莫塔之子試玩心得分享
1、劇情很豐富,打擊感很棒。
2、隨機(jī)的道具有種雨中冒險(xiǎn)的感覺。
3、失敗了沒關(guān)系,獲得的金幣和經(jīng)驗(yàn)都會(huì)保存。
4、可用角色很多,而且每個(gè)角色都可以給所有角色增添永久增益(這樣可以每個(gè)角色玩一遍)。
5、正式版的畫面依然很棒,攻擊的手感挺不錯(cuò)的(也沒有好到死亡細(xì)胞那種流暢感),和死亡細(xì)胞一樣,有死亡獎(jiǎng)勵(lì),下地下城的金錢可以用來升級(jí)攻擊防御暴擊等等。
6、唯一遺憾的地方是不能網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī),只能家里找朋友一起坐下吃吃喝喝的玩,但是很不幸我沒這人緣,從此我只能孤獨(dú)的踏上征戰(zhàn)的旅途,故事的敘述性很棒,背景的大叔腔也襯托了這游戲的氣氛。
7、馬克的操作手感個(gè)人感覺不好,一拳沖進(jìn)怪堆就是沙包,雖然可以猥瑣點(diǎn),打一次閃避一次(能量條前期最多可以閃避兩次,就要等能量回復(fù)),然后等閃避好了繼續(xù)沖怪面前打一兩下再閃避,但是那樣也太累了。琳達(dá)(弓箭手)的手感很好,站在遠(yuǎn)處輸出還可以放風(fēng)箏,凱文(匕首)的手感隨著攻擊速度的提升而變得流暢,約翰(戰(zhàn)士)的手感還可以。
8、但是遇到蝙蝠舉盾后蝙蝠就是不進(jìn)攻,取消巨盾后立刻蝙蝠立刻就沖過來撞人然后就扣血了,這就很惡心了,這蝙蝠的IQ真高,暫時(shí)只解鎖了四個(gè)角色。角色還有疲勞度,刷久了有debuff,不過可以靠休息恢復(fù),換其他角色下副本,這也是變相的讓玩家選擇其他角色下副本升級(jí)解鎖全角色通用的被動(dòng)技能。
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