寶可夢粉絲炸了!IGN 近日發布《寶可夢傳說:Z-A》最終前瞻,評測者 Casey DeFreitas 直言本作沒能達到《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的水準,從戰斗系統到世界觀設定,都讓對傳說系列抱有高期待的玩家失望,唯獨全新實時戰斗系統還留了一絲懸念,引發全網熱議!?

作為《寶可夢傳說》系列的新作,《Z-A》從曝光起就被寄予厚望,可在 IGN 實測后,卻被前作《阿爾宙斯》全方位 “碾壓”。評測中明確指出,最核心的差距在戰斗系統 ——《阿爾宙斯》憑借 “迅疾風格” 與 “剛猛風格” 的加入,讓傳統回合制戰斗有了鮮明差異,每一場對戰都充滿策略變化,玩家能根據戰局靈活切換風格,體驗感拉滿;而《Z-A》雖嘗試全新實時戰斗系統,卻沒能延續這種 “差異化魅力”,實測一個多小時后,仍未讓評測者感受到超越前作的戰斗樂趣,甚至被質疑 “失去了寶可夢戰斗的靈魂”。?
世界觀設定更是《Z-A》的 “短板”。《阿爾宙斯》以 “夢回過去” 為背景,跳出主線系列現代背景的框架,為寶可夢世界觀挖掘開辟了全新空間,催生了諸多精彩劇情,讓玩家沉浸式感受古老寶可夢世界的神秘;可《Z-A》不僅沒能延續這種 “突破性設定”,反而讓評測者忍不住猜測 “是否會加時空穿越設定來補差距”,足見其在世界觀創新上的乏力。要知道評測者本身是 “奇幻愛好者”,比起現代元素更偏愛古老地下城、巨龍這類經典奇幻元素,而《Z-A》顯然沒能在這方面滿足期待,導致從一開始就難以讓其產生像喜歡《阿爾宙斯》那樣的好感。?

不過,評測也并非全是差評。IGN 承認《Z-A》的核心玩法循環有特色,全新實時戰斗系統雖暫未展現出超越前作的實力,但勇于嘗試新方向的態度值得肯定,評測者也表示 “期待嘗試并掌握這套新系統”。而且實測中并未對游戲內容產生反感,甚至能從中獲得樂趣,只是對比《阿爾宙斯》的高水準,這種 “樂趣” 顯得不夠突出,更像是 “中規中矩的合格之作”,而非 “讓人眼前一亮的神作”。?
目前,玩家對《Z-A》的評價呈現兩極分化:一部分玩家認同 IGN 觀點,認為《阿爾宙斯》已經把 “傳說” 系列的標桿拉得太高,《Z-A》若不能在后續內容中彌補差距,很可能淪為 “平庸續作”;另一部分玩家則抱有期待,覺得 “實時戰斗系統還有潛力可挖”,或許隨著游戲深入體驗,會有不一樣的驚喜。不管怎樣,《寶可夢傳說:Z-A》能否打破 “不如前作” 的質疑,還要等正式上線后,由更多玩家親自驗證,但從 IGN 這份前瞻來看,它想要超越《阿爾宙斯》創造的輝煌,還有很長的路要走!

