?qū)ν鈷斓拇驌袅Χ却蠹沂怯心抗捕玫模鳛轵v訊運(yùn)營的《三角洲行動(dòng)》,相信在這一點(diǎn)上不會(huì)重蹈《逃離塔科夫》的路。

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《三角洲行動(dòng)》端手?jǐn)?shù)據(jù)互通的優(yōu)勢,讓玩家在危險(xiǎn)行動(dòng)這個(gè)撿物資模式上尤其便利,平時(shí)的碎片時(shí)間可以用手機(jī)開開荒,等有較長時(shí)間了再用電腦上號(hào)體驗(yàn)自己平時(shí)積累的資產(chǎn),體驗(yàn)感就很棒。

二、節(jié)奏爽快的全面戰(zhàn)場

《三角洲行動(dòng)》的第二個(gè)模式是全面戰(zhàn)場。這應(yīng)該是端游用戶游玩頻率最高的模式。相比同樣是大戰(zhàn)場的大逃殺,全面戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗頻率、復(fù)活時(shí)間更快,沒有了枯燥的撿裝備發(fā)育環(huán)節(jié),復(fù)活后就是戰(zhàn)斗。

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全面戰(zhàn)場有三個(gè)游戲模式,分別是攻防、戰(zhàn)令、閃擊,與FPS老前輩《戰(zhàn)地》系列游戲基本一樣。具體的玩法各有差別,但都是32人對(duì)32人的大戰(zhàn)場戰(zhàn)斗,玩家將以四人小隊(duì)的形式參與戰(zhàn)爭,影響戰(zhàn)爭的走勢。

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戰(zhàn)場氛圍感很強(qiáng),對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏快。游戲內(nèi)為玩家提供了坦克、防空車、突擊車、突擊直升機(jī)等載具參與戰(zhàn)爭,特地的位置還有火炮等裝備可以使用,交火點(diǎn)非常密集。地圖上處處都是士兵飛射的子彈和坦克、飛機(jī)的投射物,在大戰(zhàn)場中如果不注意倚靠障礙物,很容易瞬間暴斃,雖然可以靠隊(duì)友救回來,但在沒有掩體的地方,大概率是葫蘆娃救爺爺。

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游戲的槍械手感做得很好,我能從游戲的音效反饋和特效中,“確認(rèn)”我是否有射擊并擊殺敵人,反饋準(zhǔn)確,擊殺音效清脆,很讓人上頭。配合戰(zhàn)場的吼叫聲和場景破壞,戰(zhàn)場的氛圍感拉到了極致。

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雖然手機(jī)端開放了自定義操作的選擇,但在這個(gè)模式下,操作還是很別扭。PC端操作更絲滑一些,畢竟手機(jī)的屏幕比較小,操作也局限在搓玻璃階段,像端游在子彈打空的時(shí)候一鍵切換手槍射擊,移動(dòng)端要想這么做會(huì)更繁瑣一些,所以如果要想讓體驗(yàn)更上一層樓,還是得要在電腦上用鍵鼠游玩這個(gè)模式。

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另外因?yàn)槭謾C(jī)端的機(jī)能限制,原是32 V 32人的對(duì)局會(huì)被降低到24 V 24人的對(duì)局,總計(jì)48人的對(duì)戰(zhàn)也一樣緊張刺激。

三、最后

這款游戲能有如此出色的游戲表現(xiàn),我認(rèn)為要?dú)w功于著名射擊游戲工作室琳瑯天上J3豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),團(tuán)隊(duì)規(guī)模超過800人,他們在2015年推出的《穿越火線》手游在上線初期就迅速搶占了射擊游戲市場。2019年與動(dòng)視暴雪聯(lián)合研發(fā)了《使命召喚》手游,獲得了包括TGA年度最佳移動(dòng)游戲在內(nèi)的多項(xiàng)海內(nèi)外行業(yè)大獎(jiǎng)。

現(xiàn)在除了《三角洲行動(dòng)》在內(nèi),還有多款FPS游戲正在研發(fā)中。

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相比老前輩《戰(zhàn)地》、《COD》系列游戲,《三角洲行動(dòng)》還是有許多小問題,比如角色模型在特定位置的姿勢會(huì)變得扭曲怪異,并且音效相比那幾位有著時(shí)間沉淀的老前輩會(huì)更薄弱一些,但游戲目前還是在測試階段,相信官方也還在努力調(diào)整。

總的來說,《三角洲行動(dòng)》給我的游玩體驗(yàn)還是非常棒的,游戲內(nèi)容包括地圖、槍械系統(tǒng)、載具等內(nèi)容已經(jīng)做得非常完整,基本到了可以上正式版游玩的階段。

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《三角洲行動(dòng)》端手互通的優(yōu)勢,也能為國內(nèi)的玩家?guī)砀嘤瓮鎴鼍埃魍娑擞位蛘咧魍媸钟蔚耐婕以诟鼡Q平臺(tái)的時(shí)候,也不用重新起一個(gè)號(hào)重新打資源。端游玩家也能在公司、班級(jí)等碎片化的場景,用手機(jī)給自己的賬號(hào)打一點(diǎn)資源,非常不錯(cuò)。不知道官方后續(xù)是否會(huì)開通端手一起游玩的模式,但可以小期待一下。

目前國內(nèi)市場的FPS游戲還是以《和平精英》、《穿越火線》、《荒野行動(dòng)》、《CSGO》等游戲?yàn)橹鳎娣ㄒ呀?jīng)有些年頭了,缺少一些新鮮創(chuàng)意。玩家要想玩到其他玩法的射擊游戲,首先就要越過加速器的網(wǎng)絡(luò)門檻問題,《三角洲行動(dòng)》的出現(xiàn)無疑可以彌補(bǔ)國內(nèi)這部分玩法的缺失,如果有朋友對(duì)吃雞慢節(jié)奏的玩法比較反感,又還是對(duì)FPS游戲比較感興趣,可以推薦嘗試這個(gè)游戲。

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