EA 近期在《戰地 6》多人模式預告片中放大了可破壞元素的展示,讓玩家對戰場的自由度充滿期待。但想要將地圖上所有建筑夷為平地的愿望,恐怕難以實現 —— 游戲的戰術破壞系統設置了明確限制。
EA 執行副總裁文斯?贊佩拉在采訪中直言,這種限制源于開發團隊對 "樂趣" 與 "平衡" 的核心追求。"我們設計地圖時,既要考慮戰斗視線的合理性,也要兼顧游戲性能,最終目的是讓玩家獲得持續的樂趣。" 他解釋道,完全無限制的破壞會徹底顛覆地圖的原始設計邏輯,反而可能讓戰場變得混亂且單調。
通過控制破壞程度,開發團隊希望保留戰場的多變性:"你可能這次炸掉這棟樓,下次選擇另一棟,甚至全程不破壞任何建筑 —— 每次體驗都能有新的戰術空間。" 即使部分建筑被摧毀,地圖的整體結構仍會保持完整,"我們能保證,無論破壞狀態如何,地圖始終充滿可玩性。"
贊佩拉強調,開發的核心是 "先讓游戲有趣"。過度破壞會打破戰場的平衡,比如讓原本依賴掩體的戰術失效,或導致視野過于開闊而失去策略深度。因此團隊的思路是 "為一張地圖打造多個版本",每個版本都能維持平衡的對戰體驗。
據悉,《戰地 6》首發將包含 9 張地圖,公開測試版將于 8 月 7 日開啟,10 月 10 日正式登陸 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 平臺。這種有限制的破壞系統究竟能否在自由度與游戲性之間找到最佳平衡點,或許要等玩家親自進入戰場才能給出答案。