近日,知名“福瑞”游戲《戰場的賦格曲》系列開發商CyberConnect2的CEO松山洋,與獸耳娘新游《亞路塔:狐貍狐途的面包冒險》的制作人林,進行了一場精彩對談。他們深入探討了“獸人”與“福瑞”文化的差異,并拋出了一個有趣觀點:對動物形象的好感,或許是人類作為哺乳動物的本能。

一、“獸耳娘”≠“全身毛”?制作人首先劃重點
采訪一開始,兩位制作人就先做起了“名詞解釋”。他們強調,“獸人”和“福瑞”其實完全不同。通常說的“獸耳娘”屬于“獸人”,五官更接近人類;而“福瑞”則是指全身覆蓋毛發、五官也更貼近動物的角色。

二、CC2社長:喜歡“福瑞”不是異類,是刻在DNA里的本能
作為一家以“福瑞”風格著稱的工作室CEO,松山洋坦言,即便是在自家公司,員工們也常常會隱藏自己喜歡“福瑞”的一面。他認為,這種在社會中普遍存在的“隱藏”心態,恰恰說明需要有人將潛在的愛好者們引導到臺前。
他非常認同記者提出的“每個人內心都有點喜歡福瑞成分”的說法,并給出了一個生物學解釋:“大多數人只是還沒意識到……但歸根到底,我們都是哺乳動物。每個人心里都住著一只動物。” 他認為,很多人之所以沒發現自己的這種偏好,僅僅是因為接觸的同類作品太少。

三、《亞路塔》制作人自曝:獸耳元素是后期“真香”加入
相比之下,《亞路塔》的制作人林則從市場角度分享了見解。他透露,在游戲開發初期,團隊根本沒有計劃加入獸耳元素。“等到核心系統完成后,我們開始思考要加入什么獨特的吸引力……而既然團隊里的所有人都喜歡獸耳,我們就決定把它加入進去。”
他還爆料了一個有趣細節:“實際上,在去年一月發布試玩版時,角色還沒有動物耳朵或尾巴。那些內容是在搶先體驗版才出現的。” 這番“真香”經歷,也側面印證了松山社長的觀點——對獸系風格的喜愛,可能是一種普遍存在的、甚至是被低估的潛在情感。
