昨晚,國產魂類大作《明末:淵虛之羽》推出了 1.5 版本更新,不僅帶來了性能上的優化和游戲平衡的調整,更收獲了國際游戲界的高度關注。知名外媒 Eurogamer 專門發文討論這款作品,盛贊其 “避開了魂類游戲的疲勞感,而且還在不斷進化”,并將其與《匹諾曹的謊言》并列,視為能夠超越 FromSoftware 陰影的魂類游戲之一。?
Eurogamer 的作者 Ed Nightingale 坦言,自己最初對《明末:淵虛之羽》的印象并不理想。在游戲開發者大會(GDC)的試玩環節中,他被直接帶入游戲中途的關卡,卻沒有得到任何關于系統的介紹,那段體驗讓他覺得這或許只是一款 “套殼魂類游戲”。但正式版的實際體驗卻徹底顛覆了他的預期,帶來了意外的驚喜。他分析指出,《明末》在初期確實存在一些 “自設門檻” 的問題,游戲中充斥著大量獨特的術語和機制,卻沒有做好充分的解釋和引導,導致玩家在入門階段需要花費不少精力去理解。然而,也正是這些看似復雜的元素,讓《明末》跳出了 “魂類模板” 的束縛,在固定的類型框架中找到了屬于自己的獨特身份。循環式的關卡設計、高強度的難度以及富有策略性的戰斗相互配合,再加上多樣化的武器類型和可解鎖的特殊招式,讓玩家在克服初期對魂類游戲的疲勞感后,能發現游戲中驚人的深度。?
Ed Nightingale 特別提到了《明末:淵虛之羽》最新的 1.5 版本補丁,認為這些細節上的優化正是區分一款游戲是 “套殼跟風” 還是 “用心創新” 的核心所在。此次更新不僅對游戲性能進行了打磨,讓戰斗過程更加流暢,還通過平衡調整優化了玩家的戰斗節奏,減少了因機制晦澀或數值失衡帶來的挫敗感。他強調,正是這些持續不斷的優化,讓《明末》擺脫了 “模仿者” 的標簽,展現出了獨特的創作誠意。在他看來,魂類游戲之所以容易讓玩家產生 “疲勞感”,要么是因為過度復刻經典玩法卻缺乏創新,要么是一味堆砌難度而忽視了玩家的體驗。而《明末》通過不斷的迭代更新,既保留了魂類游戲固有的硬核魅力,又憑借中式奇幻的世界觀、獨特的戰斗機制(比如武器招式的組合、與環境的互動等)打造出了差異化的體驗,成功避開了同質化的陷阱。?
文章的末尾,Ed Nightingale 給出了高度評價:“《明末:淵虛之羽》有時的確像是一場令人疲憊的長途跋涉,但它的公式里有一些有趣的變化。而看到開發團隊愿意做出優化來改善體驗,讓人感到欣慰 —— 現在,它有資格和《匹諾曹的謊言》一起,被視為那些能夠超越 FromSoftware 陰影的魂類游戲之一。” 這一評價不僅是對《明末:淵虛之羽》的肯定,更標志著國產魂類游戲在國際舞臺上獲得了主流媒體的認可。從初期的 “套殼質疑” 到如今的 “超越陰影”,《明末》的成長軌跡印證了國產游戲在類型創新和品質打磨上所付出的努力。隨著 1.5 版本的上線,這款不斷進化的作品無疑會吸引更多玩家去探索它所構筑的明末奇幻世界,而它的成功也為國產游戲的類型突破提供了寶貴的參考樣本。