在今日的科隆游戲展開幕夜上,游戲科學正式公布《黑神話》系列新作《黑神話:鐘馗》,引發全球玩家熱議。隨后,游戲科學創始人馮驥發文暢談創作背后的感想,揭開了這款新作從構想走向現實的幕后故事。?
《黑神話:悟空》的成功,曾讓馮驥陷入一段復雜的心路歷程。這個他心心念念近二十年的項目,最終結果遠超預期,可強烈的正面情緒轉瞬即逝,取而代之的是迷茫、虛無與惶恐。尤其是被玩家追問 “DLC 到底做沒做” 時,這種情緒愈發洶涌。但作為職業創作者,他將負面情緒隱藏,帶著對玩家的感激,按部就班推進 DLC 開發 —— 畢竟催更的玩家,都是一路支持 “黑猴” 與游戲科學的人。?
發售后的大半年里,團隊圍繞 DLC 確定方向、撰寫設定、召開會議,一切都在 “先做 DLC” 的計劃中穩步推進。直到今年的某一天,美術總監楊奇一句 “有重要的事兒想請教”,成為了命運的轉折點。馮驥見到楊奇后的第一句話便直擊核心:“你是不是不想做 DLC,想做新的?” 這份默契讓兩人一拍即合,隨后他們共同說服其他同事,最終才有了今天亮相的《黑神話:鐘馗》。?
在馮驥看來,DLC 固然是穩健、安全的選擇,但團隊此刻更渴望的是突破 —— 新的英雄、新的玩法、新的視覺、新的技術、新的故事。“放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始”,這十六字不僅是新作的創作理念,更是團隊對自我的挑戰。他坦言,不少玩家的二創作品早已比團隊原有的 DLC 思路更顯飛揚不羈,這也讓他們更加堅定了開辟新賽道的決心。?
對于玩家關心的《黑神話:悟空》,馮驥承諾,那個充滿妖魔神佛的西游記世界,未來會以更完整扎實的方式回歸。而此次選擇開發《黑神話:鐘馗》,正是團隊對 “創新” 的堅守。正如他引用《巖田先生》中的話:“在既有的延長線上,是沒有未來的。” 未知孕育驚喜,挑戰暗藏樂趣,游戲科學正帶著玩家的愛與期待,在黑神話的宇宙中探索新的可能。?
從《黑神話:悟空》的輝煌到《黑神話:鐘馗》的啟程,游戲科學用行動詮釋著創作者的初心:不困于過往成就,不憚于從零開始。這份勇氣與執著,讓我們對《黑神話:鐘馗》充滿期待,更對這個不斷生長的東方神話游戲宇宙滿懷憧憬。