寶可夢系列要徹底 “換骨” 了?外媒 Automaton 近日上手試玩《寶可夢傳說:Z-A》后,直接用 “系列重塑” 定義這款新作,作者 Takayuki Sawahata 在前瞻報告里直言:“它終于開始信任玩家,帶來更具挑戰性的玩法,沉浸感前所未有!” 這番評價讓全球玩家炸開鍋 —— 畢竟這個以 “低門檻” 著稱的 IP,終于敢打破桎梏了。?

比起 2022 年的《阿爾宙斯》,《Z-A》的難度躍升肉眼可見,但這種難度絕非惡意刁難,反而精準戳破了系列多年的痛點。最顛覆性的改變,是徹底拋棄傳統回合制,轉向全實時操作戰斗:探索與對戰的割裂感被完全打破,玩家不用再盯著 UI 界面選指令,而是能專注于寶可夢本身的動作與技能釋放。技能有了冷卻時間、攻擊范圍的差異,貼臉近戰招式不能遠程亂放,還得時刻管理技能 CD、尋找出手時機,活脫脫像在玩格斗游戲。更關鍵的是,寶可夢會全程跟隨訓練家,玩家能親自走位調整距離搶占先機,多線程操作的爽感遠超以往。?

潛行機制的加入更讓難度與沉浸感雙飛。在密阿雷市夜晚開啟的 “Z-A Royale” 模式里,小巷潛行偷襲能占盡優勢,但一旦被敵方訓練家發現,寶可夢就可能遭致命一擊。雖然熟悉地形需要磨合,但這種 “步步為營” 的探索感,是寶可夢從未有過的體驗 —— 玩家不再是 “觀光式捕寵”,而是真正置身于充滿張力的冒險世界。?

更驚喜的是,玩法革新還搭配了經典元素的升級:MEGA 進化系統強勢回歸,單場戰斗可多次觸發,超夢 X/Y 等寶可夢甚至能自由切換形態,與實時戰斗形成策略聯動。加上 4 人聯機的 “Z-A Battle Club” 模式,硬核玩家終于能在寶可夢世界里找到競技快感。?

Takayuki Sawahata 的評價點透了核心:“寶可夢被‘誰都能上手’的標簽捆了太久,雖成就了全球熱度,卻也限制了可能性。” 而《Z-A》的突破正在于此 —— 它敢讓玩家動腦子、練操作,用實時戰斗、潛行博弈倒逼玩家專注,反而讓人更有 “身處寶可夢世界” 的實感。?

距離 10 月 16 日發售還有不足一周,這款被外媒蓋章 “重塑系列” 的新作,或許真能改寫寶可夢的進化史。畢竟當回合制的 “舒適區” 被打破,那個既熟悉又陌生的寶可夢世界,才更值得期待。

