騰訊旗下二次元MMO《星痕共鳴》國(guó)際服已于10月9日正式登陸Steam平臺(tái)。上線后游戲迅速吸引大量玩家,??同時(shí)在線峰值突破9.4萬(wàn)人??,創(chuàng)下中國(guó)廠商二次元游戲在Steam平臺(tái)的新記錄。 游戲采用動(dòng)漫風(fēng)格畫(huà)面,主打多職業(yè)戰(zhàn)斗、開(kāi)放世界探索與在線社交元素。玩家可以在奇幻大陸“雷格納斯”冒險(xiǎn),體驗(yàn)包括“水豚賽跑”在內(nèi)的多種休閑玩法。

市場(chǎng)表現(xiàn)與玩家反響
《星痕共鳴》在發(fā)售前便顯示出不俗的潛力,??全球預(yù)約用戶(hù)量已突破500萬(wàn)大關(guān)??。游戲選擇在業(yè)界公認(rèn)應(yīng)“避其鋒芒”的《戰(zhàn)地6》發(fā)售前夕上線,卻依然取得了令人矚目的市場(chǎng)反響。 不僅是在Steam平臺(tái),游戲在移動(dòng)端同樣表現(xiàn)亮眼。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,該游戲在美國(guó)和智利的iOS免費(fèi)榜均位列第3,在法國(guó)、西班牙、巴林等共計(jì)14個(gè)國(guó)家進(jìn)入iOS免費(fèi)榜前十。 這一成績(jī)的特別之處在于,游戲目前??尚未在亞太主要市場(chǎng)(如中日韓)發(fā)行??,當(dāng)前玩家主要來(lái)自歐美、中東、澳大利亞等地區(qū)。
口碑兩極分化
盡管市場(chǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勁,《星痕共鳴》在玩家社區(qū)中的評(píng)價(jià)卻呈現(xiàn)明顯兩極分化。截至10月13日,Steam平臺(tái)上的??超過(guò)一萬(wàn)條玩家評(píng)測(cè)中僅有47%給予好評(píng)??,整體評(píng)價(jià)為“褒貶不一”。 多名玩家指出游戲存在嚴(yán)重的“手游化”傾向。游戲中設(shè)有大量日常任務(wù)、限制行動(dòng)的體力機(jī)制,以及復(fù)雜的貨幣系統(tǒng)——有多達(dá)??16種不同用途的貨幣與代幣??。 “玩30分鐘就被各種限制攔下,根本像是在做任務(wù)清單,而不是玩游戲。”一位玩家在評(píng)測(cè)中抱怨道。也有玩家承認(rèn):“美術(shù)很好,但這是典型的手游抽卡式網(wǎng)游,一切都被時(shí)間和體力限制。”

服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題
《星痕共鳴》還面臨著技術(shù)層面的挑戰(zhàn)。與國(guó)服和日服上線時(shí)類(lèi)似,??服務(wù)器穩(wěn)定性和網(wǎng)絡(luò)延遲問(wèn)題??再度成為海外玩家集中的吐槽焦點(diǎn)。 在Reddit等玩家論壇上,有玩家指出歐洲等關(guān)鍵地區(qū)的服務(wù)器數(shù)量似乎嚴(yán)重不足,導(dǎo)致大量玩家遭遇高延遲問(wèn)題。一位玩家無(wú)奈表示:“有些人的ping值甚至超過(guò)480,這簡(jiǎn)直難以置信。批評(píng)是合理的——你不能聲稱(chēng)這是一次‘全球發(fā)布’,卻沒(méi)有部署真正覆蓋全球的服務(wù)器體系。” 在一個(gè)強(qiáng)調(diào)精準(zhǔn)打怪、即時(shí)閃避的動(dòng)作型MMO中,高延遲嚴(yán)重影響玩家的操作體驗(yàn),尤其是在需要高度協(xié)同的組隊(duì)副本中,網(wǎng)絡(luò)狀況差異使得配合與戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行變得困難。
曲折發(fā)展歷程
《星痕共鳴》的發(fā)展歷程可謂一波三折。其前身是萬(wàn)代南夢(mèng)宮的《藍(lán)色協(xié)議》,該項(xiàng)目立項(xiàng)于2014年,歷經(jīng)九年研發(fā)后,雖在日本開(kāi)服時(shí)創(chuàng)下20萬(wàn)玩家在線紀(jì)錄,卻僅運(yùn)營(yíng)一年便黯然關(guān)停。 此后,騰訊接手并投入巨資,交由旗下投資公司寶可拉進(jìn)行徹底重制。國(guó)服版本于今年7月17日率先上線,從玩法到美術(shù)都進(jìn)行了大量改動(dòng),甚至更改了游戲名稱(chēng),以期開(kāi)啟全新故事。 國(guó)服上線初期便登頂iOS免費(fèi)榜,并最高沖至?xí)充N(xiāo)榜第60位。然而,與海外版相似,國(guó)服同樣遭遇了頻繁的服務(wù)器問(wèn)題與BUG,嚴(yán)重影響了玩家體驗(yàn)。

《星痕共鳴》的成功與困境反映了中國(guó)游戲出海面臨的挑戰(zhàn)。游戲在二次元MMO賽道的稀缺性使其具備了天然優(yōu)勢(shì),但底層技術(shù)架構(gòu)和運(yùn)營(yíng)模式的問(wèn)題仍是其需要克服的障礙。 隨著游戲產(chǎn)業(yè)的全球化加速,如何平衡不同地區(qū)玩家的體驗(yàn)需求,將成為國(guó)產(chǎn)游戲“走出去”必須面對(duì)的課題。《星痕共鳴》的后續(xù)表現(xiàn),值得長(zhǎng)期觀察。
