近日,澳大利亞女性組織 Collective Shout 因推動游戲平臺下架 R18 類作品引發的爭議持續發酵。該組織不僅公開承認通過向 MasterCard、Visa 等支付公司施壓,以金融審查迫使 Steam 推出新規并下架大量 R18 游戲,更在遭遇大規模網絡暴力后明確表態:網暴無法阻止行動,未來將擴大運動成果。
事件的導火索始于 Collective Shout 的 “審查行動”。作為長期關注內容監管的組織,她們認為 R18 類游戲中的暴力、色情元素可能對社會造成負面影響,因此選擇向支付機構施壓 —— 通過切斷支付渠道的 “間接手段”,倒逼游戲平臺加強內容審查。這一操作直接導致 Steam 在新規下下架了大批聚焦成人內容的游戲作品,引發全球玩家與開發者的廣泛爭議:支持者認為此舉有助于凈化游戲環境,反對者則批評其越過平臺自主審核機制,以 “金融霸權” 干預內容創作自由。
風波并未止步于 Steam。在 Steam 新規引發討論后,獨立游戲商店平臺 itch.io 也悄悄跟進,推出了針對 R18 內容的審查新規,甚至波及《艾爾登法環》等知名大作,一度傳出可能下架的消息。盡管 itch.io 隨后恢復了部分免費 R18 作品,但平臺對成人內容的態度轉變,進一步加劇了行業對 “內容審查擴大化” 的擔憂。
隨著爭議升級,Collective Shout 成為了輿論焦點,更遭遇了激烈的網絡暴力。日前,該組織在臉書發布長文披露,過去幾周團隊成員收到了無數人身威脅與恐嚇信息,不得不 “24 小時全天候維護自身安全”。但面對壓力,她們態度強硬:“這些網絡暴力不會阻止我們,這無疑是一次勝利。渡過此劫后,我們必將擴大這場運動已取得的成果。”
這一事件暴露出游戲行業內容監管的深層矛盾。一方面,Collective Shout 認為 R18 內容需要更嚴格的規范,以保護未成年人和社會價值觀;另一方面,玩家與開發者擔憂,通過支付機構施壓的 “非市場化手段” 可能破壞平臺自主審核機制,壓縮成人向內容的創作空間,甚至引發 “審查擴大化” 的連鎖反應 —— 從明確的色情暴力內容,蔓延到對嚴肅藝術表達、復雜敘事作品的過度限制。
目前,Steam 下架 R18 游戲的具體名單與標準尚未完全公開,itch.io 的審查尺度也在調整中,而 Collective Shout 的 “擴大運動” 表態則讓行業對未來內容監管走向更添憂慮。這場由 “舉報” 引發的風波,不僅是內容審查與創作自由的碰撞,更折射出不同群體對 “游戲內容邊界” 的認知分歧。隨著 Collective Shout 堅持推進行動,這場關于 R18 游戲監管的爭議,或許才剛剛開始。