而在IGN最近的一次采訪中,B社的游戲總監(jiān)Todd Howard解釋了為什么《星空》的開發(fā)優(yōu)先級(jí)高于《上古卷軸6》。根據(jù)Howard的說法,《星空》對(duì)于他們來說,是一個(gè)“如果現(xiàn)在不做或許永遠(yuǎn)都不會(huì)做”的項(xiàng)目,它在2015年《輻射4》發(fā)布后不久就已立項(xiàng)。Howard在采訪中說:“我們一直都想做《星空》這樣的東西,在一個(gè)新的宇宙中玩一些不一樣的東西,所以如果不立刻開始做,可能就永遠(yuǎn)不會(huì)做了。”
而對(duì)于粉絲們對(duì)《上古卷軸6》的期望,Howard重申了這種規(guī)模的游戲開發(fā)的漫長周期,他說:“一切都比我們想象的要長,但我們希望能夠確保我們做對(duì)了。”他們希望游戲在發(fā)布時(shí)就沒有太多缺陷,例如《輻射76》在發(fā)布初期就顯得一團(tuán)糟。“我們希望《上古卷軸6》確實(shí)值得粉絲這樣的等待,它能夠經(jīng)得起這個(gè)系列的考驗(yàn),能夠在問世時(shí)就以一種強(qiáng)大、有影響力的姿態(tài)出現(xiàn)。”
很顯然,如果貝塞斯達(dá)嘗試同時(shí)開發(fā)這兩款游戲,或許兩款游戲都無法達(dá)到它們預(yù)期實(shí)現(xiàn)的愿景,于是《上古卷軸6》只能暫時(shí)被擱置。
《星空》將于2022年11月11日在PC和Xbox Series X/S上發(fā)布。
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