云堇天賦加點(diǎn)順序推薦:
1、天賦加點(diǎn)推薦
云堇的核心技能在于元素爆發(fā)釋放后為場上角色的普攻攻擊帶來傷害提升,提高至基于云堇一定百分比的自身防御力,故天賦加點(diǎn)上推薦:元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技>普攻。
*如果想要讓體驗(yàn)云先生的傷害,那么也可以選擇元素戰(zhàn)技、普攻。輔助定位天賦優(yōu)先順序,主點(diǎn)Q,可以不升E,一般不升A

2、【普通攻擊·拂云出手】
倍率:基于攻擊力,一般用不到。用不到。的.5%67.5%
評價(jià):云堇一般堆防御力,普攻基本沒有傷害。
3、【元素戰(zhàn)技·旋云開相】
造成巖元素傷害,依據(jù)蓄力的時(shí)間,釋放時(shí)的狀態(tài)將分為一段蓄力與二段蓄力,蓄力時(shí)有護(hù)盾。
倍率:基于防御力,10級(jí)二段蓄力倍率792.2%防御力。
評價(jià):雖然滿蓄力倍率很高,但因?yàn)樵戚廊狈Ρ魠^(qū)、增傷區(qū)的提升所以實(shí)際傷害一般。比較重要的是短e只給2個(gè)球,滿蓄力會(huì)給3個(gè)球,建議根據(jù)充能壓力選擇是否蓄力。

4、【元素爆發(fā)·破嶂見旌儀】
造成巖元素范圍傷害,并為隊(duì)友賦予「飛云旗陣」(對敵人造成普通攻擊傷害時(shí),基于云堇自己當(dāng)前的防御力,提高造成的傷害,持續(xù)12秒/30次)
倍率:釋放傷害基于攻擊力,提升傷害基于防御力,13級(jí)提升倍率68%防御力。
評價(jià):云堇最核心的技能,云堇的防御力越高提升的傷害越多,但是注意雖然持續(xù)12秒,但是只能觸發(fā)30次,如果群怪的話很快就用完了。因?yàn)榛诜烙λ栽戚赖牡燃?jí)很重要,盡量升滿。
具體機(jī)制舉例:宵宮傷害=宵宮攻擊x宵宮倍率x其他提升,云堇Q狀態(tài)下變成(宵宮攻擊x宵宮倍率+云堇防御x云堇倍率)x其他提升
單次普攻的總傷害=(造成普攻的角色攻擊力×對應(yīng)普攻倍率+云堇的防御力×飛云旗陣傷害提升倍率)×釋放普攻的角色的增傷、暴擊、反應(yīng)的乘區(qū)系數(shù)乘積×敵人防御、抗性系數(shù)乘積”(如下圖)

①.圖中的紅色框內(nèi)的“攻擊”并非單指角色的攻擊力,主要根據(jù)角色的技能傷害是根據(jù)什么來進(jìn)行結(jié)算的,如迪盧克、刻晴等角色的技能傷害取決于攻擊力,阿貝多的陽華傷害取決于防御力等。
②.倍率,就是角色技能中所表示的百分比倍率
除此之外,諸如鐘離的固有天賦(飲金饌玉)、托馬的固有天賦(烈火攻燔)、5星雙手劍赤角石潰杵和4星單手劍辰砂之紡錘等中所描述的傷害提升值均屬于這一區(qū)間,在結(jié)算時(shí)同“角色攻擊力×技能倍率”相加。
③.增傷,主要為元素、物理傷害加成
除此之外,普攻/重?fù)?下落攻擊/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)造成的傷害提升、對處于某元素影響下造成的傷害提升等均屬于這一區(qū)間,在結(jié)算時(shí)同元素/物理傷害加成相加。

④.暴傷,即角色屬性中的暴擊傷害
⑤.反應(yīng),圖中特指增幅反應(yīng)(蒸發(fā)、融化),聚變反應(yīng)本貼中不涉及;
⑥.防御,防御并非為固定值,而是同敵人等級(jí)和自身造成傷害的角色等級(jí)有關(guān);
⑦.抗性,每個(gè)敵人的抗性是固定的,可以通過減抗手段削弱,可以削弱至負(fù)值。
即,單次普攻傷害=(造成普攻傷害角色的攻擊力×對應(yīng)普攻倍率+云堇防御力×傷害提升倍率)×造成普攻傷害角色的增傷、暴傷、反應(yīng)區(qū)間系數(shù)×敵人的防御、抗性系數(shù)

5、【固有天賦·務(wù)守本真】
在被攻擊瞬間施放的旋云開相,會(huì)以長按二段蓄力的形式施放。
評價(jià):和北斗一樣的彈反機(jī)制,不用強(qiáng)求,正常放E就行。

6、【固有天賦·莫從恒蹊】
Q提供的普通攻擊傷害提高,當(dāng)隊(duì)伍中存在1/2/3/4種元素類型的角色時(shí),追加云堇防御力的2.5%/5%/7.5%/11.5%。
評價(jià):額外的提升,沒必要為了最高加成強(qiáng)行組4元素隊(duì),正常配隊(duì)即可。
7、【固有天賦·清食養(yǎng)性】
完美烹飪冒險(xiǎn)類食物時(shí),有12%概率獲得2倍產(chǎn)出。
評價(jià):冒險(xiǎn)類食物雙倍獨(dú)一份。

游戲類型: 角色扮演
游戲平臺(tái): 安卓,蘋果
游戲特征: 冒險(xiǎn),開放世界,多人聯(lián)機(jī),沙盒,ARPG,taptap
更新時(shí)間: 2025-11-03
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