2025 年 LPL 春季賽常規(guī)賽中,iG 戰(zhàn)隊以 2:1 擊敗 TT 戰(zhàn)隊,本是一場提振士氣的勝利,卻因現(xiàn)場觀賽粉絲的特殊 應(yīng)援陷入輿論漩渦。第三局關(guān)鍵團戰(zhàn)中,TT 中單 SeTab 的妖姬在中路草叢埋伏時,iG粉絲群體突然爆發(fā)劇烈尖叫,被部分觀眾質(zhì)疑為實時報點,將 iG 推向報點隊的爭議風(fēng)口。?
比賽進行至 28 分鐘,TT 戰(zhàn)隊策劃中路蹲伏戰(zhàn)術(shù),SeTab 的妖姬提前隱身進入三角草叢等待機會。此時現(xiàn)場 iG 粉絲席突然傳來高分貝尖叫,部分鏡頭捕捉到 iG 中單選手 Rookie 在靠近草叢前突然改用技能探路,最終避免被開。這一畫面迅速在賽后引發(fā)熱議,有觀眾指出:"當(dāng)職業(yè)選手在臺上能清晰獲取觀眾席的實時反饋,本質(zhì)上構(gòu)成了場外信息干擾。"?事實上,電競賽場的聲浪干擾并非新話題。前 FPX 上單選手 Nuguri 曾在采訪中透露:"即使戴著降噪耳機,仍能聽到現(xiàn)場山呼海嘯般的歡呼聲,尤其是反野時會擔(dān)心敵方通過觀眾反應(yīng)判斷動向。" 這種物理層面的聲音傳遞,確實讓選手與觀眾之間存在微妙的信息交互可能。?
然而從技術(shù)角度分析,"報點論" 存在顯著邏輯漏洞。職業(yè)比賽中,現(xiàn)場大屏幕為保證直播效果,通常設(shè)置 30-90 秒的延遲,而選手所使用的比賽畫面是零延遲的實時對戰(zhàn)界面。當(dāng)觀眾看到 SeTab 進入草叢時,實際比賽進程已推進數(shù)秒,等粉絲尖叫傳遞到選手耳中,TT 的戰(zhàn)術(shù)時機早已錯過。正如解說米勒在復(fù)盤時指出:"觀眾看到的是 ' 過去時 ',選手操作的是 ' 現(xiàn)在時 ',這種時間差讓聲浪反饋失去戰(zhàn)術(shù)價值。"?更關(guān)鍵的是,職業(yè)選手的耳機具備專業(yè)降噪功能,雖無法完全隔絕環(huán)境音,但主要接收的是隊內(nèi)語音和教練 BP 指示。iG 輔助選手 Wink 賽后在直播中演示:"我們調(diào)試耳機時會把環(huán)境音增益調(diào)到最低,主要精力都在溝通戰(zhàn)術(shù),觀眾尖叫更像背景音,很難從中提取有效信息。"?
此次爭議本質(zhì)上暴露了電競觀賽文化與競技公平性的深層矛盾。粉絲通過尖叫為戰(zhàn)隊加油本是情感宣泄,卻在激烈對抗中被賦予 "信息傳遞" 的猜忌。這種現(xiàn)象在主客場賽制普及后愈發(fā)常見 ——JDG 主場的 "京東大鼓" 應(yīng)援、BLG 粉絲的粵語加油,都曾被對手粉絲質(zhì)疑干擾比賽。?但正如行業(yè)分析師駱歆所言:"真正的職業(yè)選手具備強大的抗干擾能力,頂級賽事的勝利依賴的是千次訓(xùn)練形成的肌肉記憶,而非臨場的外界聲響。"iG 戰(zhàn)隊賽后發(fā)布的麥克風(fēng)錄音顯示,第三局關(guān)鍵決策均來自隊內(nèi)語音交流,Rookie 探草前與打野選手的視野交換清晰可聞,并未出現(xiàn)異常停頓。?
事件發(fā)酵后,LPL 聯(lián)盟迅速回應(yīng),稱將評估現(xiàn)場聲浪對比賽的影響,并考慮在選手區(qū)域增設(shè)隔音設(shè)施。這一提議引發(fā)業(yè)內(nèi)關(guān)于 "觀賽體驗與競技公平" 的討論:是否需要為熱情的粉絲應(yīng)援劃定邊界?如何在保持現(xiàn)場氛圍的同時維護比賽純粹性??或許正如 TT 戰(zhàn)隊教練在賽后采訪中所說:"我們更關(guān)注選手在逆風(fēng)局的決策失誤,而非不可控的場外因素。電子競技的魅力,本就在于直面各種突發(fā)狀況的應(yīng)變能力。" 當(dāng)聲浪退潮,真正留在電競史冊上的,永遠(yuǎn)是選手在召喚師峽谷里的精彩操作,而非看臺上的雜音爭議。