《光與影:33號遠征隊》首席編劇Jennifer Svedberg-Yen(詹妮弗·斯維德伯格-嚴)近日接受采訪時明確表示,游戲不存在單一“正確”或“官方”結局。團隊設計雙結局的核心目標,是讓玩家在情感與道德層面產生反思,而非提供圓滿收尾。

“很多人問我哪個結局才是正確的,我的回答是——沒有官方結局,沒有正確結局。”她解釋道,兩個結局均被賦予了情感重量與代價,既有讓人欣慰的部分,也各自帶來心碎的遺憾。游戲并非傳統善惡對立的故事,主角與反派都被塑造成彼此關心的“好人”,沖突根源恰恰源于這種情感矛盾。團隊希望玩家在結局時難以判斷“誰是對的”,并從不同視角理解各方動機。

Svedberg-Yen強調,允許玩家根據自身經歷與價值觀詮釋劇情,是游戲敘事的重要特征。“玩家通過自己的生活經驗理解故事,從而決定哪個結局對他們來說是‘正確’的。”她透露,不少玩家在選擇結局前反復糾結,“甚至煎熬了數小時”。

區別于傳統分支劇情,玩家在游戲中并非簡單做出善惡判斷,而是選擇認同角色Verso或Maelle的信念。這種設計讓劇情發展與角色信念自然融合,而“苦樂參半”的情感沖擊力,正是作品的核心魅力。Svedberg-Yen總結道,游戲旨在呈現人性的復雜——在愛與信念的交織中,每個決定都必然伴隨代價。

