在數字支付與游戲產業緊密交織的當下,一則關于支付公司與 LGBTQ + 游戲關聯的消息引發軒然大波。據外媒 theverge 報道,支付服務公司 Stripe 此前陷入了一場輿論漩渦,其客服團隊成員告知來電者,Stripe 不支持銷售 LGBTQ 內容,這一言論瞬間在社交媒體以及游戲相關領域掀起熱議。?
LGBTQ + 群體在文化創作領域不斷發聲,以游戲為載體展現獨特視角與情感表達的作品日益增多。從探索酷兒群體日常生活困境與自我認同的《封閉世界》,玩家能以酷兒視角在充滿誤解的日常生活和隱喻愛的箴言的危險森林中切換,通過 “邏輯”“激情”“倫理” 三種方式打敗隱喻親人、愛人等的怪物,完成對性別政治的批判性反思;到在現實體育賽事中,如 “真人魁地奇” 比賽,其通過特殊的 “性別上限” 規則,允許不同性別的人混合組隊,且同一隊伍中同一性別的人數不超過 4 人,吸引了眾多 LGBTQ + 球員參與,展現出對性別平等、多元包容精神的追求。這些都反映出 LGBTQ + 群體在文化藝術表達上的積極進取,游戲作為一種重要的文化形式,成為了他們抒發情感、展現自我的關鍵平臺。?
然而,Stripe 客服團隊的錯誤表態,無疑給這一積極發展的態勢蒙上陰影。這一錯誤信息不僅誤導了游戲開發者與創作者,更在一定程度上阻礙了 LGBTQ + 游戲作品的傳播與市場拓展。在社交媒體上,有來電者反映,當直接詢問 Stripe 是否允許銷售合法的非成人 LGBT 內容時,客服代表給出了 “不允許” 的錯誤答復。這對于致力于創作 LGBTQ + 游戲的開發者而言,可能會使他們對支付渠道產生擔憂,甚至影響到創作的積極性與后續計劃。?
不過,在輿論壓力之下,Stripe 迅速做出反應。發言人 Casey Becker 在給 The Verge 的郵件中明確表示:“我們對此深表歉意,客服團隊提供的信息完全錯誤,Stripe 從未禁止銷售 LGBTQ + 內容或商品。” 這一及時的致歉聲明,在一定程度上緩解了緊張的輿論氛圍。?
事實上,Stripe 的服務條款禁止銷售的是任何類型的成人內容,與 LGBTQ + 內容并無直接關聯。此次事件或許是由于客服團隊對服務條款的理解偏差,抑或是信息傳達過程中的失誤所導致。但無論原因如何,這一事件都提醒著支付公司以及相關服務機構,在面對復雜多元的文化市場,尤其是涉及具有特殊文化背景與社會意義的內容時,需要確保信息傳達的準確性與一致性。?
在游戲產業蓬勃發展,文化多元性愈發受到重視的今天,支付公司作為游戲產業鏈中的關鍵一環,其決策與態度對游戲市場的生態有著深遠影響。Stripe 此次的致歉聲明,是對自身錯誤的及時糾正,也為其他支付公司敲響警鐘。未來,支付公司需要更加明確自身在文化多元性發展浪潮中的角色,以更專業、更包容的姿態支持各類合法游戲作品的銷售與推廣,避免類似的錯誤再次發生,共同維護健康、多元的游戲產業生態。