迪希雅天賦技能詳解:
天賦加點順序:元素戰技/E技能>元素爆發/Q技能>普攻。
A一般不點。E是迪希雅的核心技能,可以點到9級。Q按自己流派的使用頻率來點,如果作為輸出手段那么需要優先于E升級;如果是不開大的流派,完全不升Q也沒關系。
1、元素戰技



機制:
①領域提供的抗打斷系數為0.7,約等于沒有,大家看到的抗打斷很強的效果是固有天賦一,與E本身無關。(抗打斷系數越小越好,最小為0,最大為1)
②對敵人的攻擊沒有造成傷害時,不會觸發協同攻擊,這意味著迪希雅的E較難突破無敵盾,但可以較有效地突破抗性盾。
(無敵盾:如深淵法師/使徒/詠者;抗性/防御/減傷盾:如冰丘丘王、愚人眾冰胖、騙騙花等)
產球:啟動時不產球,每次協同攻擊都會產出一顆火元素微粒,打滿共5顆。

附著
①啟動時,與二段啟動時,各造成一次獨立弱火元素附著。
②每次協同攻擊都能造成一次獨立弱火元素附著,且必定后手附著,觸發元素反應吃迪希雅的精通。

傷害消解:
為方便計算,我們設消解比例為50%。


①不跳數字的傷害不會被消解(如摔傷、侵蝕、胡桃久岐忍E)
②消解可以對劇變反應的傷害生效,但減傷不能。
③消解與減傷可以疊加,先減傷,再消解,前臺角色最終受傷=原傷害*(1-減傷)*(1-消解)
>>>理解不了?展開查看消解與減傷疊加的舉例
假設迪希雅消解比例50%,行秋減傷比例40%.

流血:
此處的流血與獸境犬的侵蝕機制不同,需要作出區分。
①流血算作傷害,會觸發葦海信標的技能、使螭骨劍掉層、消耗雨簾劍、甚至觸發鐘離的固有天賦一。
②流血會被護盾阻擋,但不能被減傷。
③當有新的傷害注入血池時,會重置流血的時間與數值。
>>>理解不了?展開重置流血時間與數值的舉例

2、元素爆發


機制
①雖然原文本很復雜,但操作方式就是狂按a或狂按e就行了。
②如果不操作,迪希雅會自動打6拳,經過操作可以提升到10拳。
③大招的全部傷害都屬于元素爆發傷害,能夠受到宗室2、絕緣4、雷神E等效果的加成。
④拳擊不能觸發行秋、夜蘭的協同攻擊。

附著:
①拳擊的附著遵循計時計數器原則。(每3次攻擊或2.5秒可以造成一次弱火附著)
②終結攻擊造成一次獨立弱火附著。
3、固有天賦:不吝佑助

效果Ⅰ:收益不高,沒有必要為了這個天賦去改變二段E的施放時機。
效果Ⅱ
①9秒的霸體,不足以覆蓋中長軸駐場主C的全部駐場時間,但生效期間還是非常好用的。
②18秒的冷卻時間,與E的冷卻時間互相獨立,意味著祭禮大劍無法讓迪希雅產出更多的霸體時間。
4、固有天賦:崇誠之真

①總回復量是50%生命值,可以享受迪希雅的治療與受治療加成
②在隊伍后臺也可以觸發,非常好用,讓迪希雅不至于在后臺暴斃。
③在深淵的準備階段也能觸發。
5、生活天賦

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