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簡化了指令卻提高了戰(zhàn)術(shù),這個為時代打造的RTS也許能火

來源:183整理

責(zé)任編輯:橙C

發(fā)布時間:2025-04-29 12:11:41

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4月16日,騰訊光子工作室群下屬北美工作室Uncapped Games的新作RTS游戲《Battle Aces》在Steam開啟了封閉測試。瀏覽商店介紹和游戲圖片,一上來給人的感覺就是《星際爭霸》和《冰封王座》復(fù)活了。

簡化了指令卻提高了戰(zhàn)術(shù),這個為時代打造的RTS也許能火

宣傳視頻里展示了多兵種碰撞和資源爭奪,可不就是《星際爭霸》那味道嗎?難道小眾的RTS又要再一次偉大了?

Uncapped Games是2021年6月光子工作室群于美國洛杉磯成立的工作室。他們的首席制作人Jason Hughes是暴雪的前員工,負(fù)責(zé)過《暗黑破壞神3》和《暗黑破壞神4》,還有一個David Kim是首席設(shè)計師,為《星際爭霸2》進(jìn)行過開發(fā)和平衡。

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宣傳片上的《星際爭霸》味就是從這個首席設(shè)計師上出來的,但現(xiàn)在的玩家大多已經(jīng)被MOBA游戲給吸收完了,還在搞RTS不是找死嗎?凡是能叫出名字的RTS游戲,都已經(jīng)成為了滄海一粟。

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我很懷念過去看WCG世界杯的時候,那時候《星際爭霸2》還火,大家也都熱衷于討論游戲戰(zhàn)術(shù)。出于懷舊,我申請了測試資格,嘗試了之后發(fā)現(xiàn)《Battle Aces》并非是舊時代的游戲RTS機(jī)制。

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RTS的“輕量化”與策略深度平衡

大多數(shù)人對RTS游戲的刻板印象,都是那種高難深,入手門檻極高的枯燥游戲。

從第一個農(nóng)民工開始就要設(shè)計最優(yōu)采礦點,到后面快速派出斥候清理戰(zhàn)爭迷霧,探索對面的位置,每一步鼠標(biāo)點擊都有講究。

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稍微失誤一點,走個神倒個水,就要落后對面兩三步。這也讓許多人在RTS游戲的門前,望而卻步。

作為2025年的RTS游戲,《Battle Aces》很好地解決了門檻的問題。游戲?qū)?fù)雜的快捷鍵,簡化整合成了「Tab」和「~」。

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主要操作就是利用Tab鍵呼出建筑界面,再通過X、C、B等按鍵快速建造資源建筑或者升級科技,然后利用波浪鍵,來全選兵種進(jìn)行戰(zhàn)斗。理論上只要你資源充足,甚至也能達(dá)到快速爆兵的效果。

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這也是我喜歡《Battle Aces》的地方,相當(dāng)于你每次開一局《星際2》或者《魔獸爭霸》,游戲都是直接讓你從白熱化的中期開始玩,短兵相接的時候往往就在《Battle Aces》開始的兩分鐘以后。

通過利用波浪鍵和兵種的技能,玩家可以在戰(zhàn)場上走位拉扯,或者放對面風(fēng)箏,或是在2V2的時候,通過呼叫開黑的朋友,拉扯敵方,包圍對面。

有些只過玩MOBA游戲的玩家可能不知道,相比只能控制單個英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗的MOBA游戲,《Battle Aces》這種RTS游戲,可以控制大量不同的兵種進(jìn)行戰(zhàn)斗,有些兵種也附帶技能,所以在戰(zhàn)場上的變化也相當(dāng)多,通過排兵布陣,或者是利用誘餌引誘地方進(jìn)入我方包圍圈,都有大量的講究。

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這些天的時間體驗下來,《Battle Aces》的單局時長被壓縮到了10分鐘,通過倒計時實現(xiàn)逼迫玩家進(jìn)行高強(qiáng)度對抗,與傳統(tǒng)RTS的30分鐘以上拉鋸戰(zhàn)形成鮮明對比。

有效避免“膀胱局”疲勞感,同時保留戰(zhàn)術(shù)博弈的緊張感。

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現(xiàn)在時代講究短平快,就連發(fā)展了多年的《英雄聯(lián)盟》在運(yùn)營的過程中,開始把對局節(jié)奏壓在了前期,看比賽的觀眾和打游戲的玩家可以穩(wěn)定地留下來。所以講究緩慢運(yùn)營的RTS游戲要想在這個時代活下來,同樣也要把握游戲節(jié)奏。

現(xiàn)在的玩家都很愛護(hù)膀胱,冗長緩慢的「膀胱局」已經(jīng)無法被接受了。有了前《星際爭霸2》首席設(shè)計師的參與,《Battle Aces》雖然狠狠在運(yùn)營節(jié)奏上大砍了一刀,但是我能在激烈的對戰(zhàn)中,感受到曾經(jīng)屬于《星際爭霸2》的那種戰(zhàn)斗爽感。

卡組策略與兵種克制

游戲簡化了生產(chǎn)、快捷指令,那是否說明RTS的策略性有所降低呢?

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并非。

《Battle Aces》的成長分為局內(nèi)和局外。局內(nèi)就是從游戲開始的獲取資源到生產(chǎn)再到掠奪的一系列操作,隨著游戲的結(jié)束也將被迫歸零。

在游戲結(jié)束后,玩家通過對局的表現(xiàn),可以獲得一些經(jīng)驗值,來逐步在游戲外解鎖一些兵種卡牌。兵種卡牌可攜帶的量有限,在賽前配置兵種卡牌,也將決定了你在這一局的游戲戰(zhàn)術(shù)。

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比如不喜歡緩慢發(fā)展,喜歡上來就沖的玩家,可以選擇耗費(fèi)資源較少的兵種,來快速發(fā)展自己的隊伍,在對面發(fā)展基地的時候,進(jìn)行一波閃電戰(zhàn)。

是攻速流還是沉穩(wěn)發(fā)育流、還是防御反推流,具體如何Build,都將會有大量的策略搭配。

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《Battle Aces》的兵種克制關(guān)系也只有四種,只要學(xué)會了快捷操作和克制關(guān)系,新玩家立馬就能加入游戲,后期的學(xué)習(xí)成本,就是研究不同兵種和戰(zhàn)術(shù)上搭配,這也是這種RTS游戲的核心樂趣所在了。

初級玩家可以通過預(yù)設(shè)單位組合彌補(bǔ)操作短板,高端玩家可以利用科技等級差異構(gòu)建壓制性戰(zhàn)術(shù)。

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以前和朋友聊過RTS的情況,我們都認(rèn)為這種游戲和JRPG都有冗長的臭毛病,這些門類在這時代不可能再火一遍了,但《Battle Aces》這種把資源和戰(zhàn)斗,簡化到了Tab和~鍵上,新玩家可以很快速地上手這款游戲。

最適合玩家的電競游戲

RTS、MOBA和FPS,應(yīng)該是市面上最適合電競化的游戲類型,現(xiàn)在RTS已經(jīng)因為枯燥的臭毛病而被電競賽事放棄了,《Battle Aces》摒棄了運(yùn)營時間長的糟粕,可能是最適合玩家的電競游戲。

其他電競游戲在陷入劣勢的時候,往往需要通過持久運(yùn)營、避戰(zhàn),劣勢的選手汗流浹背。每一局對戰(zhàn)時間短,很快就能進(jìn)入火熱的白刃戰(zhàn),每次賽事開始的時候,都能夠穩(wěn)定吸引玩家在電腦面前坐住。在節(jié)奏如此之快的對局中,當(dāng)一方陷入劣勢,也很快能夠通過戰(zhàn)略布局,來找到游戲的翻盤點。

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不過現(xiàn)在談?wù)撾姼偦€為之過早,對于玩家來說,這是一個全是優(yōu)點的電競游戲。大大減少了操作帶來的焦慮,但保留了豐富的策略性,不知道這款游戲游戲能否吸引傳統(tǒng)RTS硬核玩家與休閑玩家共存。

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