曾以《13號星期五》、《鐵血戰士:狩獵場》聞名的游戲工作室 IllFonic,近日公布了其下一個雄心計劃:一款以《寂靜嶺》為背景的多人非對稱對抗游戲。新作意圖直面該系列標志性的“迷霧、創傷與存在主義恐懼”,并以非對稱競技的形式實現深度沉浸體驗。

IllFonic 首席執行官 Charles Brungardt 表示,團隊“極度渴望打造一款真正忠于《寂靜嶺》精神的游戲”。盡管科樂美尚未正式授權,但此次發聲無疑是一次公開且充滿準備的呼吁,展現出 IllFonic 在創意與技術層面的高度信心。

該工作室長期深耕于授權改編的非對稱恐怖游戲,作品題材涵蓋連環殺手、外星獵殺乃至靈體追蹤。而《寂靜嶺》系列的恐懼內核,并非來自突發驚嚇,而是根植于人類深層的“內疚、悲慟與情感腐蝕”。Brungardt 強調,團隊深刻理解這一點,并將致力于以“正確方式”呈現這種心理層面的壓迫與不安。
從技術實現上看,IllFonic 現有引擎已支持動態環境生成、近距離語音通訊和動態任務系統——這些機制非常利于營造《寂靜嶺》中特有的不確定感和心理緊張氛圍。若能成功融合IP的深邃敘事與精神內核,或將開創非對稱對抗游戲中前所未有的體驗維度。

盡管該項目仍處于提案階段,但科樂美近期對《寂靜嶺》系列衍生嘗試——如《Townfall》《Ascension》及《寂靜嶺2 重制版》——表現出顯著開放態度。IllFonic 此次挑戰,或許恰逢其時。
