10 月 16 日正式發(fā)售的《寶可夢傳說:Z-A》,剛上線就炸了 ——IGN 最新評(píng)測直接給出 8 分高分,還忍不住夸 “評(píng)測完根本不想放下手柄,一玩就停不下來”!這款以 “密阿雷市都市再開發(fā)” 為舞臺(tái),主打 “人與寶可夢共存” 的新作,不僅讓老玩家找回初心,更讓 Game Freak 在寶可夢 3D 時(shí)代,終于踩準(zhǔn)了節(jié)奏!

IGN 直言,密阿雷市或許 “沒到視覺驚艷的地步”,但這絲毫不影響它成為 “最讓人想逛的寶可夢城市”。原因很簡單:這里藏著太多好玩的細(xì)節(jié) ——刺激的寶可夢遭遇戰(zhàn)不再是 “隨機(jī)撞怪”,而是能在街頭巷尾和寶可夢互動(dòng)、追逐;刻畫鮮活的 NPC 角色,每個(gè)都帶著專屬故事,不是單純的 “任務(wù)工具人”;就連支線任務(wù)都充滿巧思,不是 “跑腿湊數(shù)”,而是能讓人感受到 “人與寶可夢共生” 的溫情。更重要的是,這座正在 “再開發(fā)” 的城市,本身就是故事的一部分 —— 你在探索中見證城市變化,和寶可夢一起參與建設(shè),這種 “有情感連接” 的探索,比單純的 “打卡地圖” 有趣太多,也讓寶可夢的故事不再是 “打怪升級(jí)”,多了幾分親密和深度。
最讓人驚喜的,是 Game Freak 這次 “大刀闊斧的戰(zhàn)斗改革”—— 徹底拋棄傳統(tǒng)回合制,換成全動(dòng)作制,結(jié)果卻意外地 “封神”!IGN 評(píng)價(jià):“這改革太奏效了!” 對(duì)老玩家來說,動(dòng)作制一點(diǎn)不陌生:操控主角閃避、走位,搭配寶可夢技能連招,比 “站樁對(duì)轟” 靈活多了,上手就能找到節(jié)奏;對(duì)輕度玩家更友好,直觀的操作邏輯不用記 “屬性克制表硬算傷害”,靠反應(yīng)和手感就能打爽,甚至還能挖出自定義連招的競技玩法,深度直接拉滿。要知道,之前寶可夢的 3D 作品,總在 “回合制改 3D” 里繞圈,這次直接跳脫舒適區(qū),反而讓戰(zhàn)斗有了 “新鮮感”—— 難怪 IGN 說 “玩幾小時(shí)都不覺得膩,和以前‘評(píng)完就放下手柄’完全不一樣”!

之前寶可夢 3D 作品常被吐槽 “掉幀、卡頓”,但《Z-A》這次終于 “支棱起來了”!IGN 明確提到:就算在初代 Switch 上,性能也比前作 “顯著改善”,日常探索、戰(zhàn)斗基本不卡;要是換成 Switch 2,體驗(yàn)直接 “上一個(gè)檔次”—— 流暢的畫面、更快的加載速度,讓密阿雷市的追逐戰(zhàn)、動(dòng)作連招更絲滑,完全不用 “為了畫質(zhì)妥協(xié)體驗(yàn)”。對(duì)玩家來說,這才是 “3D 寶可夢該有的樣子”:不用再糾結(jié) “掉幀影響抓寵”,能專心享受探索和戰(zhàn)斗的快樂,這份 “不折騰” 的體驗(yàn),也是 IGN 給高分的重要原因。IGN 的評(píng)測里,有句話特別戳人:“經(jīng)歷了好幾年‘評(píng)完寶可夢就長嘆一口氣’的時(shí)期,這次終于能重新興奮地玩幾小時(shí)。” 這句話道破了粉絲的期待 —— 寶可夢的 3D 化,不該只是 “把 2D 畫面變立體”,而是要在玩法、故事、體驗(yàn)上找到新方向。
《寶可夢傳說:Z-A》做到了:動(dòng)作制戰(zhàn)斗讓玩法活了,密阿雷市的探索讓故事暖了,性能改善讓體驗(yàn)順了。對(duì)老玩家來說,這是 “熟悉又新鮮的寶可夢”;對(duì)新玩家來說,這是 “容易上手又好玩的入門作”。現(xiàn)在看來,IGN 的 8 分不僅是給游戲的,更是給 Game Freak 的 “鼓勵(lì)”—— 終于在 3D 時(shí)代找到自己的節(jié)奏,而這份 “找對(duì)路” 的成果,就是讓每個(gè)玩家都能在密阿雷市,重新愛上和寶可夢一起冒險(xiǎn)的感覺。還沒入手的寶可夢粉,這次真的可以沖了!

