當(dāng)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》真人電影定檔 2027 年、《超級(jí)馬力歐銀河大電影》官宣 2026 年上映,再加上《大金剛》影視版權(quán)悄然注冊(cè),任天堂近期在影視圈的動(dòng)作密集到讓人驚嘆。這個(gè)手握馬里奧、塞爾達(dá)等頂級(jí) IP 的游戲巨頭,為何突然全力跨界?72 歲的傳奇制作人宮本茂一句話道破核心:“游戲終將因版本迭代而無(wú)法運(yùn)行,但電影作品將永世長(zhǎng)存。”

誰(shuí)能想到,如今狂推影視化的任天堂,曾因影視改編差點(diǎn)栽倒。1993 年的真人版《超級(jí)馬力歐兄弟》電影口碑票房雙輸,成了任天堂揮之不去的陰影,此后三十年里,它對(duì)好萊塢始終緊閉大門,僅敢讓日本動(dòng)畫工作室小范圍改編《寶可夢(mèng)》等 IP。這種抗拒直到 2023 年才徹底打破。當(dāng)年《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》橫空出世,狂攬 13.6 億美元全球票房,躋身影史動(dòng)畫票房前列,更意外帶動(dòng)系列游戲銷量暴漲。這場(chǎng) “票房與銷量的雙重勝利”,讓任天堂看到了 IP 跨界的巨大潛力。正如宮本茂所言,游戲需要適配主機(jī)迭代,Wii 時(shí)代的經(jīng)典可能在 Switch 2 上難覓蹤跡,但電影能突破硬件限制,讓角色永遠(yuǎn)留在觀眾心中。
如今的任天堂,早已拿出了系統(tǒng)性的影視作戰(zhàn)計(jì)劃,每一步都精準(zhǔn)踩在IP傳承的關(guān)鍵點(diǎn)上:作為任天堂的 “親兒子”,馬里奧成了影視化的急先鋒。2023 年的首部電影不僅驗(yàn)證了 IP 號(hào)召力,更搭建起與環(huán)球影業(yè)、照明娛樂(lè)的合作框架。如今續(xù)集《超級(jí)馬力歐銀河大電影》直接鎖定 “銀河” 這一經(jīng)典游戲世界觀,顯然是要借勢(shì)擴(kuò)大影視宇宙版圖。宮本茂在幕后深度把控創(chuàng)作,就是為了避免重蹈 1993 年的覆轍,確保角色內(nèi)核不跑偏。

如果說(shuō)馬力歐是試水,塞爾達(dá)就是任天堂的 “押寶之作”。這部定檔 2027 年 5 月的真人電影,特意請(qǐng)來(lái)《猩球崛起:王國(guó)》導(dǎo)演韋斯?鮑爾 —— 一個(gè)自曝 “從小玩塞爾達(dá)長(zhǎng)大” 的粉絲導(dǎo)演。盡管選角引發(fā) #NotMyZelda 的粉絲爭(zhēng)議,但從官宣到定檔的高效推進(jìn)不難看出,任天堂要靠這個(gè) “史詩(shī)級(jí) IP” 敲開全球影市的更高門檻。畢竟在游戲圈,塞爾達(dá)的世界觀深度和粉絲粘性,絲毫不輸任何影視 IP。在馬力歐和塞爾達(dá)之外,任天堂沒放過(guò)任何潛力股。《大金剛》的影視版權(quán)已被 “任天堂影業(yè)” 與環(huán)球聯(lián)合注冊(cè),結(jié)合塞斯?羅根的配音意愿和新游戲即將上線的節(jié)點(diǎn),獨(dú)立電影幾乎板上釘釘。這個(gè) 1981 年誕生的元老級(jí)角色,一旦影視化成功,將與前兩者形成 “經(jīng)典 IP 矩陣”,覆蓋不同受眾圈層。
宮本茂在股東大會(huì)上曾說(shuō):“馬里奧作為一種‘傳承’能一直延續(xù)下去,這是很重要的,甚至我都可以被忽略。” 這句話道破了任天堂影視化的真正野心 —— 不是短期撈金,而是給 IP 找一條 “永生之路”。游戲的生命周期永遠(yuǎn)受制于技術(shù)迭代:當(dāng)年風(fēng)靡的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》或許會(huì)被未來(lái)的主機(jī)淘汰,但電影里的林克和塞爾達(dá),能在數(shù)十年后仍被新一代觀眾熟知。更妙的是 “影視反哺游戲” 的閉環(huán):《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》讓非玩家記住了桃子公主,這些新粉絲很可能轉(zhuǎn)化為 Switch 的消費(fèi)者。這種 “跨載體聯(lián)動(dòng)”,讓 IP 形成自我造血的生態(tài)。

當(dāng)然,任天堂的謹(jǐn)慎從未消失。從宮本茂親自參與每部影視項(xiàng)目的創(chuàng)作把控,到優(yōu)先選擇動(dòng)畫形式降低風(fēng)險(xiǎn)(大金剛大概率延續(xù)動(dòng)畫路線),都藏著對(duì) “IP 聲譽(yù)” 的敬畏。畢竟對(duì)任天堂而言,影視不是終點(diǎn),而是讓馬里奧、塞爾達(dá)們 “超越游戲,活成文化符號(hào)” 的必經(jīng)之路。
當(dāng) 72 歲的宮本茂把開發(fā)工作交給年輕人,轉(zhuǎn)而深耕影視布局時(shí),他其實(shí)在做一件比創(chuàng)造游戲更長(zhǎng)遠(yuǎn)的事 —— 給那些陪伴了玩家?guī)资甑慕巧乙粋€(gè)不會(huì)隨時(shí)間褪色的家。或許未來(lái)某一天,Switch 會(huì)成為博物館里的展品,但電影院里的馬里奧,仍會(huì)笑著說(shuō)出那句 “Let's go!”,這大概就是任天堂進(jìn)軍影視的終極答案。

