《神鬼寓言2》主創彼得·莫利紐克斯近日透露,在開發過程中,團隊圍繞“是否要在游戲中加入一只狗”產生了激烈爭論——這一切,都源于首次嘗試時的災難性效果。

莫利紐克斯坦言,在立項之初,他對于制作續作其實心存包袱。“我剛入行時,大家都覺得做續作就是為了圈錢,不夠體面。當年我做《上帝也瘋狂2》時就很不開心。”但在構思《神鬼寓言2》時,他改變了想法:“我告訴自己,既然要做,就必須像初代那樣,拿出獨一無二的創意。”
盡管團隊很快設計出大量新怪物、武器和生物,莫利紐克斯仍認為遠遠不夠。“我們需要一個真正與眾不同的核心元素。于是,‘加入一只狗’的想法誕生了。”他毫不避諱地說:“別說什么更強的武器或更深的劇情——《神鬼寓言2》真正關鍵的,就是這只狗。”
然而理想很豐滿,現實卻很骨感。最初的狗在游戲中表現糟糕,以至于團隊幾乎一致建議刪除該功能。莫利紐克斯回憶道:“當時的效果真的太差了,大家都說‘不如干脆拿掉’。”但他仍然堅持:“我始終相信,玩家能從狗身上感受到無條件的愛——這種情感聯結是無價的。”
最終,狗的設計經歷了三個版本的迭代。莫利紐克斯形容第一版是“一個只會亂叫的小笨蛋”,第二版則過度偏向功能化,“只會攻擊敵人和觸發增益”。直到第三個版本,團隊才真正找到感覺。“尤其是結局部分的情感呈現——那一刻,我知道我們成功了。”
