當韓國記者乘坐的滴滴車駛入杭州象山南麓的創意路,窗外的江南村居風格建筑逐漸替代了城市喧囂,這份文藝靜謐卻很快被一道無形的屏障阻斷 —— 杭州市西湖區創意路 313 號 9 號樓門前,設計繁忙 / 研發緊張 / 非請勿入 / 多多見諒的告示牌在陽光下格外醒目,安保人員禮貌卻堅決地制止了任何停留的意圖。這里是《黑神話:悟空》開發商游戲科學的總部,也是中國游戲行業最神秘的創意堡壘,韓媒 Thisisgame 近日發布的探訪經歷,意外揭開了這家明星公司以沉默鑄精品的生存哲學。
“非必要不會面” 這六個字構成了游戲科學對外溝通的核心準則,自韓媒 Thisisgame 的行程確定之初,記者便通過行業協會、合作伙伴等多重渠道傳遞會面意愿,得到的回復始終如一,取而代之的是一份精準送達的包裹:《黑神話:悟空》主題周邊靜靜躺在盒中,附帶的字條簡潔明了 “科隆游戲展將有新消息發布,敬請期待”,這種 “物質回應 + 信息預告” 的獨特溝通方式,恰是游戲科學隱士戰略的生動注腳。這份包裹背后是一套精密的對外信息管理體系,成立于杭州文創重鎮象山藝術公社的游戲科學,身處中國美院與浙江音樂學院環繞的藝術氛圍中,卻選擇了與周遭開放氣質截然不同的封閉姿態,當地同行的評價頗具代表性:“他們開發手游時期我曾接觸過,但除《黑神話》首次發布會外,幾乎不與外界接觸”,這種轉變始于 2018 年 —— 當年《黑神話:悟空》首支預告震撼發布后,公司便確立了 “關鍵節點發聲制”:僅在 YouTube 或微博等平臺發布重要進展,隨后立即回歸靜默。最能體現這種策略韌性的是面對爭議時的絕對克制,2023 年 IGN 提出所謂 “性別爭議” 質疑時,正值游戲行業輿論戰白熱化階段,但游戲科學選擇了集體噤聲,這種 “不解釋” 哲學在流量至上的時代顯得格格不入,卻意外形成了強大的過濾機制 —— 將團隊精力從公關危機中解放出來,專注于研發核心,正如其總部告示牌所昭示的,“研發緊張” 并非托詞,而是真實的生存狀態。
當韓媒記者突破心理預設試圖實地探訪時,遭遇的是堪比科技巨頭的安保級別,坐落于象山藝術公社僻靜處的游戲科學總部,不僅嚴禁任何形式的攝影,甚至不允許在門前短暫停留,這種近乎嚴苛的物理隔絕,與藝術公社本身 “全天候、多形態、開放式” 的定位形成鮮明對比,構成了一個充滿張力的文化隱喻。空間選擇本身即是戰略宣言,象山藝術公社作為浙江省首個城中村改造的創意街區,由 60 余幢農居改造的獨立建筑構成,按 “三街九巷” 的江南格局打造,游戲科學刻意選擇這片被中國美院與浙江音樂學院環繞的文創高地,既享受著政策扶持的紅利,又通過物理屏障維持創作所需的純粹性,滴滴司機對這片區域的陌生感,恰恰印證了公司選址的成功 —— 在喧囂的游戲行業中,找到一處能 “躲進小樓成一統” 的凈土。這種隔絕并非全然的封閉,而是精準的篩選,面對首支預告發布后蜂擁而至的求職者,公司沒有用華麗的招聘宣傳吸引流量,而是以 “非請勿入” 的樸素公告劃定邊界,這種 “反增長” 思維在互聯網行業堪稱異類:當其他公司追求曝光度與規模擴張時,游戲科學卻在主動收縮對外接口,正如當地同行觀察到的,即便是手游時代有過接觸的合作伙伴,在《黑神話》項目啟動后也鮮有機會深入交流,這種 “斷舍離” 式的專注,為 3A 大作研發提供了免受干擾的時間膠囊。
科隆游戲展 2025 年 8 月 20 日的開幕夜直播中,《黑神話:悟空》的新消息如期而至,這距離韓媒收到神秘包裹恰好一周,游戲科學用最簡潔的方式兌現了承諾 —— 沒有冗長的采訪預熱,沒有喋喋不休的公關話術,只有作品本身的信息釋放,這種 “用產品代替發言” 的溝通范式,正在重塑游戲行業的評價體系。回溯游戲科學的靜默史,2018 年首支預告發布后的七年里,團隊僅在關鍵節點發聲:新預告公布、重大玩法更新、展會參展信息…… 每次發聲都精準命中玩家核心需求,隨后便迅速退回研發幕后,這種 “脈沖式曝光” 策略,既維持了作品的市場熱度,又將干擾降到最低,對比行業內常見的 “PPT 畫餅”“過度營銷” 亂象,游戲科學的沉默反而成就了最高效的信任積累 —— 玩家知道,這家公司的每次露面都意味著實質進展。安保森嚴的總部、“非必要不會面” 的準則、對爭議的零回應、精準的信息釋放…… 這些看似孤立的現象,共同構成了游戲科學的生存哲學:在注意力成為稀缺資源的時代,主動放棄流量爭奪,以物理與信息的雙重隔絕守護創作初心,韓媒的探訪經歷意外成為這種哲學的最佳注腳 —— 當記者帶著滿腹疑問離開象山藝術公社時,或許終于理解:真正的 “黑神話”,不僅是屏幕里的悟空傳奇,更是屏幕外這群開發者用沉默書寫的專注史詩。
在游戲工業愈發追求快節奏、高曝光的當下,游戲科學的隱士戰略提供了另一種可能:慢下來,隔絕外界紛擾,讓作品自己說話。這或許正是中國游戲走向精品化的關鍵啟示 —— 有時候,最有力的宣言,恰恰是沉默。