夢之女巫:
——攜帶女巫印記的求生者,將在頭像位置出現紫色的印記標記。
巡視者調整:
——巡視者在短時間內連續出擊會感到疲勞,下一次出擊時抱住求生者的時間會減少5秒,求生者被抱住的時間最低可至10秒。
26號守衛:
——略微加快了26號守衛的翻越窗戶和破壞木板的速度
——現在被26號守衛炸彈炸到的求生者可以立刻進行從椅子上救下隊友的操作
園丁:
——被園丁破壞過的椅子新增效果,所有被掛上去的求生者都將降低10%的起飛速度
律師:
——去除外在特質[蠱惑],新增了外在特質[郎心似鐵]:謊言流淌在律師的血液之中,律師在任何交互時都不會被恐懼震懾。
——地圖效果修改:使用地圖時將不再出現地圖界面,而是顯示最近三臺密碼機,大門,求生者和監管者的輪廓。破譯一半以上的密碼機和已經開啟的大門輪廓顏色會有所不同。
——地圖消耗方式修改:每次開啟地圖會有一定的損耗,閱讀期間會持續消耗地圖。
——律師閱讀地圖時會以正常速率消耗地圖。
——調整了外在特質,板窗交互速度降低15%調整到10%。
醫生:
——調整了醫生[上等人]特質,板窗交互速度降低15%調整到10%
冒險家:
——外在特質[探險幻想]新增效果:冒險家在縮小狀態下感官更加靈敏,當監管者在一定范圍內時,冒險家能夠提前感知到監管者的方向;
——優化了冒險家尋寶指針的特效。
魔術師:
——外在特質[真假難分]新增效果:魔術師被救下狂歡之椅時,會立刻施展逃脫魔術,在椅子上制造幻象并隱匿自身2秒;
——調整了魔術師使用魔術棒后的移動速度加成,從30%增加到40%。
勘探員:
——調整勘探員的初始攜帶隕石磁鐵的數量為2個
——略微降低了勘探員觸發吸引效果的范圍(由9米降低到7.5米)
傭兵:
——調整了傭兵初始自帶護肘的使用次數,從5次調整為4次。
祭司:
——調整了祭司超長通道的相關機制,現在,當對應求生者的殘影被監管者命中后,還將讓該求生者對監管者顯影10秒。
機械師:
——調整了機械師機械玩偶的耐久度消耗方式,現在,玩偶在處于未操縱但正在破譯密碼機狀態下時,也將消耗耐久度,消耗耐久度的速度與正常操縱玩偶時的消耗速度保持一致;
——調整了機械師消耗機械玩偶耐久度的速度,從降低50%的消耗速度調整為降低33%的消耗速度。
調整思路:
這次調整主要針對當前版本的超模角色進行合理的數值調整,優化部分極端體驗,同時對版本弱勢角色進行加強。
監管者這邊,首先針對夢之女巫開局通過多次派出巡視者秒殺求生者的極端體驗進行調整,連續派出巡視者的控制效果得到削弱。另一方面,非開黑對局當中,當夢之女巫寄生信徒過多時,玩家相互之間的信息同步不及時,互相之間不知道誰獲取了印記而經常出現崩盤的局面,所以增加了獲取印記的求生者提示,以便在信徒過多的情況下,求生者之間更容易配合去除信徒。
26號守衛目前主要是守椅太過于極端,本次主要針對守椅去除了原地被炸彈命中后長時間不能救人的設定,降低救人難度,同時略微增加了其板窗交互速度,略微加強追擊能力;
求生者這邊,首先針對新手角色進行了加強,降低了醫生和律師上等人特質的效果,增加生存能力,同時對律師的地圖進行調整,通過消耗地圖可以直接看到密碼機,隊友以及監管者的位置信息,使地圖更容易使用,增加新的特質永遠不會被震懾,避免新手階段被各種一刀倒。
其次對于部分版本冷門角色進行了適當加強。冒險家主要是增加了其挖寶時的自保能力,在挖寶時,當監管者在一定范圍內時可提前知悉監管者的位置,以便提前躲藏或者馬拉松;魔術師主要是提升了隱身后的速度,使其更不容易被震懾,同時針對其難救的特點,在求生者救人博弈成功后,給予其一定的二溜機會; 勘探員開局容易秒倒,而攢出三個磁鐵后的勘探,通過長距離的吸引讓監管難以應對,所以我們開局給勘探增加了一個磁鐵道具,但降低了吸引范圍,增加了吸引操作的難度。
最后對于版本超模角色進行了調整。傭兵五個護腕使其在開局遭遇監管者,救人以及最后的開門戰當中都能發揮巨大的作用,目前減少一個護腕,期望他只能在其中兩個環節發揮重要作用。機械師主要是降低了玩偶的使用上限,略微降低了玩偶的整體耐久(依舊可以被攻擊兩次),同時新增了不控制狀態下的破譯消耗,使機械師整體破譯上限降低,避免出現玩偶前期瘋狂破譯,后期還有大量耐久壓耳鳴甚至救人的作用。祭司大洞已經成為目前一種核心打法,該打法的核心是通過大洞進行轉移斷節奏,目前給予殘影被攻擊的求生者一段時間的輪廓顯示,使監管者在該求生者被摸起后仍能找到其位置進行追擊,彌補部分情況下直接跟丟導致崩盤的情況。
以上就是小編為大家帶來的第五人格共研服的更新內容,希望這篇文章能夠幫助到大家!
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