在2025年巴西游戲展(BGS 2025)期間,知名游戲制作人小島秀夫接受《滾石》雜志巴西版專訪時指出,游戲與影視行業(yè)過度依賴重制版和續(xù)作的現(xiàn)象已構成潛在危機。他預言,此類內容未來將全面由AI接手制作,并強調若產業(yè)止步于“炒冷飯”,將嚴重阻礙創(chuàng)新。

小島秀夫表示,重制與續(xù)作因已有市場認知度,更易獲得投資,從商業(yè)角度看雖可理解,但若成為行業(yè)主流,將導致創(chuàng)作停滯。“我們必須持續(xù)創(chuàng)造新內容,”他在采訪中強調,“整個產業(yè)若止步于此,會非常危險。”
小島進一步提出前瞻性觀點:“未來的重制版與續(xù)作會由AI完成。”他認為,AI技術將逐步接管模式化內容生產,而人類創(chuàng)作者應更專注于突破性創(chuàng)新。

當被問及個人創(chuàng)作未來,小島坦言“小島秀夫作品”能否延續(xù)取決于玩家需求。“若沒有期待新作的玩家與粉絲,我不會站在這里。一旦不再被需要,我會停止創(chuàng)作。”他同時表示,游戲制作雖耗神,但帶來的充盈感與激情是其熱愛所在。
小島秀夫還建議年輕游戲開發(fā)者拓寬視野,不必局限于游戲領域,可通過電影、書籍等多元藝術形式反哺創(chuàng)作。此番發(fā)言延續(xù)了他一貫倡導的“跨界融合”理念,為行業(yè)注入反思與活力。

作為《死亡擱淺》《合金裝備》等里程碑作品的締造者,小島秀夫以其創(chuàng)作前瞻性及直言風格備受業(yè)界關注。此次在BGS 2025的發(fā)言,再次引發(fā)對行業(yè)創(chuàng)新瓶頸與AI技術邊界的熱議。
