

三國群英傳5作為三國系列的即時戰略游戲,在第5代中能真實的讓你體驗到戰場的戰斗,還有很多的戰役等你來指揮,更立體的畫面,更高清的畫質,帶領你的三國英雄們一起來進行更多的游戲關卡挑戰吧,一起來看看。

游戲特色
1.山脈河流重現三國時代壯麗地勢
軍團的移動必須考慮地理形勢,山脈、河流、海洋等天然障礙將實實在在的區隔地形,完整重現三國時代壯麗多變的山川地勢,同時大地圖上也分布著易守難攻的城池、封鎖陸路的關卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其獨一無二的戰略地位,玩家將有機會一窺亂世三國各州郡城池間相互制衡的微妙局勢。
2.猛將強人,軍師謀士皆可扮演
擁有800余名三國武將,無論是猛將強人,或是軍師謀士,玩家皆可盡情扮演,再無遺珠之憾。
3.組合絕技華麗炫目,軍火計策威力非凡
除了個人私家武將技外,游戲更容許同部隊的武將合力施展“組合技”。組合技不光視覺效果更華麗,威力也加強許多,乃至足以在瞬間扭轉戰局,并且結果也更多樣化。
軍師技體系,讓玩家能以埋伏偷襲、防備工事、策反敵軍、構造先鋒等百余種戰略為根本,交錯搭配出差別的作戰要領。
4.自動內政,解放雙手物盡其用
一如過去的群英傳系列,實施內政的效果以及成功率,與執行部隊所持有的能力成正比,執行不同的內政工作時,所需要的能力也會有差異。與前作不同的是,游戲中每隔三個月將執行一次季內政,在季內政模式中提供了許多非常方便的自動處理按鈕,玩家只要大略指示執行原則,就可將大批的冊封、招降等軍務處理完畢。

游戲玩法
1、歷史與創新交織的劇情
經典還原三國歷史事件,同時支持玩家通過策略選擇改寫歷史,打造專屬的三國傳奇。
2、實時指揮的戰爭體驗
作為軍隊統帥,需實時操控部隊部署,在動態戰場中完成攻防挑戰,考驗臨場決策能力。
3、領土擴張的核心目標
通過攻占城池、拓展疆域,逐步壯大勢力,體驗從割據一方到統一天下的戰略成就感。

游戲亮點
1、后勤系統的深度建設
可建造城墻防御工事、挖掘河道優化地形,同時籌備糧草、打造兵器,夯實后方基地實力。
2、聯盟體系的戰略價值
在勢力薄弱時可結交盟友,通過合縱連橫共享利益,突破孤立無援的困境,實現戰略突圍。
3、全方位發展的經營策略
士兵、武將、謀士等級提升,可建造兵營、城墻、宮殿等建筑,需合理規劃資源分配與領土發展。

兵種克制
⒈ 步兵 克弓兵 被騎兵克 克槍兵。
⒉ 弓兵 不善近戰 要有其它兵種作保護,其遠程攻擊才能發揮極大威力 強烈建議后期每戰必帶
⒊ 弩兵 不善近戰 只要前面被阻就不可攻擊,初期其遠程長射攻擊尚可 但到后期就力不從心了,往往殺不了十數人,敵人已到了面前…… 強烈建議中后期別帶。
⒋ 槍兵 克騎兵 被步兵克,用處不是太大, 別人有騎兵還可,沒騎兵就……
⒌ 騎兵 克步兵 但被槍兵克 萬能兵種,只要避開槍兵,大多能取勝 不過較同樣時騎兵的游騎,其抗弓箭能力就較差了
⒍ 蠻兵 可說是被弩兵所克 蠻兵對起騎兵時并不遜色(不過對猛獸超弱,基本不堪一擊),這點比起步兵來說絕對是一大優勢, 但其抗弩能力則較為遜色。
⒎ 女兵 克猛獸兵 移動快,攻擊速度快,亦可中距離攻擊,雖被騎兵克,但卻能勝猛獸兵
⒏ 猛獸兵和蠻兵有點相似,比起對槍兵有所抵抗力(但還是被克),克步稍弱,克蠻超強,但是會被女兵所克,而且比起其余騎兵的移動力為慢。
⒐ 黃巾兵 克尸兵 被所有兵種克 汗,沒啥用啦......
⒑ 浪人 對武將較強,相克關系似黃巾兵,亦拉,沒用......
⒒ 匈奴兵 相較一般騎兵更能抵抗弓箭 強烈推薦使用
游戲攻略
一、請君入甕
群英五AI的逃竄才能確實有很大進步,在戰場上捉將的幾率真實很小。追殺到他士氣為零不能逃是無法的辦法。但在路上追逃簡直不可能。
為了更容易追到,我普通要攻打某個城之前,會將左近的某個城留空。假如左近沒有空城,落荒而逃的家伙經常會跑到天涯海角去。比方嚴白虎經常在敗給王朗之后逃到日本……
關于留出的空城,為了節約時間,應該盡量的近。為了便當下次攻打,最好是港口,最好不是關卡。
留城只能算是甕,進階用法是“請”。就是要把敵人騙過來捉。
舉個例子。有三個城A-B-C。A是敵人的城,兵多將廣,且防御高。硬攻難度大?;蛘吆舐诽?,捉將不便當。B、C都是我方的城,BC間間隔要小于AB間間隔。將我方主力放在C城。B城留下渣滓部隊做誘餌。
敵人通常會受不住誘惑,用A城的部隊沖出來打B城。他來打,就讓給他。然后C城的部隊傾巢而出,將B城打下。敵人潰逃的部隊普通會逃向最近的城——我們留出來的C。然后,B-C-B-C的追殺,全捉。
如今再打A——他曾經沒什么將了。
二、箭射烏龜
攻城時最喜歡的是AI面對我方平面攻擊陣線,傻傻的沖出來。最費事的是碰到電腦用遠程兵種,龜縮在箭塔下面不動。要是我方硬沖,即便盾牌藤甲打頭陣,也會有很大損失。
如今碰到這種烏龜,我比擬喜歡用武將拿了弓箭直接去射殺對面的武將。由于武將的弓箭射程遠,傷害也大。即便沒有必殺,射“固定靶”(包括對面的武將、擋在武將前面的兵都不會動,柵欄更不用說……)也不會不勝任。
封了武將計,根本上能夠零損失。
想殺兵拿經歷——那就和AI拿武將技對轟吧。AI是固定靶,我方能夠躲避,幾總賺一點。沖高防城箭塔群根本上是全兵大損的。
更新日志
優化ai難度
修復游戲bug