原神林尼天賦加點(diǎn)順序介紹:
一、天賦加點(diǎn)
1、天賦加點(diǎn)順序:普通攻擊/重?fù)?9+)>元素戰(zhàn)技(8+)>元素爆發(fā)(8+)
這三個(gè)技能的倍率都很高,在升級(jí)時(shí)推薦全部升級(jí)。前期可優(yōu)先升級(jí)普通攻擊/重?fù)舻燃?jí),然后元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)對(duì)點(diǎn)。

2、輸出手法
治療角色施放治療技能、林尼3-4次二段蓄力、施放元素爆發(fā)并引爆、施放元素戰(zhàn)技(即3Z/4Z-QE-E)

①持續(xù)治療手段可使林尼的生命保持在60%以上,使后續(xù)二段蓄力可繼續(xù)消耗生命,進(jìn)而疊加隱具余數(shù);
②3-4蓄力射箭使層數(shù)疊至3-4層,后施放元素爆發(fā)再疊1層;
③根據(jù)隱具余數(shù)提高元素戰(zhàn)技的傷害。
二、天賦技能介紹
1、普通攻擊/重?fù)?A/Z)
①二段蓄力重?fù)?即“隱具魔術(shù)箭”)是林尼的核心輸出手段,每次蓄力需要約2秒。
②林尼在60%以上生命時(shí),二段蓄力發(fā)射后將消耗林尼20%生命值上限的生命,并增加1層「隱具余數(shù)」。
④一、二段蓄力射箭均可獨(dú)立施加1次弱火元素附著(1元素量、9.5秒)。

2、怪笑貓貓帽與禮花術(shù)彈
①二段蓄力命中任意一處后將召喚1頂「怪笑貓貓帽」,在大世界中可以觸發(fā)壓力機(jī)關(guān)。
并非一定要命中敵人才會(huì)召喚怪笑貓貓帽,只命中地面也能召喚。

②召喚新的「怪笑貓貓帽」時(shí),上一頂將被摧毀,并施放1次具有弱火元素的「禮花術(shù)彈」,該攻擊每1秒至多施加1次附著。
怪笑貓貓帽的持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí)也可施放1次禮花術(shù)彈。
此處禮花術(shù)彈的元素附著與元素戰(zhàn)技、第6命座的禮花術(shù)彈共享附著冷卻時(shí)間。
③「禮花術(shù)彈」屬于重?fù)魝Α?/p>
可觸發(fā)如阿莫斯之弓、彈弓等武器、逐影獵人/流浪大地的樂(lè)團(tuán)等圣遺物的加成。

?隱具余數(shù)的疊加
①在無(wú)治療手段時(shí),林尼最多通過(guò)積累2層隱具余數(shù),當(dāng)生命降至60%或更低時(shí)將無(wú)法再通過(guò)二段蓄力疊加層數(shù)。
②為了獲得更高的「隱具余數(shù)」層數(shù),推薦搭配1名能夠持續(xù)提供治療的角色,使林尼的生命值持續(xù)保持在60%以上。(如班尼特、琴等)

?靈息之刺·芒
①靈息之刺·芒屬于芒性攻擊、重?fù)魝Γ糜谂c荒性效果接觸。
②該攻擊只能通過(guò)二段蓄力命中時(shí)才能觸發(fā),無(wú)法觸發(fā)元素反應(yīng),有6秒冷卻時(shí)間。
作為弓箭手,林尼可利用重?fù)羲邆涞拿⑿孕Ч焖俳佑|荒性敵人、機(jī)關(guān),在大世界探索中較為便利。
?重要芒荒機(jī)制
楓丹地區(qū)的芒荒機(jī)制更多用于大世界探索中,主要用于與各種芒荒裝置交互。而且擁有多種手段獲得芒荒效果。
?大世界中的“芒荒”
①在楓丹地區(qū)進(jìn)行有關(guān)芒荒效果的解密時(shí),通常在附近可以尋找到芒荒能量塊,即使隊(duì)內(nèi)沒(méi)有芒/荒性角色,依舊可以通過(guò)拾取芒荒能量塊完成相關(guān)解密探索。
②在4.0版本可以獲得具有芒荒效果的角色各1名(琳妮特·荒、水主·芒)。

?角色與敵人的“芒荒”

3、元素戰(zhàn)技(E)
①元素戰(zhàn)技的攻擊、戰(zhàn)技所引爆的怪笑貓貓帽均可施加弱火元素附著。
該技能引爆怪笑貓貓帽施加的元素附著與其他禮花術(shù)彈攻擊共享附著冷卻時(shí)間。
②該技能需要林尼提前累積「隱具余數(shù)」的層數(shù),后于輸出收尾時(shí)施放。
隱具余數(shù)只會(huì)提高元素戰(zhàn)技造成的傷害,這里引爆怪笑貓貓帽的傷害與普通攻擊中的禮花術(shù)彈一致。

4、元素爆發(fā)(Q)
①疊加「隱具余數(shù)」的手段之一,具有可觀的技能倍率,可適當(dāng)堆疊充能效率優(yōu)化循環(huán)。
②點(diǎn)按戰(zhàn)技鍵可提前解除「怪笑帽帽貓」、施放禮花攻擊。
③引爆的禮花攻擊屬于元素爆發(fā)傷害。
④「怪笑帽帽貓」命中敵人、引爆的禮花攻擊均可造成弱火附著。

5、固有天賦
新手開(kāi)荒期在使用林尼時(shí),可直接選擇安柏、香菱等免費(fèi)角色過(guò)渡,用來(lái)觸發(fā)天賦的增傷效果,構(gòu)建出雙火、三火隊(duì)時(shí)即可使林尼發(fā)揮較強(qiáng)的輸出能力。
①固有天賦1—驚險(xiǎn)演出
如果林尼通過(guò)發(fā)射隱具魔術(shù)箭消耗了生命值,該隱具魔術(shù)箭召喚的怪笑貓貓帽命中敵人時(shí)會(huì)為林尼恢復(fù)3點(diǎn)元素能量,并且基于攻擊力的80%提高造成的傷害。

②固有天賦2·完場(chǎng)喝彩
林尼對(duì)處于火元素影響下的敵人造成的傷害,將以以下方式提升:基礎(chǔ)提升60%、隊(duì)伍中林尼以外每個(gè)元素類型為火元素的角色,提升20%。通過(guò)兩種方式,至多使林尼對(duì)處干火元素影響下的敵人造成的傷害提升100%。

③固有天賦3·瑣碎觀察術(shù)
在小地圖上顯示周圍的楓丹區(qū)域特產(chǎn)的位置。

?不同增傷幅度的傷害期望對(duì)比
①因?yàn)楣逃刑熨x2的存在,使得林尼在攻擊處于火元素附著的敵人時(shí),可以造成更高的傷害。而觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)則不會(huì)觸發(fā)該天賦帶來(lái)的增傷,即使觸發(fā)了蒸發(fā)反應(yīng),也依舊較難彌補(bǔ)固有天賦2增傷的虧損。
②在60/80/100%的不同增傷檔位中,每個(gè)檔位之間會(huì)相差約7%的傷害,所以林尼可以考慮“雙火+雙輔助”的搭配,比如“林尼+班尼特+鐘離+楓原萬(wàn)葉”——在該陣容中,即使少觸發(fā)1層增傷,但“鐘離+萬(wàn)葉”帶來(lái)的提升也高于這約7%的傷害提升。靈活變陣,盡可能多地觸發(fā)固有天賦2增傷層數(shù)的同時(shí),考慮其他提升程度更大的輔助、具有一定輸出能力的副C。

游戲類型: 角色扮演
游戲平臺(tái): 安卓,蘋(píng)果
游戲特征: 冒險(xiǎn),開(kāi)放世界,多人聯(lián)機(jī),沙盒,ARPG,taptap
更新時(shí)間: 2025-11-03
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