暴雪宣布,《暗黑破壞神4》第11賽季的公共測試服(PTR,版本2.5.0)將于10月22日開放,持續(xù)一周。本次S11賽季被官方定義為一次“大規(guī)模改動”,核心亮點包括全新“圣化”系統(tǒng)以及類似《暗黑3》的“大秘境”沖層玩法的回歸。

一、 核心系統(tǒng)重鑄:裝備打造告別隨機(jī)性
本次更新對裝備系統(tǒng)進(jìn)行了根本性改革,旨在賦予玩家更強(qiáng)的掌控感。
• 回火系統(tǒng):玩家可直接從配方庫中選擇特定詞綴附加于裝備,徹底告別隨機(jī)性。
• 精造系統(tǒng):不再提升詞綴數(shù)值,改為提升物品品質(zhì)等級(最高20級),滿級后可觸發(fā)“巔峰加成”,將一條隨機(jī)詞綴晉升為強(qiáng)大的“太古詞綴”。
• 圣化系統(tǒng):新增的終極強(qiáng)化途徑,可為裝備注入額外傳奇能力、獨有圣化詞綴,甚至使其變?yōu)椴恍嗟氖テ鳎セ蟮难b備將無法再被修改。

二、 戰(zhàn)斗體驗全面升級:怪物AI與賽季主題革新
游戲的核心戰(zhàn)斗體驗也迎來重大變化,挑戰(zhàn)性與策略深度顯著提升。
• 怪物系統(tǒng)重制:怪物AI被徹底重寫,行為更智能,具備戰(zhàn)術(shù)協(xié)作能力,并新增超過20種強(qiáng)調(diào)“組合威脅”的新詞綴。精英怪將成組出現(xiàn),形成具有主題詞綴的“精英包”。
• 第11賽季主題:四大次級惡魔(都瑞爾、貝利亞、安達(dá)莉爾、阿茲莫丹)將作為賽季主題Boss,分別入侵地獄狂潮、深淵之坑等不同的終局玩法,擊敗它們可獲得豐厚獎勵。
• 新增“塔之試煉”:一個限時10分鐘的隨機(jī)高難地城模式,并設(shè)有全球排行榜,供玩家挑戰(zhàn)極限。

三、 基礎(chǔ)屬性與機(jī)制調(diào)整
多項基礎(chǔ)機(jī)制被簡化或增強(qiáng),以優(yōu)化整體游戲體驗。
• 新增“堅韌”屬性:直觀顯示角色的綜合抗性。
• 藥水系統(tǒng)簡化:固定為4瓶,冷卻30秒,治療量隨角色等級成長。
• “擊中回復(fù)生命”屬性回歸,其他生命回復(fù)詞綴得到增強(qiáng)。
此外,賽季聲望系統(tǒng)將改為等級進(jìn)階制,并在永恒領(lǐng)域和賽季模式中有不同設(shè)定。此次PTR的更新規(guī)模空前,預(yù)示著《暗黑破壞神4》未來發(fā)展的新方向。

