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前暴雪總裁擔(dān)心《暗黑4》原地踏步:別再為交差推賽季

來源:未知

責(zé)任編輯:筆名

發(fā)布時間:2025-04-11 10:50:16

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近日暴雪公布了《暗黑破壞神4》2025年更新路線圖,揭示了新賽季活動主題與新增玩法,以及2026年新DLC等。前暴雪總裁Mike Ybarra發(fā)推文,批評該作陷入一成不變的循環(huán),更新內(nèi)容過于淺薄。他認為如果暴雪還原地踏步,沒解決這些問題的話,那《暗黑4》的未來令人堪憂。

前暴雪總裁擔(dān)心《暗黑4》原地踏步:別再為交差推賽季

《暗黑破壞神4》新路線圖沒有重燃玩家的興趣,反而讓許多玩家失望,Mike Ybarra也質(zhì)疑DLC的推出進度過于緩慢,他說:“如果這個循環(huán)只是持續(xù)推出新內(nèi)容,卻不修復(fù)根本問題,那我不確定《暗黑4》會走向何方。”

Ybarra指出《暗黑4》的問題不在于更新的數(shù)量,目前每個賽季都是推出、然后花兩個月緊急修補新系統(tǒng)、然后再重來。他認為開發(fā)團隊不應(yīng)該為了交差而推出內(nèi)容,要擺脫相同的更新公式,才能推出吸引更多人的更新。

Ybarra認為《暗黑破壞神4》已迷失方向,他建議更新要暫停下重制開發(fā)節(jié)奏,讓團隊有時間真正解決終局內(nèi)容的問題,其后期內(nèi)容單薄、戰(zhàn)利品沒吸引力,Boss戰(zhàn)變成極限玩家速刷的材料,在幾天內(nèi)就被清空。

Ybarra說:“目前的模式是玩?zhèn)€一周,然后用一擊或三招打爆超級Boss,重刷500次獨特裝備,接著就等下個賽季——這根本就不好玩。”

Ybarra認為《暗黑破壞神4》DLC推出間隔太長,建議每年推出一個DLC,“開發(fā)團隊應(yīng)減少對劇情的投入(劇情在ARPG里是一次性消耗,但開發(fā)成本又高),把重點放在新職業(yè)、新怪物種類,以及那些能撐很多天的終局活動上。”

Ybarra表示終局活動永遠不嫌多,但如果核心問題沒解決,一切都只是原地踏步,“到了某個階段內(nèi)容會越來越雜亂,玩家們根本就不想花力氣投入”。Mike Ybarra認為現(xiàn)在的暴雪為了交差而急推賽季,而非用心打造能夠長久的內(nèi)容。

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