Apex英雄第十賽季全英雄定位分析
直入主題,某日我在排位等待的空虛時(shí)間里研究英雄的時(shí)候,突然發(fā)現(xiàn)的。
現(xiàn)有的1、2、3號(hào)位置分類(lèi)有點(diǎn)過(guò)于單一化,1號(hào)位置負(fù)責(zé)偵察、開(kāi)路、轉(zhuǎn)移,2號(hào)位置負(fù)責(zé)掩護(hù)、支援,3號(hào)位置提供信息,而導(dǎo)致某些英雄很難去把他劃分到哪一個(gè)位置,譬如說(shuō)機(jī)器人,官方給的位置介紹是信息位,但是實(shí)際上只有被動(dòng)是與信息有掛鉤,在實(shí)戰(zhàn)中我們一般會(huì)把機(jī)器人分到1、2號(hào)位置;又或者說(shuō)比較冷門(mén)的英雄,很難在三個(gè)位置上進(jìn)行明確的分工,所以我對(duì)位置分類(lèi)做了一個(gè)小的個(gè)人見(jiàn)解優(yōu)化分類(lèi)。
一開(kāi)始我是打算分成A(進(jìn)攻)B(支援)C(判斷)三角形模型,將角色放在AB連線、BC連線、CA連線上進(jìn)行分類(lèi),但是分類(lèi)到后面發(fā)現(xiàn)原定的B(支援)位置表現(xiàn)形式可以有很多種,譬如說(shuō)羅芭的大、胖子的盾、惡靈的大,這三種都可以算作對(duì)隊(duì)友的支援,很難進(jìn)行分類(lèi)。所以我重新進(jìn)行了模型的建立,將原先B類(lèi)里的轉(zhuǎn)移能力單獨(dú)拿出來(lái)進(jìn)行一個(gè)分類(lèi),于是就形成了一個(gè)全新的屬性模型:
A:(ATTACK)能夠創(chuàng)造對(duì)槍優(yōu)勢(shì),火力進(jìn)攻
B:(RUN)能夠負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)移,具有較高的機(jī)動(dòng)性
C:(INFORMATION)能夠負(fù)責(zé)大量收集信息
D:(SUPPORT)能夠給隊(duì)友提供支援
根據(jù)新的屬性,我們可以將現(xiàn)有的英雄選擇屬性進(jìn)行分類(lèi):
惡靈:BD(ABCD)
為什么給惡靈ABCD呢,因?yàn)楝F(xiàn)階段的惡靈確實(shí)在每個(gè)方面都有一些能力,較小的hitbox和被動(dòng)低調(diào)的移除讓惡靈具有A對(duì)槍的優(yōu)勢(shì),Q是不折不扣的B,被動(dòng)的提示也能帶一點(diǎn)C,大招則是能夠帶領(lǐng)隊(duì)友無(wú)傷轉(zhuǎn)移,由于原來(lái)惡靈是有低調(diào)造成了A方面的下降,同時(shí)C的作用也不大,所以我更傾向于把惡靈定義為BD型角色
班加羅爾:AB
煙霧彈和被動(dòng)的存在能夠讓班加羅爾在轉(zhuǎn)移上更低傷害地進(jìn)行轉(zhuǎn)移(沒(méi)有金鏡的情況下),同時(shí)大招的減速和傷害效果也能夠在地勢(shì)和血量上為對(duì)槍創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),由于班加羅爾的煙不像胖子的盾是硬性地規(guī)避傷害,所以D方向上較弱,可以分類(lèi)為AB型角色
幻象:AC/AD
幻象被分為AC型的理由在于分身,在對(duì)槍時(shí)造成多個(gè)目標(biāo)讓對(duì)手有分辨的一段時(shí)間,能夠搶一個(gè)時(shí)間差進(jìn)行火力輸出,同時(shí)分身能夠提示敵方具體位置也是一個(gè)較為強(qiáng)力的信息技能,通過(guò)分身的頻繁釋放能夠獲取大量火力方向信息,我個(gè)人并不傾向于將他作為AD型是因?yàn)樵诰热藭r(shí)并不是完全靜音隱身,這個(gè)更適合作為添頭而不是主力使用。
動(dòng)力小子:BD
動(dòng)力小子的Q致使他在對(duì)槍上具有天生的劣勢(shì),但是Q的加速和大招的帶隊(duì)強(qiáng)轉(zhuǎn)移讓他能夠作為某些陣容下惡靈的上位替代品,所以是不折不扣的BD型
亡靈:AD
亡靈能夠一個(gè)人尋找更好的地勢(shì),同時(shí)Q技能沉默也能妨礙視野、禁止使用技能,創(chuàng)造對(duì)槍優(yōu)勢(shì),而大招則是非常明顯的團(tuán)隊(duì)收益,所以是AD型
暴雷:AD
暴雷的強(qiáng)火力是AOE型技能傷害,能夠一定地拖延敵方進(jìn)攻的腳步,大招的火圈則是弱一些的控場(chǎng)型技能,同時(shí)他也缺少B和D的特質(zhì),所以只能歸類(lèi)為AD型
地平線:AB(D)
地平線非常強(qiáng)勢(shì)的地方在于獨(dú)特的Q和大招,對(duì)槍時(shí)憑借Q無(wú)代價(jià)快速移動(dòng)、大招限制對(duì)手自由創(chuàng)造對(duì)槍優(yōu)勢(shì),同時(shí)也可以快速逃離戰(zhàn)場(chǎng),Q也能夠帶隊(duì)友轉(zhuǎn)移到高點(diǎn),但是我個(gè)人更傾向于歸類(lèi)于AB型,因?yàn)榈仄骄€的Q并不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間存在,相較于其他的轉(zhuǎn)移技能D的作用較小。
尋血獵犬:CD
不多說(shuō),老牌的C,同時(shí)大招的提速一般不適合自己轉(zhuǎn)移而適合小段加速支援前方的隊(duì)友,所以歸類(lèi)為CD,當(dāng)然根據(jù)不同人的打法也可以作為AC
探路者:BD
探路者較大的hitbox,沒(méi)有減傷是天生的劣勢(shì),所以A不太行,而Q是經(jīng)典的快速轉(zhuǎn)移,大招也能帶著隊(duì)友快速轉(zhuǎn)移,可以說(shuō)是機(jī)動(dòng)性最強(qiáng)的英雄之一,和動(dòng)力小子的定位不相上下
密客:CD
無(wú)人機(jī)能夠獲取的信息是最廣最持久的,同時(shí)大招的炸甲也能創(chuàng)造團(tuán)隊(duì)的血量?jī)?yōu)勢(shì),由于無(wú)人機(jī)釋放時(shí)自己動(dòng)不了,所以AB方面也較弱,作為CD型較為合適
瓦爾基里:BCD/ACD
瓦機(jī)的飛是獨(dú)一檔的B,但是不能在飛行中開(kāi)槍?zhuān)訟較弱,Q技能的減速能夠造成對(duì)槍上的優(yōu)勢(shì),綜合起來(lái)A較為平滑,并不能作為特質(zhì),根據(jù)個(gè)人打法可以分ACD或BCD流派,并且大招也能作為強(qiáng)轉(zhuǎn)移,同時(shí)占有CD兩個(gè)方向的強(qiáng)勢(shì)地位,由于我個(gè)人玩瓦機(jī)較少,可以請(qǐng)瓦機(jī)專(zhuān)家評(píng)論區(qū)來(lái)講一講到底如何分類(lèi)
希爾:AC(D)
希爾的被動(dòng)收集到的信息廣度僅次于無(wú)人機(jī),Q和大招都是能夠表明具體位置,同時(shí)打斷對(duì)方動(dòng)作也能在持續(xù)對(duì)槍中獲得強(qiáng)力的優(yōu)勢(shì),由于信息提供一旦不開(kāi)麥基本上無(wú)法為隊(duì)友標(biāo)點(diǎn),所以D這方面我打了個(gè)括號(hào)
命脈:(A)D
命脈說(shuō)實(shí)在的,確實(shí)只能在D方面獨(dú)樹(shù)一幟,被動(dòng),Q,大招都是團(tuán)隊(duì)型收益,A方面只能是因?yàn)閔itbox較小,并且被動(dòng)盾的移除導(dǎo)致了A方面的進(jìn)一步下降 ,所以只有D較為明顯
羅芭:BD
Q技能強(qiáng)轉(zhuǎn)移,大招的D不用多說(shuō),玩法好像就這倆,希望能有羅芭專(zhuān)精玩家來(lái)進(jìn)一步分類(lèi)
直布羅陀:AD
雖然hitbox較大,但是有槍盾和減傷,所以A方面占優(yōu)勢(shì),而大招,Q都是團(tuán)隊(duì)收益最高的技能,是不折不扣的AD型
侵蝕:AD
侵蝕我玩的較少,所以只能靠減傷和毒氣堵路來(lái)分為AD型,希望專(zhuān)精玩家來(lái)分類(lèi)一下
華森:AD
同上,也是堵路和大招回甲分類(lèi)
蘭伯特:AD
同上,槍盾是不折不扣的AD型技能,被動(dòng)強(qiáng)力A,大招強(qiáng)力A,就是B低的離譜
再來(lái)針對(duì)一下經(jīng)典陣容進(jìn)行分析,
老牌三人組惡靈胖子狗子分別是:BD、AD、CD,團(tuán)隊(duì)特化D方向,所以適合走在一起互幫,同時(shí)也可以將BD位置換成動(dòng)力小子或者機(jī)器人,都是不會(huì)改變團(tuán)隊(duì)打法的變陣
塔沖:動(dòng)力小子,亡靈,密客,同樣也是BD、AD、CD,所以也是打法類(lèi)似加上塔沖獨(dú)特的combo,熱門(mén)一時(shí)
3C:機(jī)器人,動(dòng)力小子,惡靈,BD、BD、BD,就是RUN&GUN打法,純打拉扯
帶地平線陣容/第十賽季:地平線、希爾、胖子:AB、AD、AC,特化進(jìn)攻壓制,碾壓型陣容,將胖子換成動(dòng)力小子則是特化了A和B的陣容,協(xié)同需要的程度會(huì)更高,容易暴斃。
雙胖陣容:瓦爾基里、雙胖:AD、AD、BCD
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