在近日的東京電玩展2025上,光榮特庫摩旗下Team NINJA團隊正式展示了《仁王3》的實機演示內容,并??確認游戲將于2026年2月6日登陸PS5與PC平臺??。本次公開的試玩版本揭示了游戲的核心革新:??雙戰斗風格自由切換??以及開放式關卡設計,為玩家呈現了一個既熟悉又充滿新意的黑暗戰國世界。

雙戰斗系統:武士與忍者的完美融合
《仁王3》最顯著的變革是引入了“侍”與“忍者”??兩種戰斗風格自由切換機制??。玩家可根據戰況瞬間改變戰斗策略:
??武士風格??延續系列經典的架勢與殘心系統,強調??精準格擋與反擊??
??忍者風格??側重高速移動與忍術運用,擅長空中作戰和快速閃避
游戲制作人安田文彥表示,這一設計旨在讓玩家能夠“體驗更多樣的戰術組合”,同時保證“精通單一風格也能順利通關”。 實機演示顯示,玩家可以為武士配置火屬性裝備體系,同時為忍者搭配雷電屬性特化裝備,通過隨時切換應對不同敵人。

開放世界地圖與時空穿越劇情
《仁王3》首次采用??開放區域地圖設計??,玩家可以自由探索陰森村落、挑戰精英怪,而非僅遵循線性關卡推進。 游戲劇情圍繞主角“竹千代”(未來的德川家光)與弟弟國松的權力紛爭展開。竹千代覺醒的“時空穿越”能力允許他在??江戶、戰國與平安三個時代間穿梭??,這解釋了游戲關卡為何涵蓋不同歷史時期。 試玩版中展示的平安時代新領域與戰國時代的強敵武田信玄,印證了這種跨時空敘事的多樣性。

TGS實機演示:6.5%通關率的震撼體驗
東京電玩展提供的試玩版本讓玩家直面了化身四臂妖魔“甲斐之虎”的??武田信玄??。這位BOSS的攻擊模式霸道凌厲,現場試玩者的??通關率僅為6.5%??,足以證明其設計之嚴苛。 IGN公布的19分鐘實機演示進一步展示了游戲的開放式關卡設計。玩家在“熔爐”等高難度區域將面臨強度大幅提升的敵人,戰斗節奏緊湊且充滿壓迫感。 同時,游戲根據α體驗版玩家反饋進行了多項優化:“轉心”系統不再強制切換風格,武器配置回歸兩套近戰與遠程組合,體力侵蝕機制也變得更加寬容。
發售信息與平臺支持
《仁王3》將于??2026年2月6日同步登陸PS5和PC(Steam)平臺??。目前Steam商店已開啟預購,國區標準版售價348元,豪華版售價546元。 游戲支持簡體中文界面和字幕,以及日語、英語配音。Team NINJA透露,開發團隊正考慮為中國玩家提供更多本地化支持。
隨著2026年2月6日發售日的臨近,《仁王3》在保留系列硬核戰斗精髓的同時,通過雙職業切換和開放地圖設計帶來了全新體驗。Team NINJA表示,α體驗版已獲得??超過90%玩家的積極評價??,這預示著這款動作RPG有望在明年為玩家帶來一場完美的戰國妖魔狩獵之旅。
