冰與火的交織,光與暗的結(jié)合,引領(lǐng)元素之力的偉大魔法師。

1.職業(yè)介紹

元素師是世間4大元素魔法的主宰者,擁有極為恐怖的瞬間殺傷力以及范圍攻擊能力。法師的起源是元素師,他們有著最原始的法師特性。他們利用自然的火、水、明、暗四個(gè)屬性的力量,把這四個(gè)屬性力量發(fā)揮極大化,可以將敵人秒殺。

最早的元素師應(yīng)該要追溯到第二使徒赫爾德發(fā)現(xiàn)魔法的時(shí)候,

dnf手游元素師怎么玩 地下城與勇士起源元素師玩法與技能詳解

赫爾德發(fā)現(xiàn)魔法的同時(shí)發(fā)現(xiàn)了運(yùn)用四大元素力量的方法。至今,稱為元素師的人一群人深信這元素力量是魔法的源泉,并向這方向努力著。 而赫爾德就是當(dāng)時(shí)最早的元素師

元素師認(rèn)為自己才是真正的魔法師,非常驕傲。領(lǐng)悟了4大元素的精髓時(shí)他們的攻擊破壞力將會(huì)超越人們的想象。事實(shí)上元素師也確實(shí)最契合了大家對“魔法師”這個(gè)職業(yè)的幻想

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其覺醒名為:大魔導(dǎo)師。

2.職業(yè)定位

經(jīng)典的遠(yuǎn)程魔法輸出,擁有華麗并且強(qiáng)大的大范圍的元素技能,擁有所有屬性攻擊。

3.職業(yè)特色

作為DNF的老牌法師職業(yè),DNF手游里的元素師保留了一貫的魔法輸出特色。依靠多樣化元素系技能,超大技能范圍,還有技能冷卻,元素師擁有比較優(yōu)秀輸出能力。

不過作為布甲法師,職業(yè)的自保技能不多,需要根據(jù)環(huán)境把握好【冰墻】和【替身草人】兩個(gè)技能的施放時(shí)機(jī)。

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另外相比其他職業(yè),元素還能通過蓄力后移動(dòng)來施放技能,雖然略顯笨重,但是也能起到一定的預(yù)判效果,在部分PVP和PVE環(huán)境有意想不到的效果。

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由于保留了4系元素的玩法,職業(yè)的25級技能【元素點(diǎn)燃】也是需要熟練掌握的。技能施放后需要盡快點(diǎn)亮四盞“元素?zé)?rdquo;,4個(gè)技能圖標(biāo)對應(yīng)冰、火、光、暗四個(gè)屬性,輪流施放對應(yīng)屬性的技能,就能點(diǎn)亮4個(gè)元素,從而獲得最大傷害增益。

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4.技能介紹

經(jīng)典的“法師”類輸出職業(yè),遠(yuǎn)程作戰(zhàn)能力強(qiáng)。職業(yè)技能多為AOE,在面對大量怪物時(shí)有著天然優(yōu)勢。職業(yè)主要依靠技能輸出,技能范圍大,冷卻較短,因此中遠(yuǎn)距離下,輸出環(huán)境舒適。

25級學(xué)習(xí)【元素點(diǎn)燃】后可以明顯提高傷害,該技能為元素師的核心技能。

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在【魔法秀】的加持下,技能冷卻時(shí)間大幅縮減,持續(xù)期間可以快速傾瀉技能,打出高額傷害。被動(dòng)技能【移動(dòng)施法】的存在一定程度上可以讓職業(yè)通過預(yù)判提前蓄力技能,打到意想不到的效果。

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5.武器選擇

對于元素師來說,在PVE中的攻擊速度幾乎沒有任何作用,所以基本上是在五種武器中是選擇魔法攻擊力加的最多、攻速最慢的法杖。魂·末日君主法杖這個(gè)史詩武器幾乎滿足了元素作為C位的所有需求。

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而如果需要PK的時(shí)候,肯定是需要一定的普通攻擊、以及“Z”來起手,則可以選擇使用魔杖。這里只給一個(gè)史詩的魔杖,其實(shí)在PVP中對武器的屬性要求沒那么大,所以魔杖類幾乎都可以用。

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6.防具選擇

布甲,職業(yè)擁有布甲精通,不建議穿戴非布甲系防具損失防具精通帶來的額外屬性加成。作為布甲職業(yè),身板脆是不可避免的缺點(diǎn),好在元素幾乎不需要近距離接觸怪,還有救命稻草等保命手段,整體也不會(huì)太容易暴斃。

7.核心屬性

魔法攻擊力>智力>魔法暴擊率

元素師是百分比職業(yè),只有覺醒是吃固傷傷害的,換句話說其他技能的傷害基本受到的都是魔法攻擊力的加成。所以這里優(yōu)先選擇魔法攻擊力,在兼顧了高攻擊力的同時(shí),可以疊一些智力。暴擊率還是作為核心屬性的第三名登場。

8.次要屬性

釋放速度、移動(dòng)速度、攻擊速度

對于元素來說,在PVE中用到X的機(jī)會(huì)少之又少,所以攻擊速度對其影響極小,但是如果不影響其他屬性打造的情況下,疊加攻擊速度還是會(huì)讓手感稍顯流暢。釋放速度則一定是這類職業(yè)最重要的三速。

目前dnf手游中對元素師的褒貶很不統(tǒng)一,有人說其傷害刮痧技能釋放便秘,不推薦游玩,也有人說元素是當(dāng)代法系幻神——有黑珍珠這個(gè)法系骨戒的存在,確實(shí)讓法系的強(qiáng)度都上了一個(gè)檔次。不過從另一個(gè)層面想想元素的顏值抗打,技能絢麗,拋開強(qiáng)度來說也是值得起一個(gè)號玩一玩的。

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