

第二次超級機器人大戰Z再世篇電腦版是由Banpresto制作的一款策略模擬類RPG游戲,它在2012年在PSP平臺上進行游戲的發售,本作屬于超級機器人大戰大戰20周年的紀念作品之一,同時也是機戰Z系列的正統續作。超級機器人大戰Z再世篇將會繼承破界篇的劇情,并且在原有的基礎上進行增加,比如加入了額外的戰機以及全新的角色,為機戰Z寫下了一個較為完美的結局!

故事背景
破界事變(第二次超級機器人大戰Z:破界篇)終結以來一年……地球聯邦的成立也已經經過了一個月。 隨著GUNDAM和黑之騎士團等反聯邦勢力在壓倒性的軍事力量面前敗北,世界總算維持住了表層上的平和。雖然由于不明的時空震動造成暗黑大陸被封鎖,局部地區也仍殘留著紛爭,但人們已開始享受久違的和平。并沒能注意到潛藏其中的人心,以及即將重演的悲劇……在這期間,次元獸造成的損害再度增加。由于新帝國インペリウム被打倒而失去控制的次元獸,再次被定為災害。隨著損害的加深,人們開始雇傭來自民間企業的次元獸獵手,進行對應。而現在,隨著某一位次元獸獵手的來訪,新的戰斗再次揭開帷幕……
游戲特色
1、戰略角色扮演
游戲保持了超級機器人大戰系列經典的戰略角色扮演游戲玩法。
2、多樣化參戰作品
共有40部作品參戰,包括《天元突破》、《機動戰士高達》等多個知名系列。
3、特殊系統
游戲中包含了各種特殊系統,如歌系統等,增加了游戲的深度和多樣性。
4、存檔繼承獎勵
如果玩家擁有前作《破界篇》的存檔,可以在游戲開始時獲得獎勵,增強了游戲的連貫性。
游戲亮點
1、系統與前作沒有太大區別。初代我很喜歡的隱藏路線和終點回歸。這場比賽的重點是魯魯修系列中夏麗的亡靈事件。
2、機身和飛行員ACE全面改裝后會有本質的提升。主力必須做到這兩點,戰力才會更上一層樓。因為中后期的敵人數量極其龐大,所以想要做到這兩點并不難,尤其是在繼承《破界篇》存檔的情況下,會耗費大量的資金,而且幾個主力可以在前期完全換人。
3、在可學能力方面,幾乎所有的SP恢復和秒殺技能都是必學的,尤其是秒殺技能,是上路沖刺和調整位置放MAP搶SR點的神技。不過本作的SR點數比前作強了一些,還送了一萬塊慰藉金,聊勝于無。
游戲優勢
1、在游戲系統方面,本作基本照搬了前作的系統架構,同樣沒有期待中的團戰。
2、這把雙刃劍迫使玩家重新考慮攻擊列表。此外,每場戰斗都會為不變的系統增添一點佐料。
3、本作也不例外,比如新增的紋章系統,筆者個人很喜歡這個系統,
4、由于本系統無法通過普通方式獲得這些徽章,所以往往需要觸發一些條件,比如資金總量,擊毀飛行員數量等,
5、與隱藏飛行員和飛機相比,收集獎章也很容易上癮。
系統介紹
1、聯動獎勵
玩家如果留有《第二次超級機器人大戰Z:破界篇》的存檔的話,就會在本作的游戲開始時,根據存檔內容獲得對應的獎勵。具體的要求則是破界篇的通關次數(最多10周目)以及劇本的收集完成度。
2、徽章系統
在游戲中滿足特定條件后,就可以獲得對應的徽章,以及強化芯片與資金作為獎勵。這個新系統可以說是機戰版的成就系統吧
徽章攻能分為鐵、銅、銀、金、白金5個等級,獲得條件以及獎勵都各有不同。通過徽章系統來獲得的強化芯片無法以其他方式獲得。徽章的獲得方式在游戲中不會顯示,需要由玩家自行來探索。
為了方便玩家獲得徽章,再世篇中還全新制作的通算總結界面。玩家可以隨時查看自己獲得的總資金、SR點,機師排行等資料。
3、歌系統
《超時空要塞7》的主人公、熱氣巴薩拉所專屬的特殊系統。巴薩拉可以用歌曲來給敵我雙方帶來不同的效果。
對我方角色進行歌曲的話,可以帶來HP回復、氣力上升、能力值上升等多種增益效果;而對Vajra或次元獸使用的話,則可以使敵人的氣力下降甚至造成傷害,并提升自身的歌EN。
大部分Vajra由于巴薩拉的歌唱使氣力低于120時,就會當場撤退。巴薩拉可以照收經驗值與擊墜數,并且還可以獲得兩倍的PP作為獎勵。
4、零式系統
達成飛翼高達零式等機體的機師氣力達到130以上時,零式系統就會啟動,使機師的能力值得到提升。
5、V控制系統
鐵人28號由于采用遙控方式,因此可以獲得特殊的能力。機師不會受到「能力減半」「無法行動」「氣力降低」「SP降低」等狀態下降效果的影響,在敵方回合中連續鎖定補正系統(俗稱回避疲勞)與包圍系統也對其無效。
從宣傳PV及各方面情報看來,在《第二次超級機器人大戰Z:再世篇》中,前作的原創角色艾斯塔將駕駛新機體擔任序篇的主人公,完成前作預告中的劇情。而第1次Z的原創主角也會悉數登場,各個作品的角色也會有舊大招回歸或新大招登場,如基拉的流星裝備攻擊、蓋納的二刀流、甲兒的BigBang飛拳等等。大魄力的畫面與進一步展開的劇情,想必能給玩家帶來決不失望的體驗。就讓我們懷著熱血期待游戲的來臨吧。
更新日志
優化游戲操作
平衡游戲數值
修復游戲bug